スタークラフト2: Heart of the Swarm は、RTS の困難な学習曲線に挑戦しようとしているプレイヤーにアクセシビリティを提供するように設計されていますが、その対極に位置し、ハイレベルのプロにはより多くのオプションを提供します。大きな質問ですが、このビデオは Blizzard のソリューションを示しています。
このビデオは、トレーニング モードと対 AI の紹介から始まり、どちらもプレイヤーが徐々に学習して上達できるように設計されています。
終わりに向かって、ベテランはランクなしのプレーで注目を集めます。ハードコアプレイヤーはランクマッチをプレイしたいと思うかもしれませんが、本物のプロは、新しい戦術を試したり、親善試合を行ったりしている間に、自分のラダーランキングが下がるのを見たくないのです。ランクなしのプレイはこれをサポートします。
これらのオプションの先には、あなたが慣れ親しんでいるのと同じハードコアの領域である、ランク付けプレイの熾烈な争いの世界があります。しかし、ここでも小さな変更があり、新しいレベリング システムにより、プレイヤーはすべての種族をマスターすることでユニット スキンやダンス アニメーションなどの報酬のロックを解除できるようになります。レベリングはすべてのモードにわたって計算されますが、ランク マッチのプレイヤーがかなり高いスコアを持っていることは間違いありません。
これは、一連のプレビュー ビデオの 2 番目です。最初にカバーされたソーシャル機能。 3回目はeスポーツについてです。 『StarCraft 2: Heart of the Swarm』は 3 月 12 日に発売予定です。