Sonic Triple Trouble 16-bit is a free fan-game – and a worthy successor to Sonic Mania

ソニックマニア 2 のことは忘れてください。新しいファン ゲームであるソニック トリプル トラブル 16 ビットがその場所です。

今年は少し浮き沈みのあった一年でしたソニックファン。ソニックフロンティア交互のメディアドロップでは素晴らしく見えましたが、問題を抱えていました、そしてソニック・オリジンズファンが待ち望んでいた 2D クラシックの決定版を提供しましたが、バグだらけでした。そして実際には決定的なものではありませんでした。しかし今、ソニックファンには祝う別の理由があります。ソニックトリプルトラブル…ただし、新しい形式です。

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1000 年前のものでない方のために説明しておくと、Triple Trouble は古典的な 8 ビット ソニック ゲームです。 8 ビット ゲームは 16 ビット ゲームとほぼ同時期に登場したため、それほど尊敬されたり愛されたりしていないのは当然ですが、それでも、ソニックの公式をはるかに弱いゲームに適応させようとする、広く言えば愛らしい小さなプラットフォーマーです。プラットフォーム。これらのゲームのいくつかはメガドライブの同等品をゆるやかに適応させたものでしたが、完全にオリジナルのものもいくつかありました。

その中で最も注目すべきは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ:トリプルトラブル。この 8 つですが、実際にはソニックの他の古典的な 2D アドベンチャーよりも古いタイトルで、数か月後にセガ ゲームギア ハンドヘルド向けにリリースされました。ソニック&ナックルズメガドライブを叩く。ソニックのタイムラインにおけるこの配置により、一部のファンは次のように考えました。このゲームが 16 ビットだったら、そしてソニック 3 & ナックルズの続編だったらどうなるだろうか?それが本質的にソニック 4 だったらどうなるでしょうか?

それが Triple Trouble 16-bit の内容です。ソニック 3 & ナックルズをきっかけに、あたかも Mega Drive/Genesis 用に作られたかのように Triple Trouble 全体を再考したファンメイドのゲームです。その過程で、近年のもう 1 つの偉大なソニック リバイバルであるソニック マニアからの重要なインスピレーションを見ることができます。

Triple Trouble を 16 ビットで再構築したこの作品は、最終的には依然としてファン ゲームです。必ずしも公式リリースのような洗練さがあるわけではなく、実証済みのファン ゲームの落とし穴がいくつかありますが、公式の品質に近いと感じられ、最も重要なことに、時間を費やす価値があると感じられます。特に入場料を考慮すると、無料です。

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Mega Drive エミュレータは必要ありません。これは、最初からコード化された PC 実行可能ファイルであり、さらに弱い PC 上でも実行でき、Steam デッキ上で夢のように実行されます。合法性に関して言えば、セガは一般的に、努力に対して料金を請求しない限り、ソニックのファンゲームコミュニティに喜んで目をつぶってきました。実際、そのコミュニティこそが、その後パブリッシャーで働くことになった主要なスタッフを育てたのです。ソニックマニア、オリジンズ、その他いくつかのクラシックゲームの移植版。こういうことになると、やっぱりセガはすごいですね。

Triple Trouble 16 ビットはすぐに私のトップ ソニック ファン ゲームに躍り出ました。ビフォー&アフター ザ シークエルや不滅のソニック ロボ ブラスト 2 などのタイトルがその上位にあります。これは途方もない成果ですが、これらのタイトルにはないものもあります。まったく違います。どういうわけか、より本物のように感じられます。

その信頼性は、これが既存のソニック ゲームのリメイクであるという事実から来ています。ただし、オリジナルのトリプル トラブルとこのリメイクの類似点は実際にはかなり表面的です。オリジナルのステージギミックやアイデアの一部はそのまま残されており、設定自体や大まかなストーリーもそのままです。しかし実際には、ディレクター兼デザイナーのノア N. コープランドが率いるこのプロジェクトのファンクリエイターたちは、輝かしい新しい目的に合うように、元のゲームの認識可能な部分をひねったり、操作したりしました。

アートも一流ですよね?

その目的は主に、おいしいファンサービスを多大に提供するための手段です。このゲームは現在、『ソニック 3 & ナックルズ』の直接の続編としてキャストされており、冒険が中断したところから直接再開されます。つまり、新しい導入ステージ、ソニックとテイルスがデス エッグの瓦礫の中を駆け抜け、ロボトニックが墜落した場所を見つけるムーディーな映画のようなミニレベルがあることを意味します。ステージの移行は、新しいボスの仕組みや、ソニック アドベンチャーのアイスキャップ ゾーンを彷彿とさせるスノーボード ステージのような新しいギミックと同様に、アドベンチャーをシームレスに感じさせます。

常に新しいメカニクスにさらされているほか、古いステージのギミックも興味深く独創的な方法で再利用されています。途中で、この体験には対話のない 2D カットシーンが散りばめられており、Mania や S3K と同じように、愛情を込めて作成されたスプライト作業が、知る必要があるすべてのことを教えてくれます。特にストーリーが盛り上がるゲームの終わりに向かって表示される映画のセンスは素晴らしいです。より少ないものでより多くのことを実現します。

サウンドトラックも素晴らしいです。ゲーム ギア バージョンの音楽の新しいバージョンと、新しいメロディーの追加や他のゲームから借用した要素がミックスされています。繰り返しますが、これは、これらの熱狂的なファンが最も得意とする種類のファンサービスです。心がとろけるほど良いメタルソニックのボステーマオリジナルのトリプル・トラブルのテーマを含む、クラシックなソニック時代のキャラクターに関連するあらゆる音楽が織り込まれています。

カラーパレットは完璧です。

それはまさに素晴らしい経験です。また、次のようなアイデアも思い浮かびます。ソニックマニア2実際には、この種の経験に基づいている可能性があります。実際に重要な 2D シリーズのエントリのスタイルで、メガドライブ以外の 2D ソニックを再考することです。実際、パブリッシャーがこのゲームから得られる具体的なことはたくさんあります。いつものように、ソニックファンがその道を先導しており、ソニックのスチュワードは彼らに注意を払うのが良いでしょう。

もし『Sonic Triple Trouble 16-bit』がセガからリリースされた本物の完全なゲームだったとしたら、それは VG247 の 5 つ星のレビューに危険なほど近づいていたでしょう。 Sonic Mania や S3K ほど良くはありませんが、おそらく今では私の 3 番目に好きな 2D ソニックです。それは確かに何かを言っています。これらのファンにはよくやった。それをプレイするのはあなた自身の責任です。