Where to find all Stray memories for B-12

Stray のストーリーについて知っておくべきことをすべて知りたい場合は、その過程でこれらの記憶をすべて収集する必要があります。

The Outsider of Stray, a cat, ziplines down from The Rooftops into The Slums via bucket.

はぐれ『』は、つい最近まで誰もよく知らなかった幻の冒険物語ですが、本当に素晴らしい物語です。そうは言っても、可能な限りすべての収集品を入手したい場合は、猫としてやるべきことがたくさんあります。

地図がなければ、スラム街とミッドタウンを何周も走ることはほぼ避けられませんが、これは自然に多くの人に遭遇するという意味ではありません思い出。思い出は、ストレイの物語と、私たちが置かれている環境の過去について詳しく教えてくれる収集品です。したがって、このネオンに満ちた世界と私たちの毛むくじゃらのアウトサイダーについて知っておくべきことをすべて知りたいなら、あなたはです。」わざわざ見つけ出そうとするだろうメモリ

思い出を集めようとすると、必ず遭遇する重要な思い出が 5 つあります。これらを「コア」記憶と呼びます。他のすべての収集可能な思い出はオプションですが、このガイドでは正確に説明していますStray で B-12 のすべての思い出を見つける場所

始める前に、以下の内容はネタバレをできるだけ避けるようあらゆる努力を払ってきました。参考として、記憶の場所とそのスクリーンショットの説明を記載しましたが、記憶が実際にどのようなもので、それがプロットにどのように関係するかについては省略しています。


B-12 のすべての Stray メモリーを見つける場所

壁の中と死んだ街の記憶

ゲームの最初にあるこの 2 つの章には、どんな思い出も隠されていません。

フラットメモリーズ

アパートを出てジップラインに乗ると、ビーチが描かれた壁に到達します。を手に取るとコアメモリのロックが解除されます。ポストカード壁に近づくにつれて。ザ・フラットでの思い出は以上です。

The cat of Stray looks at a beach painting outside of The Flat.
近づくとポストカードが回収されます。

スラム街の思い出

両方のスラム街に合計 7 つの思い出があります。

楽譜を共有するミュージシャン、Morusque を見つけます。そのすぐ左側に小さな路地があり、ゴミ箱が 2 つあります。以下に示すように、これらの上やより高い棚に登って、そこから記憶を取得することができます。アートワークここ。

The cat stands by Morusque and looks up at some art work in an alley in Stray.
プラットフォームを利用して頂上まで登り、アート作品を鑑賞しましょう。

この後、バーに入り2階に行きます。テーブルの上には、食べ物のボウルこれにより、次の記憶のロックが解除されます。

The cat looks at a bowl of uneaten food in the upstairs of Dufer Bar in Stray.
うーん、人間の食事…ロボットの世界では。おそらく食べる価値はありません。

次に、エリオットのアパートに入り、上の階に行きます。そのアパートはおばあちゃんが座っている家の近くにあります。階段を上がって左側にあるのが、使われていないトイレから生えている植物。次の思い出のためにそれと対話してください!

The cat looks at a plant growing from an old toilet in Elliot's flat in Stray.
トイレが完璧な植木鉢になるとは誰が想像したでしょうか。

さて、ガーディアンに戻りましょう。ここからは目の前の階段を下りて右に進みます。スーパー スピリット ランドリーへの入り口はここの左側にあり、ゾーイは右側に座っています。

小さな階段に到達するまで先へ進みます。上部には、壁に落書きが書かれています。「リップ・ヒューマンズ」。次の記憶のロックを解除するには、それを操作します。

The cat looks at graffiti reading 'R.I.P. HUMANS' in Stray.
そうだね、安らかにね。

これに続いて再びガーディアンから出発し、左折してベンダーの Azuz に会います。彼は、地域の自動販売機で見つかるエナジードリンクと引き換えに、電線、遺物、いくつかの楽譜を販売しています。

エナジードリンク3本と引き換えに、遺物、そしてこれにより、さらに別の記憶が開かれます。

The cat looks at a relic, a memory, being sold by Azuz in Stray.
古代の遺物か布切れか?

モモのアパートに着いたら、彼の後ろのカーテンをくぐり、ベッドのある小さな部屋に入ります。のポスター壁にはまた思い出が!

The cat looks at a poster in Momo's room in Stray.
Stray にも牛の写真がたくさんあります。

次の項目は少し難しいかもしれません。必ずしも皆さんが理解できるわけではありませんが、私が説明する必要があります。ガーディアンからスタートして、すぐ前にあるピンクのネオンが目印のバーに向かってください。ここからは真っすぐ前に進み、オレンジ色の木箱の上にジャンプできます。

The cat overlooks The Slums and Rooftops in Stray.
ここからルートを確認できます。

次に、頭上の鉄製のプラットフォームの上にジャンプします。そのまま進んでいくと、バーの看板に飛び乗れ、さらにバーの屋根に飛び移ることができます。

バーの屋上からガーディアンの方向を向いてください。矢印の付いた大きな看板が見えますか?ここで唯一点灯していないライトと思われるのは?あなたはプラットフォームに乗って標識に向かい、死んだロボットこの記憶のロックを解除するには、その後ろにあります。

The cat faces a deceased robot behind an unilluminated sign in Stray.
現在進行中の階級戦争が明らかになる。

屋上の思い出

屋上の向こうには、3 つの思い出があります。

この章では、ズルクがはびこるタワーと戦う任務を負います。ここでズルクの 2 番目のグループに直面したらすぐに、上に登って巨大な壁を見つけます。ネオンサインあなたの前に。それを操作してメモリのロックを解除します。

行き先をあまり気にしないでください。塔の頂上に向かう途中で自然にこの標識が目に入るでしょう。

The cat of Stray looks at a large neon sign.

実際に塔の中に入ると、2階に柵で囲まれたエリアがあり、ザークがたくさんいます。それらを通り過ぎて、スイッチを近くに置いて、ネココープボックスケージの右側、後ろの隅にある。

The cat of Stray looks at a box branded with the Neco Corp logo.
Neco Corp について聞くのはこれが最後ではありません。

ストーリーアイテムを入手すると、アナザーメモリーが自動的に解放され、トランシーバー。これを見逃すことは不可能です。

デッドエンドの思い出

Stray の Dead End の章には、発見できる 3 つの思い出があります。

この章の冒頭でシェイマスが隣のドアを通過させた後、左に向かうと、次の記憶が見つかります。シャッターこの道の終わりにある。

The cat of Stray looks at some shutters.

この後の混乱した追跡シーケンスに続いて、近くの故障したトラックの上に登ります。いくつかのパイプを介して上の壁にアクセスし、路地を進むことができます。最終的には左に行きたくなるのですが、思い出のために、まずは直進してください。そして、壊れたフェンスを抜けると、右手に別の思い出が見えてきます。

The cat of Stray looks at a deceased robot.
悲しいことに、これには別の死亡したロボットが登場します。

さあ、続けてください。ドクに初めて会った部屋で、彼の隣にあるマネキンと対話して、別の記憶を解き明かします。

The cat of Stray looks at a mannequin in Doc's flat.
ロボットは人間の見た目がとても面白いと思っているに違いありませんね?

下水道の思い出

下水道には 2 つの思い出が隠されているので、見つけてください。

何度かモモのボートから飛び降りることができますが、2回目からモモは大きなドアを開けようとします。ドアを通って前方の橋に向かいますが、この場所には虫が蔓延しているという事実に注意してください。

次に、橋から左側の小さな廊下に入ります。この狭い路地を進み、迫り来るズルクポッドを無視してください。いわば最初の交差点に来たら、さらにもう一つ左折します。ここでズルクを倒し、再び左側のパイプに飛び込みます。

パイプを通って進み、外に出たら、ここの手すりに飛び乗って別の記憶のロックを解除できます。

The cat of Stray looks over the sewer system.
下水道システムは控えめに言っても巨大です。

目で洞窟を通り抜けた後 (これ以上詳しくは説明しません!)、パイプに飛び乗って右または左に進むことができます。左折して次のパイプにジャンプします。次に、水中の樽を追跡します。最終的には、壁の開口部の横にあるパイプに到達します。思い出はここを通過するだけです!

あまりにも先に進みすぎて、これを見逃してしまうのは非常に簡単です。ズルク ポッドとスイッチの部屋に到達したら、元に戻り、記憶に到達するまで自分の足跡をたどってください。

The cat of Stray looks into a Zurk infested cave.
さらに進んでいくと、下水道はますます不気味になっていきます...

アントビレッジの思い出

アントビレッジは美しく、ここでもっと時間を過ごしたいと思うかもしれませんが、解き明かすべき思い出は 2 つだけです。

アントヴィレッジの最初の記憶は物語と結びついており、エリアに入ると自動的にロックが解除されます。なんて便利なんでしょう!

次の記憶は、ズバルタザールに到着して彼らと話した後にのみロックを解除できます。その後、B-12 は通常の状態に戻り、メモリを収集するために下に戻ることができます。これは、下のレベル、麻雀プレイヤーの近くにある壁画を操作すると見つかります。

The cat of Stray looks at a wall mural, also a memory, in Antvillage.
アントビレッジは小さなエリアですが、とても風光明媚でカラフルです。

ミッドタウンの思い出

ミッドタウンには、ロックを解除できる 7 つの思い出があります。

ミッドタウンの最初の記憶は、章の開始時に自動的にロック解除されます。地下鉄の駅

エスカレーターを上がるとミッドタウンに出ます。ロボットと数冊の本があなたの右側にあります。と対話する本棚次の記憶のロックを解除します。

The cat looks at a tidy bookshelf in Midtown, Stray.
この大変な時期にチューリングを楽​​しんでみませんか?

次に、頭にトラフィックコーンを乗せた掃除ロボットがいる路地を見つけます。ここから、緑色のゴミ箱の上に飛び乗って、ここにある箱に沿って上に進みます。

頂上に到達すると、いくつかのボトルを倒すことになります。ここから右を見ると、この居心地の良い人里離れた場所には思い出が詰まっています。

The cat of Stray looks at a mural in a cosy secluded spot in Midtown.
リラックスできる素敵で居心地の良い、人里離れた場所。

この後、理髪店に行き、窓から中に入ります。迷っても、ソファで寝ているロボットの真向かいにお店があります。

ソファに飛び乗って、それから棚に飛び乗り、屋根裏部屋に上がって、次の思い出を見つけてください。

The cat of Stray looks at a memory in the attic of Midtown's Barber Shop.
この屋根裏部屋はかなり狭いです。猫にしては小さいですね!

理髪店を出て、先ほど寝ていたロボットの左側の店に入ります。シェフの後ろで壁に飛び乗って屋根の穴に飛び込み、そこで記憶を見つけることができます。

The cat of Stray looks at a memory in the dishevelled attic of a Midtown restaurant.
そう、この記憶はまた別の屋根裏部屋にあるのです。

次の記憶は、ミッドタウンの中心にあるホログラムの隣にある黄色に照らされた建物の中にあります。工場への侵入に成功した場合のみ、中に入ることができます。

入ることができたら、中にあるセンチネルの額入り写真を操作してください。

最後に、この章の最後の思い出は、ナイトクラブに入ることができたときに見つけることができます。バーの後ろには、そこに乗ることができる小さなプラットフォームがあります。これはエレベーターとして機能し、クラブキッチンに降りることができます。

クラブのキッチンに入ると、部屋の中央にぽつんと丸いテーブルがあり、その上にいくつかのボトルが置かれています。それとインタラクションして、ミッドタウンの最後の思い出をアンロックしましょう!

刑務所の思い出

刑務所の章で見つけられる記憶は1つだけです。

刑務所の章では、中庭を通ってセンチネルのドローンを追跡させ、閉じ込めることができる小さな部屋に入れる必要があるシーケンスがあります。この中庭には、会話するための監禁されたロボットが数体います。

最初のセンチネルを使い終えると、クレメンタインは次のエリアに案内してくれます。そこでは、右側のゴミ箱にもたれかかっている別の死体ロボットが見つかります。彼らと対話して記憶を集めてください。

The cat of Stray looks at a deceased robot in the Jail.
そうですね、ここに留まらない方が良いかもしれません...

コントロールルームの思い出

コントロール ルームに到着するとロックを解除できるメモリが 1 つだけ残されており、それはメイン ルームに到着すると自動的にトリガーされるコア メモリです。写真は必要ないので載せませんが、ストレイの悲痛な結末をネタバレしたくないからでもあります。


これが Stray の 27 の思い出すべてです。それらすべてが展開し絡み合う様子を楽しんでいただければ幸いです。猫サイズの冒険の詳細については、場所をご覧ください。モラスクの全楽譜、そしてどこで見つけるかすべての自動販売機スラム街を越えて。