PlayStationゲームの責任者、発売前のPRと約束違反を批判。
ソニーのワールドワイド・スタジオ社長、吉田修平氏は、インディーズ界の最愛のHello Gamesが宇宙アドベンチャーのプロモーションを失敗したとして批判したノーマンズスカイ。
非常に期待されていたこのタイトルは、マルチプレイヤーなどの期待されていた多くの機能が最終ゲームには含まれていなかったため、リリース時に厳しい批判にさらされました。
「特にショーン・マレーが受けている批判の一部は理解しています。彼は初日からゲームにさらなる機能を約束しているように聞こえたからです」と吉田氏は語った。ユーロゲーマー。
マレーは何度も選手たちに次のように述べていた。ゲーム内で会うことができるでしょう。
「それは素晴らしい PR 戦略ではありませんでした。なぜなら彼には助けてくれる PR 担当者がいなかったし、結局のところ彼はインディーズ開発者だったからです。」
PS4 や PC でこのゲームを購入した多くのプレイヤーが、予想外の返金額発売後のゲーム用。それにもかかわらず、ソニー・オーストラリアはゲームは次のように主張した。初日の約束を果たしました。
マルチプレイヤーの欠如は、プレイヤーを失望させた No Man's Sky の側面の 1 つにすぎません -その他の「不足している」機能のリストは次のとおりです、 だけでなくエンドゲームコンテンツの欠如。
マーケティングには批判的ではあったものの、吉田氏は個人的にこのゲームを楽しんでおり、そのリリースにまつわる大失敗が長期的にはプレイステーションのブランドに悪影響を与えるとは考えていないと述べた。
「実際、私はこのゲームにとても満足しているし、このゲームの売り上げには驚いているので、このゲームがプレイステーションのブランドを『傷つけた』かどうかを判断するのは私には適任ではない」と同氏は語った。 「個人的にはそうは思いません。」