Stop making me learn: I don't have the time or the will

私に学ばせるのはやめてください:私には時間も意志もありません

マイク・ボーデンはゲームに恋をしなくなった。マップやボタン操作を学ぶことに飽き、そして人生がある。コアゲームは進化を拒否しているのでしょうか?時間に追われている家族の男性は永久に疎外されたのだろうか?

私の青春時代は主に、ボタンの組み合わせ、トリッキーなパッドの動き、無限のライフ、そして自分で描けるほどに脳裏に焼き付けられたゲームマップで満たされていました。 20 年か 30 年経っても、私たちはまだそこにいて、それは瀕死の状態です。確かに、すべてが美しい色と信じられないほどの DOF で包まれていますが、それは昔も今も同じです。

私はゲームが好きではありません。したいのですが、できません。それらは非常にありふれたもので、基本的に同じことの繰り返しなので、退屈だと思います。私が思うに、従来のビデオ ゲームは、プレイヤーが考えたいように考え、プレイヤーに望まれるように行動し、プレイヤーが望むように反応することをプレイヤーに強制します。上達すればするほど、進路に障害物が投げ込まれます。障害物はアルゴリズムを完全に変更するわけではありませんが、ゲーマーに方向やペースの変化を知覚させるものです。ただし、(私に言わせれば) 退屈な試行錯誤としか言いようのない方法で学習するための、さらに別のパターンが与えられているのです。

もちろん、パターンやピクセルは美しく織り込まれ、審美的に巧みです。しかし私にとって、前回のランを少しでも改善するために同じことを何度も繰り返すという古典的なビデオ ゲームの戦略を行うのは退屈です。今では私はこのシステムにすっかり恋に落ちてしまったので、プレイすることを拒否しています。パズル ゲーム、ドライビング ゲーム、ストラテジー、戦闘機、シューティング ゲームはすべて、ゲームを進めるために「学習」する必要があるまで 5 分間楽しめます。ありがとう、でも私は来月で 36 歳になります。家族、仕事、責任 - 時間がありません。

ワンダーイヤーズ

さて、私が若者だった頃、地元ではすべての畑など、これですべてがうまくいっていました。誰もが最新の日本のフィンガー ツイスターを望んでおり、学校の友達の間でハイスコア合戦をすることで、朝起きるのが楽になりました。

実際、当時、Braben の大げさな Elite 以外に選択の自由を与えてくれるものはありませんでした。このゲームは 1984 年に BBC で説明するのが不可能なほど明るく輝いていました。最後に、ゲームは「どこに行きたいですか、そしてそこにどうやって行きたいですか?」と尋ねました。なぜこれが XBLA/PSN で修正されず、破壊されないのか、私には理解できません。ジャン=リュックが言うように、「そうなるようにしてください」。

私の青春時代は主に、ボタンの組み合わせ、トリッキーなパッドの動き、無限のライフ、そして自分で描けるほどに脳裏に焼き付けられたゲームマップで満たされていました。 20 年か 30 年経っても、私たちはまだそこにいて、それは瀕死の状態です。確かに、すべてが美しい色と信じられないほどの DOF で包まれていますが、それは昔も今も同じです。

マルチプレイヤー

今日の市場では、オンライン ゲームが新たな焦点となっています。我慢できない。なぜ?もう一度言いますが、本当に競争したいのであれば、ご想像のとおり、マップを学ぶ必要があります。スポーンポイント、秘密の通路、隅、隙間、武器の場所を脳に学習させること以上に日常的なことは思いつきません。実際、それを書いているだけでうんざりします。なぜこれを面白いと思う人がいるのですか?なぜ「最高である」ということは、何かに取り組んだ時間の長さに等しいのでしょうか?史上最も素朴な文章に聞こえるかもしれませんが、確かにマルチプレイヤー ゲームは最初から歪んでいるでしょうか? 68時間ぶっ続けでチャンピオンシップ・マネージャーをプレイし(敗者バッジを磨きながら)、変な匂いのするタバコと紅茶とトーストにベイクド・ビーンズを乗せて暮らすだけで生きていた、夢中になった10代の日々には決して戻ることはできないだろう。その意味で、私は、リモートでそのような時間を利用できる人たちと競争することは決してできません。

それで、なぜわざわざ?確かに、数時間は楽しめますが、すぐに避けられない限界に達し、イライラして電源を切ることになります。

ゲームのシングルプレイヤー要素とマルチプレイヤー要素が個別に販売されるのは早ければ早いほど良いでしょう。

伝説の未来

クリフ・ブレジンスキーの VG247 との最近のインタビュー、彼は言った、「グラフィックはまだ十分ではありません、くそー。そして、グラフィックが十分であると言う人は誰でもクソだらけです。」

基本的に、Epic に関する限り、次の次世代では、もう一度、学習できる内容をさらにきれいなパッケージにまとめることを意味します。

もう学びたくない。体験したいです。

私は知っていますウィッチャー、BioWare ゲームとその中間のいくつかのゲームがありますが、十分なバリエーションがなく、遅かれ早かれそれらは「ゲーム」になってしまいます。私が寓話を売り歩くピーター・モリニューのように聞こえることはわかっていますが、年齢を重ねるにつれて、彼の意見に同意するようになりました。私は、私の行動、行動、反応が私の経験を定義する世界に連れて行かれたいと思っています。ゲームが私に応えてほしいのです。自分のスコアを比較するのではなく、ゲーム内で積み上げた能力によって、自分が何かで優れていると感じられるようにしたいです。命令されたくないんです。ボス戦を章の目印にしたくない。私は速くなりたいのではなく、反射神経をテストされたくないのです。テストされたいのです。自分。

わかりませんが、おそらく私はもうゲームが好きではないのかもしれません。でも、そうしたいのです。