ソニック フォースはコミカルなまでに荒々しいです - ソニック チームの魂を救う方法はありますか?
であることソニック・ザ・ヘッジホッグファンは大変です。
私は若い頃、クラシックなソニック ゲームを生き生きと生きてきた人間の 1 人です。私が8歳のとき、私はイギリスの『ソニック・ザ・コミック』の熱心な購読者でした(私にとっては、こんなくだらないサリー・エイコーン・アーチー・コミックスのくだらないものではありませんでした、ありがとう)。ソニック1から3、ナックルズとソニックCDにおそらく何百時間も費やしました。私も『ソニック 3D ブラスト』をプレイする時間もありましたし、『ソニック アドベンチャー』とその続編をごく軽々しく擁護することさえある人間の 1 人です。
すぐに物事は軌道から外れてしまいました。ヒーローズは、私が本当にクソだと思った最初の「メジャーな」ソニック ゲームだったことを覚えています。その後もヒット作が続きました。シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、あの怪しげな Wii ゲーム、大きく見当違いの『ソニック 4』、そしてもちろん 2006 年の悪名高い『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』です。悪い、悪い、悪い。 DS でのソニック ラッシュによる一時的な素晴らしいターンを除けば、時代は厳しいものでした。
「ソニック フォースのどこか奥深くに埋もれているのは、ソニックの将来に対する強力なアイデアです。しかし、私がプレイしたデモではそれが表現されるには程遠いものでした。」
ここ数年で、状況は少しずつ好転し始めています。 Sonic Unleashed は半分は良いゲームでしたが、Sonic Colors はそれらのアイデアを強力な方法で倍増させました。
ソニックジェネレーションズこれは努力の集大成でした。あらゆる予想に反して、SEGA は新旧ソニックの違いを分ける方法を見つけたかのように見えました。それは文字通りゲームを 2 つに分けることでした。ゲームのどちらの側も有利であり、そのゲームの現代のソニックのレベルでさえ強力でした。
『ソニック ロスト ワールド』はつまずいたように感じたが、大惨事ではなかった。『ソニック ブーム』のゲームは信じられないほど大混乱だったが、サイドリブートは実際にはかなりうまくいった。漫画はかなり成功しており、信じられないかもしれないが、実際にはかなり面白い。その自覚的でドタバタ劇的な性質は、90 年代最高のソニック漫画であるソニック・ザ・ヘッジホッグの冒険と最も多くの共通点があります。 Netflixにあります。確認してください。
しかし、残念なことに、私は蛇行しています。私が蛇行しているのは、この記事の核心に到達するのが少し残念だからだと思います。私はソニック フォースを少しプレイしたことがありますが、うーん、がっかりしました。
机上では、それは簡単なことだったはずです。 『Sonic Generations』は良かったので、そのゲームのシンプルな続編は強力なアイデアのように思えます。ついにソニックファンがゲーム内で独自のキャラクターを作成できるようにするというアイデアは、ファンがすでに何年もそれを行ってきたことを考えると天才的なものです(Googleあなたの名前ハリネズミにテストして結果を確認します)。しかしどういうわけか、説明できないことに、これまでのソニックフォースはジェネレーションズよりも悪いように感じます。
私がプレイしているクラシックなソニックのレベルでは、彼のジャンプには何か浮遊感があり、全体的に動きに緩さがあり、それが正しく感じられません。最近のソニックのゲームプレイは、『ジェネレーションズ』ほど洗練されていないように見えます。これは、このシリーズが初めて『アンリーシュド』でこの形式のゲームプレイを試したときに発生したいくつかの落とし穴に遡ります。
私がプレイする新しいアバター キャラクターのレベルは、私がこれまで見た中で最悪の敵デザインのいくつかを犯しています。これはおそらく、プレイヤーがキットを選択する方法に応じて、アバター キャラクターがいくつかの異なる能力のうちの 1 つを持つ可能性があるという事実を容易にするためです。外。
レベルの映像をキャプチャすることは許可されていませんでしたが、SEGA の YouTube チャンネルをざっと見てみると、私の問題の一部を示すレベルのビデオが明らかになりました。敵が列をなしてただそこに立っており、火炎放射器のパワーを使用するように設計されています。 -一気に爆破する。これらの敵には脅威はありません。彼らはただそこに立って、あなたが真っ直ぐに突っ込んでくるか、引き金を引いて敵を忘却の彼方に吹き飛ばすのを待っているようなものです。
脅威はありません。敵は文字通りの意味での障害物です。脅威を与えるために存在しているのではなく、ただあなたを遅らせるためにそこにいます。現代のソニック レベルでは、敵はこれと同じ目的を果たすか、新しいエリアへのホーミング攻撃コンボ経路として機能します。少なくとも『ソニック アドベンチャー』では、スピード ハイウェイで追いかけてくるパトカーは実際に脅威のように感じられました。
ある意味、これは Sonic Advance ゲームの最悪の習慣を 3D で再現したものです。つまり、敵を攻撃するために敵を投げつけ、速度を落とさざるを得なくなります。昔のゲームではこんなことはなかったと思う自分が頭がおかしいのかと思い、家に帰るとソニック 3 の最初の数レベルを再プレイして確認します。
「一歩引いて、これがメガドライブの『死ぬまで』を観ていた子供のバラ色の眼鏡の影響なのかと問わなければならないが、そうではない。これは客観的に見て荒々しいだけだ。」
私の一部は、ある時点で一歩退かなければなりません。デモで提供されている 3 つのレベルをすべてプレイしてからやめます。私はイライラした表情で両隣の任天堂関連の報道陣に目を向けている。そのうちの 1 人は、Switch では 30 fps で撮影できるゲームのパフォーマンスを信じられずに笑っているだけですが、ところどころゴールデンアイの分割画面のようにガクガクしています。
わかりました、つまり、それは私だけではありません。私は一歩下がって、これがメガドライブの「死ぬまで」の子供のバラ色の眼鏡の影響であるかどうか尋ねなければなりませんが、そうではありません。これは客観的に見て荒いだけです。このシリーズで同じ間違いが何度も繰り返されるのを見るのは驚くべきことですが、ここに来ています。
どういうわけか、これはジェネレーションズから一歩後退していると私は信じられません。最終戦がより良いものになることを心から願っています。
それでも、この作品には子供たちが喜ぶ側面があります。ソニックとその友人たちは今でも活気に満ちたキャラクターの集団であり、現代のソニックのレベルの熱狂的なペースには何か楽しいものがあります。いきなりですが、これはただの混乱だと思います。ソニック フォースの奥深くに、ソニックの将来に対する強力なアイデアが埋められています。私がプレイしたデモでは、それが適切に表現されるには程遠いものでした。
もちろん、これらすべての裏側はソニックマニアです。幼少期をソニックのゲームをバラバラにして秘密を知ることに費やした筋金入りのファンによって構築されました (開発のある時点で、ソニック3のイントロではソニックがサーフボードに乗っていましたね?) ソニックの素晴らしさを本当に理解しているようで、古いレベルとメカニックをすべて新しい場所、動き、その他の追加要素と組み合わせてソニックを再現するという素晴らしい仕事をしているようです。
実は私も昔、彼らと同じ掲示板に頻繁に通い、彼らのハッキングについて読み、メガドライブの物理学からリバースエンジニアリングされた同じファンゲームをプレイしていました。私は彼らを信頼しています。マニアが実際に動いているビデオを見るだけで十分です。彼らが明らかに正しい道を進んでいることを確認するために。
これはさらに困惑させます。なぜ、SEGA はこれほどうまく理解でき、一度にこれほど徹底的に誤解できるのでしょうか?たぶんそれは東洋と西洋の問題ですか? Mania は SEGA of America 主導のプロジェクトのようですが、Force は一見道に迷って混乱している日本のソニックチームから生まれています。おそらく、その西洋のインプットが、ソニックの生みの親である中裕二と他の日本のスタッフが、将来プレイステーションの第一人者となるマーク・サーニーと協力するためにサンフランシスコに飛び立った全盛期を再現するのに役立っているのかもしれない。スパイロ・ザ・ドラゴン米国のクリエイター、クレイグ・スティットらと協力してソニック 2 を制作しました。
理由が何であれ、ソニックの魂をめぐる戦いはまだ続いているようだ。ソニックブームは、非常に面白くて成功した漫画であり続けています壊滅的な試合、『ソニック フォース』は野心的だが混乱しているように見え、『ソニック マニア』は世界にすべての心を持っていますが、それでも以前から古いものをすべて再現したものです。ソニックが最終的にどこへ行くのか、これほど不透明なところはありませんが、私は今年後半に彼のゲームの少なくとも 1 つをプレイすることになることはわかっています。