Tomb Raider は 4M を超え、Square はより永続的なオンライン ゲームを開発

ダレル・ギャラガー、スクウェア・エニックス新しく任命されたスタジオ長北米とヨーロッパの同社は、より永続的なオンライン ゲームを作成することで、ゲーム開発へのアプローチ方法を変えると述べています。ああ、トゥームレイダーは 3 月の発売以来、世界中で 400 万本以上売れています。

Crystal Dynamics の責任者は Gamasutra に関するブログ投稿で次のように述べています。スリーピングドッグスそして正当な理由2 の継続的な人気が、この新たな開発アイデアに貢献しました。

「我々のゲームの中には、従来の始まり、中盤、終わりを超えて継続する機会があると考えている」とギャラガー氏は語った。 「私たちは、ゲームを拡張可能でより永続的なものにすることができます。ゲーム全体で構築し、成長させる機会が得られます。ゲームを数週間ではなく、何年も存続させる方法で設計することです。

「コンセプトは似ていますが、私は MMORPG について話しているのではありません。私たちがよく知っているゲームの基盤に構築された永続的なオンライン エクスペリエンスを作成することについて話しています。

「これはすべてのゲームに当てはまるわけではありません。すべてのケースに有効な唯一の解決策はありません。しかし、より広い目標として、これは確かに私たちのフランチャイズの一部に非常によく適しているものであり、私がさらに探求したいものです。」

ギャラガー氏は、昨年発売されたスリーピングドッグスは予想を下回る売上だったが、その後同社にとって収益性の高いタイトルになったと述べた。これは、月間 500,000 人を超えるプレイヤーがいるプレイヤーベースからの継続的なエンゲージメントによるものです。

『Just Cause 2』も 3 年以上が経過し、月間プレイヤー数が 50 万人を超え続けています。

一方、『トゥーム レイダー』は 3 月の発売以来 400 万本以上を販売しており、シリーズ史上最速で売れたゲームとなっています。

タイトルの次世代続編同社は今月初め、すでに「開発が順調に進んでいる」と述べた。

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