Sparc is the type of game that VR desperately needs more of

CCP の新しいボール回避「V スポーツ」を実際に体験してみましょう。これはとても良いことです。

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「Sparc は私が待ち望んでいたタイプの VR ゲームです。まさに VR でのみ機能する、説得力のある全身体験です。」

本当に VR に興味があるかどうかを判断するのにまだ苦労しています。 PlayStation VR の発売から数週間、私は少し VR に夢中になりました。マットがレビューしました、しかし私はとても興味をそそられたので反対しましたVR を始める前に待つべきという彼のアドバイス発売時に1つ拾いました。いずれにせよ、VR は斬新なおもちゃです。大勢の酔っぱらった友達がスポーツ バー VR やソニーのロンドン強盗に飛び込み、初めての VR 体験をするという、素晴らしくて陽気な夜になりましたが、それで私はほとんど終わってしまいました。

その後試してみるまで、1か月以上電源に接続しませんでしたバイオハザード7.あのゲームは普通にすごいよVR によってさまざまな点で強化されていますが、最終的には、より鮮明なビジュアルと通常の画面の方が好ましいと判断しました。それはそれでした。時々、弱気になってOculus RiftやHTC Viveの価格を調べて、まだPS VRを使っていないことを思い出すことがあります。意味がありませんでした。

Sparc は私が待ち望んでいたタイプの VR ゲームです。まさに VR でのみ機能する説得力のある全身体験です。時折 VG247 フリーランサーのジョン・ロバートソンがプレイした 3 つのゲームすべてで粉々に砕かれましたが、私はこのゲームをとても楽しかったです。私が下手なだけかもしれないが、ありがたいことに、打ちのめされながらも楽しかった。

Sparc を説明するために行う最も簡単で最も近い比較は、他のいくつかのゲーム、ポンとドッジボールを持ち出すことです。重要なひねりを加えたポンを想像してみてください。自分の体がパドルであり、スコアゾーンでもあります。相手があなたに向けて発射した発射物を手でキャッチしたり、打ち払ったりする必要がありますが、十分な速さがなく、ボールが当たった場合はスコアとしてカウントされます。

これにより、ドッジボールの側面が導入されます。VR ヘッドセットによって有効になったボディ トラッキングにより、自分の反射神経や調整能力ではボールを避けるのに十分ではないと思われる場合でも、狂ったように身をかがめて回避することができ、すべてがより複雑になります。ボールにスピンをかけたり、アリーナの壁や天井にボールを飛ばして相手を投げ飛ばしたりすることができます。

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それはすべて非常にトロン的であり、中国共産党がこれまでに行ったこととは美的に非常に異なります。もちろん CCP は以前にも『EVE Valkyrie』や『EVE Gunjack』で VR の実験を行ったことはありますが、これは EVE ユニバースの外に一歩踏み出した久しぶりのプロジェクトです。実際、語るべき伝承はありません。CCP は Sparc を V スポーツと表現していますが、それはかなり正確だと思われます。これは、クールなトロンのような環境で現実世界の人々が対戦するというものであり、そこには歓迎すべき純粋さがあります。

ゲームのデザインにもう 1 つの工夫があり、Sparc を本当に特徴づけています。両プレイヤーはそれぞれ独自の色の発射体を持っており、自分の発射体を持っているときは、どの手に持っていても大きな平らなシールドにアクセスできます。どちらの発射体も得点できるため、賢ければ、シールドを使って相手の発射物を跳ね返すことができます。彼らは発射物を投げたのでシールドを持たなくなり、回避するか素手でブロックを試みるという独自のオプションが作成されますが、これは巨大なシールドを使用するよりもはるかに困難です。

「Sparc のコンセプトに身を任せると、身をかがめたり飛び回ったりすることができ、すべてが満足感があり、快適に感じられるでしょう。これは、私がプレイした中で最高の VR ゲームの 1 つとしてすでに評価されています。」

これにより、興味深い盛衰が起こりますが、5 分間のセッションを 3 回続けても完全にマスターすることはできませんでした。いつボールを投げてシールドを失うか、そして相手が焦って攻撃することを期待していつシールドを保持するかについては大きな問題があります。ボールの衝撃でシールドが粉々になり、それを回復する唯一の方法はボールを投げてその跳ね返りでキャッチすることであるという事実のおかげで、さらにインセンティブが得られます。

非常によく文書化されているように、私は格闘ゲームが大好きで、ここでも同様のメタが展開しています。投げを誘惑しようとしてよろめき、あるいは投げるふりをしてすぐに立ち止まってシールドを上げるなどということさえあるかもしれません。プレイヤーを表すアバターは、その追跡が驚くほど正確であるように見えるので、仮想空間の向こう側でジョンを罵ることはできませんが、最終的にコントロールと操作のコツを掴んだ時には、彼に喉を切るような動作をすることができます。スコア。

先ほども言いましたが、Sparc にはさわやかな純粋さがあります。余計な要素は何もありません。マッチメイキングがあり、楽しくて簡単に操作できることに重点を置いた 3 つの主要な VR ヘッドセットをすべてサポートする生のマルチプレイヤー ゲームです。そのルールとコントロールを理解するには数分で十分であり、そのシンプルさはある意味至福です。心配する必要があるのは、ボールをキャッチするために押し続けるボタン 1 つだけです。その他はすべて、自然な体の動きと勢いだけです。

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「試合中、何度か一歩下がって、かかとが後ろの Vive から垂れ下がっているケーブルを掴むのを感じました。あまりにも早く動きすぎると、ヘッドセットやヘッドセットが壊れてしまうのではないかと常に不安です。首、あるいはその両方。」

Sparc のコンセプトに身を委ねると、身をかがめたり飛び回ったりすることができ、すべてが満足感と快適さを感じるでしょう。これは私がプレイした中で最高の VR ゲームの 1 つとしてすでにランクインしています。

明らかにまだ理解する必要があることがたくさんあります。試合の長さについてはまだ検討の余地があり、チームはオーバーアームトスなどのあらゆる種類のスローが平等に追跡されるように取り組んでいると聞きましたが、私がプレーしたのは次のとおりです。もっとこれが欲しいと私に納得させるのに十分です。

Sparc の最大の課題は、依然として VR 全体の課題、つまりハードウェアです。 Rift、Vive、PS VR はすべて高価な製品です。また、配線に対処する必要があるため、これほど身体を動かすゲームには決して理想的ではありません。試合中、何度か一歩下がって、かかとが Vive から垂れ下がっているケーブルに引っかかるのを感じました。あまりに早く動きすぎると、ヘッドセットか首、またはその両方を壊してしまうのではないかと常に不安です。それは明らかに良くありません。これは難しい問題ですが、これらのヘッドセットが軽量になり、ケーブルが細くなり、さらに言えばワイヤレスになるにつれて、VR のこの側面は問題ではなくなるでしょう。

もう 1 つの小さなハードルは、Sparc は、人々が見ている中で誰かの反対側でプレイするのが最適であるように感じられることです。 2 つのヘッドセット、2 つのスクリーン、そして観客を備えたパーティー アクティビティとしては素晴らしいものだと想像できます (ちなみに、イベントではこのように設定されていました) が、ばかばかしいほど高価です。オンラインも同じでしょうか?

指摘されたヘッドセットの状況に関する懸念は、中国共産党が明らかに理解している。 Sparc は VR が必要とする種類のゲームであり、少なくともヘッドセットの価格がわかるまでは、広くデモされれば多くの人の興味をそそられるであろう種類のゲームです。私がこれまで見てきたシューティング ギャラリーや面白くて馬鹿げた「奇妙なことをする」サンドボックスの多くは楽しかったですが、Sparc には間違いなく、VR で他とは違うことができることを実際にアピールする、核となるゲームプレイ ループにある種の要素が含まれています。もっとプレイするのが楽しみです。

開示: このハンズオンは、CCP Games の本拠地であるアイスランドで開催された EVE Fanfest 2017 で行われました。中国共産党は旅行と宿泊施設を提供した。