A Final Fantasy souls-like is a great idea, but Stranger of Paradise has a tone problem

ファイナルファンタジーの魂のようなものは素晴らしいアイデアですが、ストレンジャー オブ パラダイスにはトーンの問題があります

スクウェア・エニックスはこれまでで最高のE3カンファレンスを開催しなかったと言っても過言ではない。

今回の E3 のスクウェア・エニックス・プレゼンツは、見栄えの良い『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』ゲームと待望の『ファイナルファンタジー 1 ~ 6 リマスター』の発表はあったものの、正直言ってちょっと萎える混乱だった。常に落とし穴があるように思えた。ガーディアンの話が多すぎて放送の半分を占め、簡単なスラムダンクであるはずだったFFピクセルリマスターの発表があまりにも哀れだったので、最も熱心なファンが理解するのに何時間も費やしたそれらのリマスターは実際にはどうなるのか

ただし、これらは、人々が大いに話題にしているショーの要素ではありません。ソーシャルメディア上のショーのスターは結局、ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン。これもまた、スラムダンク、バックボードスマッシャーとなるべきだった。ファイナルファンタジーの感性、前作の世界観、そしてTeam Ninjaによる血みどろの重厚感あるソウルズ風の戦闘を組み合わせた作品。この情報が早い段階で漏れたとき、ファン層は興奮で震えました。憶測で埋め尽くされたフォーラム。それでも…まあ、この暴露は主にミームで取り上げられてきた。

公平に言えば、ミームはかなり良いです。ゲームの主役である定型的なビデオゲームの白人野郎は、より現実的に見えるが、ワイルド・スピードのキャストそしてエミネム。カオスという言葉が言われるという事実2 分半の予告編で 8 回も来ましたいくつかの嘲笑。そしてほとんどの場合、誰もそれほど意地悪をしているとは思いません。それは単なるちょっとしたばかげた暴露でした。

メディアの騒ぎの中で、クリエイティブリードの野村哲也氏は、「『怒れる男の物語』を中心に展開するファイナルファンタジーの新シリーズ」について考えていたと述べ、非常に真剣で、どういうわけか陰気でうめき声を上げているミームの物語に影響を与えていると語った。 、トレーラーで紹介されている一般的な暴力的な白人の男の主人公。

しかし、ミームの表面を引っ掻いてみると、ストレンジャー・オブ・パラダイスのより一般的な問題が明らかになったと思います。このゲームは「ファイナルファンタジーの大胆な新しいビジョン」であると語られており、それはその通りですが、そのビジョンはベースとなっているゲームとは事実上互換性がないように感じられます。

オリジナルのファイナルファンタジーへの回帰は、権利上、天野喜孝の芸術に根ざしたものでなければなりません。 FF1 のキャラクターや場所がディシディアなどのゲームで再現されるとき、カラフルなキャラクター、華やかな鎧、現代版の FF シリーズでは一般的に見られない伝統的なファンタジーの場所など、リップサービスが行われているように常に感じられます。

それが、『ストレンジャー オブ パラダイス』と、初代『FF』のカオス/ガーランドのザラザラとしたビジョンと、そのゲームの重要な場所であるカオスの神殿を見ると、私にとって非常に不快な思いをさせる理由です。見た目が少しダサいという事実は無視しましょう (これを PS3 ゲームと比較する人を見たことがありますが、これは確かにばかげた誇張ですが、見た目は良くありません) - ビジュアルは修正されると仮定しましょう。ビジョン自体が私には合わないところがあります。特にファイナルファンタジー 1 やファイナルファンタジー全体のように見えたり感じたりするわけではありません。彼らは私が知っている言葉や名前を言っていますが、その言葉は空しく聞こえます。

数日後、スクウェア・エニックスが最初はダウンロード時に破損していたデモを修正した後(これは別の出来事であり、これは完璧な公開となっている)、ゲームはプレイ可能になった。腹立たしいことに、トーンに関する同じ問題がゲームでも確認されています。実際、デモで完全に示されているように、おそらくそれはさらに悪いです。

ファイナルファンタジーはすべて再発明です。シリーズがどうあるべきかについては、スクウェア・エニックスはもちろんのこと、誰にも話す勇気はありません。そうは言っても、『FF』シリーズには石の棒のようにある種のエネルギーと雰囲気が貫かれていると言っても過言ではありませんが、これまでに公開されている『ストレンジャー オブ パラダイス』にはそれが特に感じられません。

ゲームのプレイ可能な部分の具体例として、音楽について話しましょう。デモの大部分はカオス神殿を舞台にしており、そこには初代FFの思い出深い音楽が流れています。 『ストレンジャー・オブ・パラダイス』もこれをやっていますが、雰囲気はまったく悪い感じがします。はっきり言って音楽は素晴らしいですが、カオスシュラインのメロディーがそこに織り込まれている方法は強制的に感じられ、最終的にはゲームの他の部分と一致します。それは、単に本当に自分の知っている世界であると感じるのではなく、これが自分の知っている世界であることを伝えるために使用される合図の行為です。

ファイナルファンタジーの世界の暗く、暴力的で、血なまぐさいビジョンを実験したり実現したりすることができないと言っているわけではありません。もちろん可能ですが、バランスを見つける必要があります。まったく異質に感じるだけでは意味がありません。

これについては必ず説明があるはずです。主人公のジャックは、その一般的な名前と外見で徹底的にからかわれていますが、注目すべきことに、彼と彼の同胞の主要なアートでは、彼らが通常の現実世界の街着を着ていることが示されています。それは、これが実際にあることを示すヒントである可能性がありますIsekai story- 現実世界の人々が異世界に転送されるジャンル。

これは日本で非常に人気のあるストーリー形式であり、このゲームが実際にそのゲームである場合、「ストレンジャー・イン・パラダイス」というあだ名で追われることになるが、スクウェア・エニックスが展開している唯一のゲームというわけでもないだろう。どうやらフォースポークンも異世界のようです。もしそうなら、それは彼らの外見を説明します。そして、主人公ジャックのストリートウェアは、戦利品を拾って装備するにつれて、伝統的で目に見えるRPG装備の層の下にゆっくりと消えていきます。

しかし、キャラクターを脇に置いても、ゲームの雰囲気は依然として、ファイナルファンタジー オリジンの物語を名乗ることで呼び起こされる、ジャンルを揺るがす古典とはほとんど似ていません。

Souls と Nioh のファンとして、その公式がファイナルファンタジーとその無数の比喩にどのように適用されるかがはっきりとわかるので、これには本当に腹が立ちます。実際、このデモでは、柔軟な戦闘と、FF の主流の魅力に合わせて緩和され、よりアクセスしやすくなった Souls の公式に合わせてスマートに調整された Final Fantasy の能力による、信じられないほどの期待が示されています。

その場でジョブを切り替える方法は、仁王のスタンス システムと FF の伝統的なジョブ重視の見事な融合です。この戦闘システムでどれだけのジョブが機能するかがすぐにわかります。この戦闘システムは、ソウルライクの重量と構造設計を失うことなく、従来のアクション RPG のように感じるのに十分寛容です。

ただし、ゲームの雰囲気や見た目を乗り越えるのは困難です。ある程度、このゲームは、360 と PS3 時代の泥だらけで暗い Unreal Engine 3 ゲームの全盛期からタイムワープしてきたように感じられます。それは明らかに、それらの古いゲームよりも技術的に進歩しています - しかし、Stranger of Paradise が持つ純粋なエネルギーはその時代のものです - そしてそれは私がノスタルジーを持って振り返る当時の要素ではありません。

『ストレンジャー・オブ・パラダイス』は、これまで何度も聞かれた興味深い質問について考えるよう促します。それは、何がファイナルファンタジーをファイナルファンタジーたらしめているのかということです。シリーズ生みの親である坂口博信氏はかつて冗談めかして「青いテキストボックス」と言っていたが、そのルールは8作目と9作目で破られた。オリジナルから 34 年が経過し、シリーズ全体に無数の指紋が残されているため、その答えは間違いなくこれまでよりも複雑になっています。

FF のパンテオンでは、おそらく一部のタイトルが他のタイトルよりもこのエネルギーを多く持っていると言っても過言ではありません。しかし、『クリスタル クロニクル』から『ミスティック クエスト』、あるいは『マイ ライフ イズ ア キング』まで、それらはすべてその世界にどっぷりと浸かっています。キャンセルされた西洋開発の FF12 続編である Fortress で最も悲しいことは、開発者の文化的変化にもかかわらず、コンセプト アートが「理解できた」ように見えたことです。そして、はい、どういうわけか、チョコボレーシングにも多少はそれがありました。

FFのアイデンティティはモーグリやチョコボがいることではありません。それは大きな剣、過剰な髪、またはアガとアジャを繰り返す魔法の呪文のことではありません。最近では植松伸夫の音楽すら取り上げられていないが、PS1の時代には考えられなかったようなことだ。私はそれをもっと深いもの、スピリチュアルなものだと考えています。多くの場合、その作成者はあまり気づいていないことが多いと思います。彼らは偶然その秘密のソースを追加しただけです。ちなみに、不運な FF 映画『The Spirits Within』は、あらゆる欠陥があるにもかかわらず、このエネルギーに完全に浸っています。実際、そのエネルギーは多くの病気の直接の原因である可能性さえあります。

しかし、『ストレンジャー オブ オリジン』をプレイして、私の圧倒的な考えは、あの漠然としたファイナルファンタジーのエネルギーが何であれ、このゲームのビジュアルデザインとトーンにはそれがないということです。そして、この物語がオリジナルのファイナルファンタジーの前編となるのであれば、それはおそらく問題でしょう。

そうは言っても、私はまだ『Stranger of Paradise Final Fantasy Origin』に期待を抱いています。古典的な FF の敵がどうなるのか、確立された FF1 の世界とストーリーにどのように織り交ぜられるのか、そしてソウルズのような戦闘と FF の感性の組み合わせに興味があります。実際にどのようにプレイするかは、どのビデオ ゲームでも常に最も重要な要素であり、Stranger of Origin のデモには十分な強固な基盤がありますが、これまでその上に構築されてきたものは、私にとってはあまり意味がありません。それが間違いであることが証明されることを願っています。