Steam Controller gets face buttons in place of touchscreen, uses AA batteries

Valve は本日の Developer Days イベントで、Steam コントローラーに何らかの見直しが行われ、タッチスクリーンを廃止し、より伝統的なコントロールを採用すると発表しました。

Developer Days は非公開のイベントですが、セッションの録画は後日公開され、NDA がないため、多くの参加者が内部からのニュースや発表をツイートするなどして共有しています。によるとSteamDBのまとめによると、Valve がベータ版のフィードバックを処理するにつれて、Steam コントローラーに変更が加えられています。

最も重要な変更は、ユーザーがカスタマイズしたり開発者がレイアウトしたりするさまざまなコントロールをエミュレートするために使用されていた中央のタッチパッドがなくなったことです。コントローラーの下位互換性を高めるために、Xbox や PlayStation コントローラーのようなフェイス ボタンのセットが配置され、従来の D-pad がカード上に搭載されます。

コントローラーの最終バージョンでは標準の単三電池が使用される予定なので、ユーザーは市販の充電式オプションを選択できます。

Steam API は、一度に最大 16 個の Steam コントローラをサポートしているようです。カバー バージョンは最新の Steamworks SDK ですでに利用可能です。

手はその種のデータを取得するのに最適な場所ではないため、パッドには生体認証はありませんが、設計中に VR を念頭に置くことで将来性があると Valve 氏は述べています。

Steam コントローラーは当初自社でのみ製造されると予想されていましたが、現在 Valve は次のように述べています。Steam Machine のコラボレーターは独自のバージョンを作成できるようになります。中央のタッチスクリーン以外の主な差別化点は、スティックではなくツイン触覚タッチパッドを使用していることです。私たちの実践テストではあまり承認されなかった点、そしてValveが認めたものはおそらくプロプレイヤーのキーボードとマウスに匹敵するものは決してないでしょう

コントローラーはもちろん、Steam Machines、そのうち 13 台が CES 2014 で展示されました

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