Sonic's evolution "hasn’t necessarily worked" for Sega, but publisher wants "brand powerhouse" back "where it should be"

ソニックの進化はセガにとって「必ずしもうまくいかなかった」が、パブリッシャーは「ブランドの強力な企業」を「あるべき場所」に戻したいと考えている

今のソニックはゴミだよ。そこには。私たち全員がそれを認めました。

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ソニックはライバルのマリオほど長年を乗り越えていない。任天堂の配管工がヒット作を次々と登場させる一方で、哀れな昔のソニックは冗談のような存在になってしまった。

と話すツインフィニット先週のRezzedで、プロダクトマネージャーのジム・ダイアー氏は、セガはソニックの失墜をよく認識していると述べた。

「『ソニック』は私たちが進化させようとしてきたシリーズですが、必ずしもうまくいったわけではありません。それは率直に言えます」とダイアー氏は語った。

このコメントは、今後のソニックに対するセガの二軸戦略に関する議論の中で出された。一方では、昔ながらのソニックファンはソニックマニアを楽しみにしていますは、有名で尊敬されているソニック ファン ゲーム クリエイターによって作成された 16 ビット時代のゲームプレイを再考したものです。

一方では、ソニック フォースは、現代のソニック ゲームを作るもう 1 つの試みですそれは実際に機能します。青いハリネズミを見るたびに画面にお金を投げ込まなくても楽しめるものです。

「『ソニック フォース』は独自の取り組みです。これはより広範なゲームであり、これまで私たちがやってきたこととは異なる種類のソニックです。ソニックを再活性化することが目的です」とダイアー氏は語った。

「フォースがソニックを再び関連性のあるものにすることであるとは言いません。それは適切な用語ではないと思うからですが、私たちはフラッグシップIP、つまりセガが本来あるべき姿を取り戻したいと考えているこのブランドの強力なIPを持っていることを理解しています。 」

ダイアー氏は、日本が開発した大ヒットシリーズのパブリッシャーの全盛期からのセガの巨大で熱狂的なファンコミュニティが、過去数年間にセガが西洋の PC やストラテジーゲームに進出したことでやや取り残されてきたことを認めている。

「これは当社のビジネスモデルにとっては素晴らしいことでしたが、当社のオリジナルタイトルを愛するファンはまだ存在しており、その聴衆に向けて話をする必要があります」と同氏は述べた。

したがって、おそらくソニックゲームがさらに増えるでしょう。

ソニックマニアは北の夏にリリースPC、PS4、Switch、Xbox One用。

ソニック フォース、別名プロジェクト ソニックについてはあまり知られていませんが、2017 年のホリデー シーズンに同じプラットフォームに登場します。