Ubisoft の Skull & Bones はアルファ段階に入ったが、そこに至るまでに 8 年かかった

E3 2017 で発表された Ubisoft ゲーム『Skull & Bones』を覚えていますか? 8 年間にわたって開発が進められてきましたが、現在、アルファ版の運用段階に到達したところです。

それは色々な情報によるとスカル&ボーンズユービーアイソフトの開発者たちは、最近Kotakuと話しました

の派生として始まったものアサシンクリード: Black Flag は 2013 年に遡りますが、発売後のアップデートとしてリリースされるのではなく、プロジェクトは独自のタイトルとなり、Ubisoft Singapore で開発が開始されました。試合はE3 2017で発表されましたPvP を備えた協力型マルチプレイヤー タイトルであり、風や海流などの環境要因と戦うことができます。

どれもかなり楽しそうだったので、多くの人が 2018 年秋のリリースを楽しみにしていました。しかし、2018 年 5 月に、ユービーアイソフトはリリースを発表しました。ゲームを2019年に延期した。一般公開が行われたため、2度目の遅れにもかかわらず、すべてが順調に進んでいるように見えましたE3 2018 でゲームをもう一度見てみる。そして、2019 年 5 月が近づいたとき、試合はさらに遅れをとったそれを同社の2020/2021会計年度に押し込むことになる。

それから来た再起動のお知らせゲーム、そして最後に、最後に聞いた話ですが、現在リリースされる予定です2022 年 4 月以降

それで、すべての遅れの理由は何ですか? 20人以上の現・元ユービーアイソフト開発者、そしてゲームに詳しい人たちによると、開発の困難、管理ミス、毎年の再起動に悩まされており、「その背後に明確なクリエイティブなビジョン」がなかったようだ。 Kotakuの記事によると、中核となるデザインすら何年も決まっていなかったため、ゲームは現在当初予算を使い果たしており、Ubisoftに約1億2000万ドルの費用がかかり、他のUbisoftスタジオの従業員も現在も協力し続けているとのこと。

長年にわたり、Ubisoft 企業からのフィードバック、新しいマネージャー、スタッフの変更、その他の開発上の問題により、開発が何度も停滞したり変更されたりしてきました。現時点では、このゲームのクリエイティブ ディレクターは 3 人目ですが、今後はより良い方向に物事が進むことを期待しています。

ある開発者は「誰も自分たちが失敗したとは認めたくない。米国の銀行と同じように、潰すには大きすぎる」と語った。

「スカル&ボーンズが競合他社にあったなら、すでに10回は殺されていただろう」と別の元開発者は語った。

現役の開発者の一人は、SKull & Bones の物語を、リブートが予定されていた波乱万丈な始まりのゲーム、Bioware の Anthem と比較しました。結局キャンセルされました

それでも、直面したすべての問題にもかかわらず、Ubisoft はマルチプレイヤー ゲームを支持しており、いつかライブ サービス ゲームとしてリリースすることを決意しているようです。ユービーアイソフトが向かう方向そのリリースとともに。さらにシンガポールでは、政府が多くの補助金を支給するため、ユービーアイソフトのような企業に新しいタイトルを発売するよう求めているという事実もある。したがって、基本的に、Ubisoft にはゲームを出荷する以外に選択肢はありません。

Kotaku の記事では、ゲームの問題を抱えた開発についてさらに詳しく説明されているので、ぜひ読んでみてください。