Soulframe preview: Can Digital Extremes' be more than just 'fantasy Warframe'?

おそらくゆっくりですが、より目的があります。 Soulframe は単なる Fantasy Warframe 以上のもののようです。

Official Soulframe concept art
画像クレジット:デジタルエクストリーム

Tennocon 2023 では、Digital Extreme の SF アクション MMO のファン向けにたくさんの発表がありましたウォーフレーム。しかし、おそらく最も興味深いのは (もちろん、Warframe 1999 には影がありません)ソウルフレーム、大勢の観衆の前で初のゲームプレイデモプレゼンテーションが行われました。

おそらくこのゲームは、同社の最も注目すべきサクセスストーリーから派生したものになりすぎるのではないかと懸念していました。昨年このゲームが発表されて以来、「ファンタジー Warframe」はこのプロジェクトに付けられたラベルでした。もちろん、簡単さのためでもありますが、あなたがそう言うと人々はすぐに要点を理解しますが、この新しい冒険と10年前の銀河にまたがる大騒ぎとの間の共通のDNAによるものでもあります。

2023 年のテンノコンのデモが何かをもたらしたとしたら、それはSoulframeが自分自身を差別化するのに役立ちましたその兄から。それはあちこちで「ファンタジー Warframe」として表示されます。これは、Warframe、Soulframe、さらにはウェイファインダー同社の仕事に詳しい人には明らかですが、Soulframe は、見てすぐに新鮮な方法で、同業他社とは新たな方向性を目指しています。

1 つは、速度が遅いことです。もっと遅いです。この事実は、Warframe の長年のファンを最初は心配させるかもしれません。 Warframe の最も優れた点の 1 つは、そのスピードと緩さです。ソウルフレームは意図的で重く見えますが、理由がないわけではありません。という時代にソウルライクが君臨する、三人称視点のアクション RPG が業界を締め付けている中で、このゲームは Warframe の信者以外の視聴者にとって明らかに魅力的なゲームです。

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さようなら、50 グリニア - こんにちは、「剣を持った一人の男」。 |画像クレジット:デジタルエクストリーム

これは、Soulframe には Warframe よりもインパクトのある、ダイナミックな戦いができる可能性があることを意味します。そうは言っても、この種のことは武器から武器への経験に大きく依存します。 Warframe には、強力なパンチを備えた武器がいくつかありますが、それほど強力ではない武器もあります。 Warframe のゲームプレイ ループはエクスペリエンスのスピードと多様性により中毒性があるのに対し、Soulframe は今日の最高のサードパーソン アクション ゲームに見られるパンチの強さを釘付けにする必要があります。

Digital Extremes が Soulframe の遅いペースを戦闘を再考する機会として利用しているのも良いことです。 Warframe では、特に専門知識を身に付けていれば、確実にレベルを上げていくことができます。これは意図されており、ゲームに反映されています。敵は広大な波状に襲いかかるため、プレイヤーはエリアに素早く突入し、大規模な攻撃で数十人の敵を一掃し、同じように素早く立ち去ることができます。ソウルフレームの速度は遅いため、数十匹は 2 ~ 3 匹にまで縮小し、大げさな攻撃は環境相互作用に変わります。

スパイクトラップ、火のエフェクト、仲間を崖から蹴り落とす。ゲームにとってまったく新しいものではありませんが、Soulframe の探索プロセスには不可欠なもののようです。遅くて危険な敵は激しく攻撃するので、速度を落として男にスパイクを落としますか?ワイルドに走ってください。マイト&マジックのダークメサイアスタイル。各クラス (または協定) の固有の修飾子によって、これらの新しく見つかった環境をいじることができないとしたら、それは本当に残念なことだと思います。

環境といえば、Soulframe は明らかに環境メッセージを核としたゲームです。ゲームが現在の世界の悲惨な状況を背景装飾として利用するという傾向があります (私はあなたを見ています、バトルフィールド 2042)。 Soulframe が現代の快適さと生態系へのダメージとの間の葛藤を位置づけているのを見るのは、本当に興味深いものであり、現在そこらにある他のさまざまな MMO とは大きく異なります。

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ゲームがこれまで見てきたものを超えてどこに行くのかを楽しみにしています。 |画像クレジット:デジタルエクストリーム

カスタマイズに関するティーザーも見られて嬉しかったです。行動と会話の両方に影響を与える勇気/精神/恵みのステータスは素晴らしいです。 Warframe の太陽と月のアフィニティ システムは常に少し奇妙な場所にありましたが、それが個人のキャラクター表現でより明白な役割を果たしているのを見るのは新鮮です。また、キャラクターのソウルの統計情報を提供する祖先は、MOD の簡略化された代替品であるようです。すべてが理解しやすく、より伝統的な RPG のスタイルに見えます。最終的には、それがゲームの将来にとって良いことだと思います。 Warframe にはいくつかの優れた点がありますが、Digital Extremes が行うすべてのプロジェクトに強制されるべきではありません。

デモンストレーションをライブで、そしてその後何度か見ていると、Soulframe には優れた点がたくさんあります。ただし、第一印象は重要ですが、実際に本格的なゲームに移行することはまったく別の問題です。アクションへのアプローチが遅くなっても、Warframe が持つ満足のいく活力が保たれるかどうかが気になります。また、先祖に焦点を当てた進行とカスタマイズが、Warframe 独自の複雑なアプローチと同じくらい魅力的なものになるかどうかを知りたいと思っています。

新しいゲームと 10 年前のモンスターを対戦させるには明らかにある程度の余裕が必要ですが、それはある程度、Soulframe が戦わなければならない避けられない壁です。明確なリリース日はありませんが、最終的なリリース日に近づくにつれて、私は個人的にこのプロジェクトを監視していきます。開発チームが慎重に実現すれば、MMO 市場へのエキサイティングな追加となる可能性があります。現時点で、それは間違いなく最も興味深いものの1つです。


上記のコンテンツはすべて手動プレビューに基づいており、Digital Extremes が費用を負担した Tennocon 2023 への旅行後に書かれました。