Steam コントローラーは、いつかキーボードとマウスのセットアップと同じくらい「90%」優れているかもしれないが、一部のゲームでの高レベルのプレイには決して理想的ではないと、ある Valve スタッフは述べています。
とのインタビューでポリゴン, ValveエンジニアのJeff Bellinghausen氏は、同社は複雑なPCゲームをツインタッチパッドコントローラーで動作させることに取り組んでいると述べ、例としてDota 2を挙げた。
「これは本当に挑戦です。トラックパッドのパフォーマンスと解像度を押し上げるものでもあります」と彼は言いました。
「Dotaのようなゲームの場合、おそらく完全に一致させることはできないだろう。[プロプレイヤーのダニーロ・“デンディ”・イシュティンを]連れて行き、コントローラーを使って彼のレベルでプレイさせるつもりはないが、それは実際の目標はコントローラー全般に当てはまります。」
現在、コントローラーのレガシー モードでは、プレイヤーがコントローラーをカスタマイズして従来のコントロールをエミュレートすることができますが、Valve は開発者がコントローラー固有のサポートを構築できる API をまもなくリリースします。もちろん、Valve はすでにコントローラーを直接操作していますが、それでもベリングハウゼンはキーボードやマウスのパフォーマンスに匹敵するとは期待していません。
「確かに、Dota のようなものは洗練されており、挑戦的なものになるでしょう。私たちはそこに至るまでの 90% を達成できると考えています」と彼は言いました。
Phil は CES 2014 で Steam コントローラーを試しましたが、まったくアクセスできないことがわかりました、 そしてマットは Steam Machine の提案全体に困惑しているようです。