ソニックマニアは、セガの最も優れた人たちへの素晴らしい必須プレイのラブレターです
彼らは実際にそれをやったのです。彼らはそれを見事に成功させました。ソニックが帰ってきた。
あるいは、少なくともその日までは彼は戻ってくる。非常に疑わしい見た目ソニック フォースは今年後半に発売されます。 Forces はそういうものですが、Mania は本物です。これは、そもそもこの卑劣な青いマスコットがなぜこれほど魅力的なのかを改めて理解したソニック ゲームです。その心を汲み取って実行し、新しいコンセプトを導入し、古いコンセプトに磨きをかけ、今年の私のお気に入りの 1 つになることは間違いない体験を生み出します。
ソニックマニアの背後にあるストーリーをご存じない方のために、短いバージョンを以下に示します。ファンは何年もかけて、ソニック レトロなどの Web サイトで古典的なメガドライブ ソニック ゲームのリバース エンジニアリングとハッキングを行ってきました。最終的に、一部の特に熱心なファンが、セガ自身ですら困難を極めた方法で、古典的なソニック エンジンを再現しました。その作品をセガに持ち込んだとき、出版社は賢明にも、ソニック CD を最新のプラットフォームに移植し、ソニック 1 と 2 をモバイルに移植するよう依頼しました。これらのバージョンは決定版であり、元のゲームの物理学と感触を維持しながら、後のゲームに機能とキャラクターを追加します。
それから物事は静かになりました。開発者は、ソニック 3 & ナックルズの最初のレベルのピッチビデオを YouTube に投稿し、ファンがセガに移植を許可するよう依頼することを示唆しました。その後、さらに良いことが起こりました。開発者にはまったく新しいソニック ゲームを作成する機会が与えられました。ソニックマニアのビジョンはシンプルです。失われたセガサターン版ソニック 4 はどのようになっていたでしょうか?メガドライブ ゲームの自然な 2D 継続ですが、追加の馬力とカラーパレットにより、より高度なシステムが提供されます。これがそのゲームです。
「『ソニックマニア』はまさに、これらの古典的なゲームの新しい続編のように感じられ、90 年代の続編とまったく同じ方法で、新しいアイデアとともに既存のアイデアとコードを利用しています。」
ソニックマニアは厳密に言えばソニック 25 周年記念イベントの一部であるため、まったく新しいものであると同時に、古いものを祝うものでもあります。このゲームには 12 の 2 幕ゾーンがあり、そのうち 4 つはまったく新しいゾーン、8 つは古典的な 2D ゲームからリミックスされたものです。リミックスされたゾーンは、第 1 幕ではオリジナルの姿に似ている傾向がありますが、第 2 幕では奇妙で素晴らしい変更が加えられ、軌道から外れます。
その話に入る前に、Mania は素晴らしいということだけ言っておきたいと思います。それはまさに私がここ何年も望んでいたものであり、私が子供の頃ソニックに夢中だったとしても、それはノスタルジーを語るものではないと思います。これはここ数年で最高のレトロな先祖返りの1つだと思います。これは、まったく新しいアイデアを提供しながら、以前のゲームを尊重しながら、ゲームの両側の間で綱渡りをするという素晴らしい仕事をしています。真の熱狂的なファンだけが与えることのできる、愛、配慮、配慮をもって構築されていることは明らかです。
クラシックなソニックから想像できるすべてのギミックがここに存在します。Launch Base の回転シリンダー プラットフォーム、Mystic Cave のスイッチ、Sandopolis の照明ギミックなどがあります。 Christian Whitehead の Retro Engine には、4 つの古典的な 2D ソニック ゲームすべてのすべてが組み込まれているのは明らかなので、Mania はそのすべてを利用しています。これらすべての中に、新旧のステージに同様にいくつかのまったく新しいギミックや機能が散りばめられています。最終的な結果として、『ソニック マニア』はまさにこれらの古典的なゲームの新しい続編のように感じられ、90 年代の続編とまったく同じ方法で、既存のアイデアとコードを新しいアイデアとともに利用しています。
注意: このレビューでは、いくつかの未発表ゾーンについて話し、ソニックマニアのいくつかの (すべてではありません!) うなずきや驚きについて触れています。
「ゲームプレイの観点から古いゾーンがどれほど異なっているかを見ると、まったく新しいゾーンの数が限られていることが正当化されやすくなります。」
Mania についての私の懸念の 1 つは、Sonic CD の混乱する迷路のようなレベル デザインに近づきすぎる傾向にあることでしたが、おそらく最大の成功はこれを回避したことです。ソニック CD からデザイン コンセプトの一部を取り入れ、ソニック 3 とナックルズから最も大きな影響を受けたゲームに散りばめられており、3 回目または 4 回目でも新しいルートを発見できる巨大で広大なマルチパス レベルが備わっています。遊ぶ。
ソニック、テイルス、ナックルズはすべて、そのゲームから設定された能力 (およびいくつかの新しい能力) を持っており、つまり、それぞれがレベルのわずかに異なる領域にアクセスできることを意味します。一部のキャラクターにはいくつかのレベルへの導入が異なるため、特定のキャラクターには固有のパスが発生します。
特別なステージは、モード 7 のような疑似 3D 環境であるソニック CD からインスピレーションを得たもので、レベルから落ちたり時間切れになったりしないように、けいれん反応や位置決めに対処します。最初は慣れるのが難しいですが、すぐに慣れてきます。 S3K の Get Blue Spheres もオプションのサイド ゲームとして戻ってきます。特別なステージには、S3K と同様に巨大なリングを介してアクセスしますが、リングは隠されている方が良いため、ここではより特別な感じがします。
Mania のコア パッケージを批判しなければならないとしたら、古いゾーンと新しいゾーンの比率が 8 対 4 で、おそらくすべての新しいゾーンには少し足りないということでしょう。しかし、古いゾーンがゲームプレイでどれほど異なっているかを見ると、つまり、まったく新しいゾーンの数が限られていることを正当化することが容易になります。これらは同じスプライト アートを共有しているかもしれませんが、これらのレベルは元の外観とは根本的に異なっているように感じられます。
Flying Battery の Act 2 では、飛行船の外側と外側が交互に繰り返され、飛行船の外側には雨と風が吹きつけ、後方に押しやられます。オイル オーシャン ゾーンは視覚的に認識できますが、ゲームプレイの観点からは大きく異なります。第 2 幕では、オイルの下に消える潜水艦に入る機能とオイルに火をつける機能によってテンポが完全に変わり、ステージの構成が変わります。
他のステージはより忠実です。グリーン ヒル ゾーンは、ゾーンのより地下エリアのように、ソニック 1 のプロトタイプ ビルドで見られたアイデアを復元することに喜びを感じています。化学プラントには特定の新しいギミックはありませんが、以前は常に欠けていた垂直性と第 2 幕のボスがあります。それを聞いて私は大声で歓声を上げましたが、それが何なのかはまだ明らかにしたくないのですが。
ちなみに、このゲームにはこのような要素が満載で、ソニックへの言及を超えて、一般的なセガにまで言及しています。スタジオポリス ゾーンには、ストリート オブ レイジの建物と、現実のソニック ブランドのセガ製バージョンの建物が登場します。ポップコーンの自動販売機。ボスの 1 人が忍者スタイルの動きセットと忍者スターを持って登場します。もちろん、これらの忍者スターは効果音とともに爆発します。忍。これらのカットの一部は非常に深く、キャラクターのカメオ出演や小さなウインクがゲームの隅々に隠されており、すべてドリームキャスト以前のソニック時代からのものです。これだけでもこのゲームを愛さずにはいられません。開発者がソニックに対して抱いている情熱は明らかです。
「これは古典的なセガへの素晴らしいラブレターですが、それを超えて、2D ソニックのエキサイティングな新しいアイデアに満ちた素晴らしいゲームでもあります。」
ゲームの最後でもまだ批判が残っているのは 1 つだけです。マニアは 2D ソニックの中で最も野心的なボス デザインを持っていますが、これらのボスはかなり行き当たりばったりです。特にカップルはイライラしてしまい、ちょっと残念です。ストーリーは、S3K と同様に、表現力豊かなスプライトワークを使用したシンプルなシーケンスを通じて実行され、テキストやナレーションはありませんが、ソニック 3 よりも若干明確ではありません。以上が批判ですが、私の知る限り、他の点はほとんど問題がありません。
ゲーム自体は、探索、いくつかの死亡、および特別なステージ時間を考慮すると、おそらく 3 時間か最初の実行でかかるでしょう。その後、他のカオス エメラルドを掴んで選択したキャラクターのスーパー フォームのロックを解除したり、別のキャラクターでゲームに取り組んでレベルをクリアするさまざまな方法を見つけたりすることができます。
レベルを通過するマルチプレイヤー レース、タイム アタック、ソニックにソニック 3 またはソニック CD のムーブ セットを与える機能や、ナックルズ モードなど、ファンが気に入る一連のロック解除機能もあります。あなたが思っていることを正確に実行します。
ああ、そして Tee Lopes の音楽は素晴らしいです - ファンキーでクールなオリジナル作品と、ステージ復帰のための敬意と抑制されたリミックスがミックスされています。ソニック 1 および 2 ステージの第 2 幕の曲のリミックス作業 (これまで特定の第 2 幕の音楽は存在しませんでした) は、オリジナル作品と並んで特に際立っています。
とにかく、私の言いたいことは、「ソニックマニアを心からお勧めします」ということです。これは古典的なセガへの素晴らしいラブレターですが、それを超えて、2D ソニックのエキサイティングな新しいアイデアに満ちた素晴らしいゲームでもあります。新品同様スーパーマリオ兄弟たち、これは、このシリーズの 3D 版の存在が 2D の古典を無関係にするわけではないことを証明しています。そしてソニックの場合、それは実際、3D ではシリーズが何かを失ったことをしっかりと思い出させるものとなっています。
私はソニックマニアがうまくいき、2D ソニックが再びシリーズの独立した部門になることを願っています。マニアが一回限りのものにならないことを願っています。ホワイトヘッドと彼のチームが将来に向けたアイデアに満ちていることは明らかであり、私は彼らがさらに新しいステージを作成し、おそらくゲームギアゲームのような、またはゲームギアゲームに基づいたレベルなど、より知られていない古典的なソニックレベルを再考するのを見たいと思っています。スピンボールの位置。
私は再びソニックに興奮しています - それがこのゲームの力です。