Smite の開発に 10 年を費やした後、チームはオリジナルを改良することがファンが望むすべてであると信じています。
最近、ライブ サービス ゲームで成功を収めている場合、それを台無しにしないようにどれほど注意しているか想像することしかできません。の最高の無料プレイゲームノーフォークの海岸線の家々のように一斉に崩れ落ちている。この危険な環境は、重要なアップデートにはリスクの負担を追加します。ましてや、次のような完全な続編はなおさらです。スマイト2。
それにもかかわらず、アレックス・カンタトーレ、トラビス・ブラウン、ダニエル・クーパーのトリオは、その見通しに自信を持っているようだ。試合の翌日、スマイト世界選手権で私に話しかけた。スマイト2明らかにしますが、Smite 2 の船が、Smite が最初に出航した未開の F2P 海よりもはるかに波の激しい海域でどのように対処するのか興味がありました。
「Smite は最初の無料プレイ ゲームの 1 つですよね? 今ではたくさんのゲームが世に出ています!」カンタトーレは熱く語る。 「たくさんのライブサービスゲームがあり、人々の時間と注意を争うことがたくさんあります。Smiteの続編であるため、私たちは世界で新しい場所を見つけて、必ずしもそれを聞いたことのない人々に話しかけようとしているわけではありません。何よりもまず、私たちは長年にわたって Smite を愛してきたすべての人々にとって最高のゲームを作る方法に焦点を当てています。
Smite 2 の正体を明かしたのを見たことがあるならしかし、ゲームのプレイ方法の複雑さについてはあまり詳しくないので、Smite 2 は Smite に似ているだけかもしれませんが、より輝いています。確かに、これが重要な点です。カンタトーレたちはイクシオンの燃える車輪を再発明するのではなく、最も影響力のある変化は、技術面とゲームプレイの両方の生活の質の向上によってもたらされると説明します。
「私たちが Smite で作成した素晴らしいゲームプレイに関して言えば、生活の質の観点から能力が向上するようにゲームプレイを強化することが重要です」と Brown 氏は説明し、その後次のようなコメントを出しました。例。 「ユミルの壁のように、スマイトで十分に速ければプレイヤーはそれを自分の後ろに置くことができますが、プレイヤーはできれば常にそうしたいと思っていることを私たちは知っています。壁で自分自身を遠ざけると、それは彼らにとってイライラするだけです。」
「つまり、スマイト 1 に忠実であり続けるということは、ユミルと同じようにプレイできるようにしたいということですが、生活の質の変化は受け入れられるということです。彼らに壁を置いてもらいましょう! 私たちは全体を変えるだけでなく、一貫性を保ちたいのです」神キット、Smite 2 のゲームプレイを改善するだけです。」
とはいえ、Smite MOBA の考え方に忠実であり続けるというこの決断が常にあったというわけではありません。まったく逆です! Brown 氏によると、チームは「IP を強化するために次にできること」を見つけることに熱心だったため、Smite 2 はかつて社内で「Smite Next」と呼ばれていました。
このトリオは、これは待望のスマイトカートの復活が計画されていたかもしれない(そして今もそうなるかもしれない)ことを意味すると冗談を言いましたが、ブラウンはそれが実験的だったと説明しましたアンリアル エンジン 5それが彼らの最終的な決断を固めました。
Brown 氏は詳しく説明します。「2022 年末に Unreal Engine 5 を使い始めたとき、Smite IP を使用して非常に興味深いゲーム モードをすぐに作成しましたが、それは私たちが探していたものではありませんでした。私たちはピボットして、Unreal を使用しました。エンジン 5 は 1 日で新しいゲーム モードを作成しました。私たちは開発プロセスがいかに加速したかに驚きました。そこで、開発チームの 5 人を使って UE5 で Smite を作成し、ゲームに取り組みました。それをやるのに4週間くらいかかるよ。」
Smite 2 が Smite IP を使用して新しいゲームを作成するという Hi Rez の唯一の試みではないことも注目に値します。 DKO (ディバイン ノックアウト) は三人称視点のスマッシュのようなゲームで、さまざまな Smite ゴッドを使って他のプレイヤーに頭をぶつけることができます。カラフルで面白く、2022 年 12 月に発売されたときは最終的に水没してしまいました。
「それでも、Smite 2 チームは、DKO のパフォーマンスが、Smite の有名なアクション MOBA ジャンルに忠実であり続けるという決定に影響を与えなかったと断固として主張しています。私は、それが DKO のパフォーマンスに直接的に関係していたとは考えていません。」と説明します。カンタトーレ。 「Hi-Rez は DKO が実際よりも優れたパフォーマンスを発揮することを期待していましたが、残念ながら聴衆を見つけることができませんでした。
彼はさらにこう続けます。「私たちはずっとゲーマーで、ゲームの目指すものを劇的に変えようとする続編を見てきました。Asheron's Call – 素晴らしいゲームです。Asheron's Call 2 はまったく異なります。ゲームをプレイするときは、間違いなく誘惑があります。」全体を再発明するために続編を作成しています。
「しかし、私たちは Smite の素晴らしさを真剣に検討し、そこには触れないことにしました。戦闘は依然として素晴らしく、チームの戦いの瞬間は素晴らしく、MOBA の奥深さです。しかし、その周りのすべて? そこに私たちは時間と労力を費やしました。 。」
このインタビューを楽しんでいただけた方、そして自分自身もある程度 Smite を楽しんでいる方は、この記事に関する記事をチェックしてみてはいかがでしょうか。2024 年に楽しめる最高の基本プレイ無料ゲーム。 Smite 世界選手権中に公開されたインタビューもご覧いただけます。ゲームの最もレアなスキンの一部が (現時点では) Smite 2 に登場しない理由。
(このインタビューは Smite World Tour で行われました。このイベントへの移動は Hi Rez Studios が担当しました)。