ゲームコムウィークの始まりにあたり、ジョニー・カレンがセガ・ウェスト CEO マイク・ヘイズと Wii U、Vita、イギリスのゲーム業界、ソニック 20 周年、日本での取り組みなどについて語ります。
セガウエストのCEO、マイク・ヘイズとの私の会話が何か参考になるとすれば、同社の今後の主な柱は、少なくとも予見可能な将来においては、次の3つになるだろう。デジタル、Wii Uのリリースによる新しいプラットフォーム、そしてVita と、リリース スケジュールに関する過去の失敗から学んでいます。しかし、まずはここ、ケルンから始まります。セガが商業的な理由で昨年のショーから撤退してから1年が経った。
しかし、同社は今回、ショーに戻ってきました。強力なラインナップ- のようなソニックジェネレーションズ、バイナリドメイン、エイリアン: 植民地海兵隊そしてアナーキー・レインズ- しかし、それは、少なくとも最初は、西側に拠点を置く同社の大統領が見ることができないかもしれないものです。
「いいえ、残念です。実は私は就任演説をするよう招待されていたんです」とヘイズ氏は先週木曜日の電話インタビューでVG247に語った。しかし、個人的な大きな出来事が「ただ動けないだけだった」ため、それは起こらないだろう。しかし、彼は木曜日と金曜日にここを出てみるつもりであることを認めた。
E3以来の主な話題の1つは、新しいプラットフォームであるPlayStation VitaとWii Uの導入だ。今週は任天堂の次世代後継機がドイツから遠ざかる一方、ソニーは明日の記者会見で携帯ゲーム機に全力で取り組むだろうそしてショーでは、消費者にテクノロジーを初めて体験してもらいました。
先週指摘したように、セガは Vita に関して多くの大きなことを計画している。発売に向けて 2 つのタイトルが準備されている。1 つは Virtua Tennis 4 で、もう 1 つは未知のタイトルである。
そしてこれには、パブリッシャーがデジタルで計画している可能性のあるものや、イングランドのウェストミッドランズにあるソウルリハルで開発中の新しいゲームは含まれていません。
私たちはすでに触れられています先週のVita/Segaの発売証書。しかし、最近の 3DS の値下げは、E3 で逆転しかなかったときに任天堂に対して最も高価になったソニーのハンドヘルド機に問題を引き起こす可能性があるでしょうか?ヘイズによれば、そんなことはない。
「私たちはプラットフォームが大きく異なると考えています。3DSは、正直に言うと、ハードウェアが予想ほど売れなかったため、価格が変動しました」と同氏は語った。 「任天堂が行うことは非常に賢明な市場の反応だと思いますし、当然のことながら、私たちはそれに非常に満足しています。Vita ができることについて私が考える点では、Vita と 3DS はまったく異なる 2 つの獣だと思います」よりコアなゲームの観点から。
「3DS、正直に言うと、ハードウェアが予想ほど売れなかったため、価格が変動しました。」
「ですから、確かにVitaの発売初期においては、価格差がパフォーマンスを過度に阻害するようなものにはならないと思います。両者が真の大衆市場に参入しようとしているときに、長期的にはどうなるか。わかりませんが、調整はあると思いますが、この 2 つはかなり異なるマシンとして売り込まれており、発売時には Vita では問題ないと思います。」
3DSの値下げ自体はどうなるのでしょうか?セガはここでは非常に正直である。任天堂がハードウェアを十分に移行しなかったことは承知しており、ヘイズ氏はそれに「失望した」と認めている。しかし、任天堂が後でではなく今何かをしたという事実は、セガにプラットフォームに対する新たな信念を与えた。サポートし続けます。
「我々にはいくつかのタイトルがあり、マリオ&ソニックと3DSのソニックの両方で、いくつかの大きなタイトルが視界に浮かんでいます。我々は明らかに、彼らが価格を下げてくれたことを心から喜んでいます。なぜなら、それは明らかにそれが大きな利益をもたらすことになるからです」キックしてインストールベースを推進してください」と彼は言いました。
「もし任天堂が実際に何もしなかったら、それは絶望的な行為だと思います。しかし、彼らが市場に対応したという事実は一流だと思います。ですから、どちらかというと、それは私たちにこのプラットフォームに対する新たな自信を与えるだけです。任天堂が今からクリスマスまでの間にリリースする素晴らしいタイトルについても考えてみましょう。さらに、私たちが持っているいくつかのソニックタイトルは常に任天堂にとってハードウェアの推進者であるため、私たちはかなり楽観的だと思います。
「しかし、もちろん、早期の販売にはがっかりしました。ですから、これは正しいことだと思いますし、タイミング的にはおそらく完璧だと思います。」
しかし、値下げされるのは携帯端末だけではない。大きな男の子も細切れの価格で購入できます。好例: ソニー明日の夜にPS3の値下げを発表するという噂ゲームズコムの記者会見で。ヘイズ氏はこの件については口を閉ざすことを決め、「自社については決してコメントしないことをルール」にしていると述べた。
とはいえ、もしソニーが削減を発表すれば、セガがシャンパンのコルクを開ける最初のサードパーティになることは間違いなく、ヘイズ氏は「ファーストパーティがもっと売れるように何かをするとサードパーティはいつも喜ぶので、喜ぶだろう」と述べた。ハードウェア。」
豊富なカット
悲しいことに、今年は人員削減という別の問題の削減が大きな話題になっているようだ。今年は、Bizarre Studios、Black Rock Studios、THQ Warrington という英国最大のレーシング スタジオ 2 つが別れを告げました。それに加えて、先週THQで削減が発表されました。オーストラリア部門など。
言うまでもなく、ゲーム開発業界にとって最近はバラ色の時期ではありません。
「この暗雲を乗り越える唯一の希望の兆しの一つは、非常に優秀な人材を雇用できるということです。発表を聞くたびに、正直に言うと、私たちは同情しかありません。なぜなら、これらのことは周期的なものだからです」とヘイズ氏は言う。 。
「ご存知のとおり、私たちは数年前にミッドランドにあるレーシングスタジオでこれをやらなければならなかったので、このことについてはある程度承知しています。しかし、私たちがやっているのは素晴らしい才能があるということです。だから、たとえば、私たちはすでに知っています。オーストラリアでの当社のセガ・スタジオ・オーストラリア事業のために数名をオーストラリアで採用したいと考えています。できる限り採用したい人材がたくさんいるので、できる限りのお手伝いをいたします。」
彼はさらにこう続けた。「しかし、結局のところ、そのビジネスに必要な人材の数には限界がある。でも、そのような素晴らしいスタジオが解散するのは残念だが、これは時代の兆しだと思う」従来のパッケージ化されたゲームは、より大規模な IP 主導型になりつつあり、開発は間違いなく、より機敏なデジタル ビジネスの種類に目を向ける必要があります。
「最近では、360 や PS3 でまったく新しい IP を作成するのは非常に困難です。文字通り、数千万ドルも費やしていないためであり、リスクが非常に大きいからです。
「ですから、私たちが見ているのは、私たちのビジネスにおけるこの大きな変革の結果だと思います。問題は、3年から5年後にはどうなっているのかということです。それは依然としてディスクベースのビジネスであり続けるのでしょうか?」よりデジタル化が進むのでしょうか? 新しい IP がブレイクするのでしょうか? パブリッシャーや開発者にとっては非常に興味深い時期です。」
しかし、暗雲を乗り越えれば、良い雲も得られます。セガは大規模な雇用ムードにあります。今年初めに、同社は Creative Assembly を拡張し、Aliens IP に基づいた新しいスタジオを構築すると発表した。 CA 全体では現在 170 名のスタッフが在籍しており、Shogun II スタジオにはさらに多くの従業員が入社しています。
ヘイズ氏によると、スポーツ・インタラクティブのボス、マイルズ・ジェイコブソン氏も「近いうちに発表される大きなプロジェクト」のために人材を採用しており、さらに多くの人材が採用される予定だという。新しく結成されたソリハルチーム。ただし、まだ名前はありません。
「私たちはいくつかのことを試しています」とヘイズは答えます。 「おそらくスタジオ名に合意する前に製品をリリースできることはほぼ保証します。先日実際に見ましたが、正式に合意したかどうかはわかりませんが、すぐにリリースされることを期待しています」それと、彼らがスタジオで実際に何をしているのかについての詳細を発表できるでしょう。」
プラチナスタンダードに到達
しかし、セガの主な防衛線はほぼ間違いなく英国のスタジオだが、結局のところ、同社は依然として日本生まれの企業である。今でも故郷の人々に依存しています。そのうちの 1 つは、設立以来すべてのゲームをセガによってパブリッシングされてきた独立スタジオ、プラチナ ゲームです。
消滅したカプコン所有のクローバースタジオの残党、神谷英樹、稲葉篤志、三上真司らによって誕生し、ゼニマックスに買収されて現在はTango Gameworksを設立しているが、同社はこれまでに4タイトルをリリースしており、その大半はPS3 および 360:ベヨネッタ、ヴァンキッシュ、インフィニットスペース、マッドワールド。
そして、マッドワールドは過去にすでに明らかにされていますが、期待に応えられなかった, ベヨネッタは開発者とパブリッシャーにとって大きなチケットであり、ミリオンセラー。ヴァンキッシュ?それほどではありません。ヘイズ氏は、昨年 10 月の発売以来、全世界で 55 万台もの売り上げを記録したと語った。
これは、昨年『コール オブ デューティ』や『メダル オブ オナー』などの大型シューティング IP と対戦して苦戦したためだと彼は言います。
「既存の核となるシューティング IP が多数市場に出回った時期に、私たちはこの作品をリリースしました」と彼は言いました。 「後から考えると、これは私たちにとって大きな学びだったと思いますが、大きな驚きではありませんでした。また、たとえばベヨネッタほど大きな違いはありませんでした。つまり、これは私たちがバイナリー ドメインにどのように対処するかについて大きな学びとなりました。
「私たちは、新しい iP として、他のシューターがやっていることの多くの騒音の中でも注目され、叫ばれる機会があるウィンドウでそれをリリースしようとしています。
「ですから、『Vanquish』は高く評価されていましたが、市場環境の観点から言えば、『Call of Duty』や『Battlefield』、その他のあらゆるものに対抗するのに非常に苦労したと思います。」
そしてベヨネッタの未来は?とにかくとてもバラ色に見えます。
「『ベヨネッタ』は日本で大成功したタイトルであり、ヨーロッパやアメリカでも成功したタイトルでしたので、全体的には非常に好調でした。そして、それが市場に関連する IP になったと私たちは考えたいのです。それを私たちはどう受け止めていますか?」将来的には、それはすべて注目され、発表されるべきものであり、それに関しては何も決定されていないが、それはうまくいった。」
ここで、Platinum の次のタイルである Anarchy Reigns について説明します。同社の以前のゲームはセガの下で以前のパブリッシング契約に基づいていたが、アナーキー・レインズは「独立した契約」であるとヘイズ氏は言う。ゲームのリリースは来年 1 月で、通常は比較的静かな時期であり、それが 18 か月前のリリース時に『ベヨネッタ』が好調だった理由の 1 つである可能性があります。
「私たちはアナーキー レインズにそれなりの期待を持っていると思います。私たちは、プラチナ ゲームの品質保証を備えたマルチプレイヤー ブローラーのこの相違点を狙っています。アナーキー レインズは非常にうまく機能する堅実なゲームになると思います。」私たちは、Anarchy Reigns が大ヒットして 200 万ユニットを販売するとは期待していません。それはまったく予想していません。
「しかし、アナーキー・レインズはヴァンキッシュとベヨネッタの間のような数字をワンランクアップさせるだろうと思いたいです。そして、もしそうなら、それは私たちが望んでいた成功になるでしょう。」
適切なドメイン、適切なタイミング
しかし、比較的静かな第 1 四半期にセガが計画しているもう 1 つのタイトルは、『龍が如く』のクリエイターである名越稔洋氏の『Binary Domain』です。セガはこれに大きな目標を掲げており、「潜在的な」ブレイクアウトチャンスの点でベヨネッタA++の位置にいることを目指しています
昨年12月にセガがBDを発表した際、セガのマーケティング担当副社長ゲイリー・ナイト氏はプレスリリースの中で、本作が「日本で開発されているが、世界の視聴者向けに設計された」タイトルであると述べた。とにかくメッセージは重要であり、将来のタイトルで表示される可能性があります。
「その原則はまったく正しいです。日本企業にとって、常に欧米市場を理解することは大きな課題だと思います。そして、私たちがそう言うと名越さんはイライラすると思います。」
「しかし、彼は西洋で何が機能しているかを非常に注意深く観察しているという点で、合理的で非常にユニークだと思います。彼はすべての時間とすべての努力を費やし、私たちはそれに西洋のスクリプトと西洋のインプットを非常に多く入れています。特に名越氏は一流のゲームを作る一流のスタジオを持っているので、それが可能だと信じています。
「[バイナリー ドメイン] は、可能性の点でおそらくベヨネッタ A++ の位置にあると思います。」
ヘイズ氏はさらにこう続けます。「アニメーション、AI、グラフィック機能の基本の多くを見ると、それらは西洋で行われているものと同等です。日本で私たちがしなければならないのは、ストーリーアークとスクリプトを理解することです。」 、大規模なカットシーンがないことを確認する必要があります。それらすべてが西部にとってより関連性のあるものであり、名越はそれを完全に理解していると思います。
「ですから、彼の側からすれば、世界中の観客に向けて日本発のいわゆるゲームをもっとできる可能性は十分にあると思います。それが私たちの希望であり、いずれにしてもそれが私たちの期待です。」
ソニックブーム
しかし、来年初めにはバイナリーとアナーキーが大きな注目を集める一方、今年のセガの主な主張はソニックの20周年だった。今年後半に、誕生日を祝うために、ソニック ジェネレーションズが PS3、360、3DS でリリースされる予定です。ここでは、最近のソニックと過去のソニックが、プレイヤーに 2D 視点と最近のソニック ゲームの視点の両方を提供するゲームで出会います。
ヘイズ氏は、ソニックの発売当時に任天堂で働いていた者としても、ソニックについてとても良い思い出を持っています。そして、彼は DS の BioWare 製クロニクルズ: 闇の一党への愛に溢れていますが、セガ時代の重要な問題点の 1 つは、当時ソニックの最大のライバルだったマリオとのコラボレーションです。
「セガにいた頃は『クロニクルズ』に戻ってくると思っていましたが、いろいろな理由からマリオとソニックと言わざるを得ません」と、際立った瞬間を尋ねられたヘイズ氏は語った。
ソニックジェネレーションズ。デモによると、これは
とてもとても素晴らしいものになるだろう。
「個人的には、我々がこれほど敵対していたときに任天堂と契約を結び、この2つの偉大なアイコンを結びつけることができたことは、本当に誇りに思う。そして、この2つでこれまでに2,000万台を販売したという事実は、意地悪な人たちにも気に入ってもらえるような作品をリリースしました。それは素晴らしいことです。
「しかし、想像力という点では、私たちがクロニクルズでやったことはかなり良かったと実際に思いました。ソニックで実際にスピードだけではなく、可能な限り効率的にAからBに移動することだけではない何かをしようとしていたのです。かなり良いゲームだと思いましたが、かなり売れましたが、記録は更新されませんでしたが、それは違っていたので楽しかったです。
「そして、それは主にソニックの将来についての手がかりを与えてくれます。おそらく、彼が別のことをするために何らかの形で動き出す可能性があります。」
しかしヘイズ氏は、もっと最近の別のタイトルも懐かしそうに振り返った。
私は [2010 Wii と DS のタイトル] Colors がとても好きです。なぜなら、これは私たちが長年作ってきた中で最高のメイン プラットフォームのスタンドアロン ソニックだと思うからです。そしてそれは非常に人気があり、アメリカとヨーロッパを拠点として非常にうまくいきました。ただ、あれは素晴らしいゲームだったと思います。(チームソニックのプロデューサーであるタカシ)飯塚はそれに関して良い仕事をしたと思いますし、かなり良い評価を受けました。でも、セガにいた頃の私にとっては、おそらく M&S と Chronicles だと思います。」
マイク・ヘイズはセガ・ウェストの社長兼最高経営責任者(CEO)です。