『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』には、ソウルズボーンのかがり火、回復アイテム、死亡時のペナルティについて独自の解釈が盛り込まれています
魂の篝火とSEKIROの戦闘で、スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー明らかにフロムソフトウェアのデザインから多くを借用しています。
私たちは最近、への旅行から戻りましたスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー開発者はRespawn Entertainment。アレックスはゲームをプレイし、喜んで報告してくれましたそれはすべての期待を上回っているということ。
しかし彼はまた、『Fallen Order』が他のゲーム、主にフロムソフトウェアの作品にどれだけ影響を受けているかを見て驚いたという。ゲームの構造はソウルズボーンに似ており、各惑星の相互接続されたエリアをさまざまな方法で通過することができます。
次に、瞑想スポットがあります。これは本質的にゲーム版の焚き火です。そこではキャラクターのスキルをアップグレードしたり、健康や回復アイテムを回復したりすることができます。ソウルと同様に、調停を行うと、殺した敵がすべて戻ってきます。
さらに興味深いことに、多くのフロムソフトウェア ゲームと同様に、死ぬと XP が失われます。ただし、Respawn は、ソウルズボーンのファンがよく知っている取得プロセスに対して少し異なるアプローチをとります。戻ってくると、あなたを殺した敵がマークされていることがわかります。
一度攻撃するだけで、失われた XP を取り戻すことができます。彼らを殺す必要さえありません。ゲームは、再び飛び込むためのボーナスとして、あなたの健康とフォースパワーをわずかに向上させます。
以前に明らかになったように、フォールン・オーダーの戦闘はSEKIROのパリィとガードシステムのバージョンを持っていますそうすることで良いタイミングが得られ、その過程であなたはマスター ジェダイのように見えます。
これらのゲームでうまくいかない傾向にあった人たちのために、Respawn には、ストーリーのみを目的としたプレイヤーや、Fallen Order のインスピレーションとなったゲームと同等の挑戦を求めるプレイヤーに応える、さまざまな難易度オプションも含まれています。
アレックスが指摘しているように、彼のプレビュー、さまざまな難易度の設定により、ヒット時に受けるダメージ、敵の攻撃性が調整されます。そして最も重要なのはパリィのタイミングウィンドウです。完全なプレビューを表示するには、上のリンクをクリックしてください。
『Star Wars Jedi: Fallen Order』は PC、PS4、Xbox One で 11 月 15 日に発売されます。