アップデートされ拡張されたストリート ファイターは、再び完全に戦うことができるようになり、その結果、プレイすべきタイトルが誕生しました。
2016 年に私は、シングルプレイヤー コンテンツが欠けていなければ『ストリートファイター 5』は完璧だったかもしれないと書きました。それから 2 年が経ち、カプコンはゲームのより完全な新しいバージョンを携えて戻ってきました。これにより、SF5 はついにイライラするほど無駄にされた可能性に満ちた製品であることを乗り越え、真に特別なものに到達できるようになりました。
『ストリートファイター 5 アーケード エディション』に欠点がないわけではありませんが、画期的な 2 作目から 26 年が経った今でもストリートファイターが 2D ファイター ジャンルで最高である理由を証明する、完全で魅力的なパッケージのように感じられます。 。
始める前の最も重要な情報は、すでにストリートファイター 5 を購入している場合は、アーケード版は無料です。すべての新しいモードとバランスの変更は最初の購入の一部として含まれているため、SF5 を再インストールすればすぐに使用できます。
初めて SF5 をスキップした場合は、あなた専用の新しい Arcade Edition リリースがあります。このパッケージには、ゲームの最新バージョンに加えて、最初の 2 年間のキャラクター DLC (12 人の追加キャラクター、合計 28 人) が含まれています。
これは既存の製品の更新バージョンのレビューであるため、元のリリースに関する苦情に基づいてセクションに分けて説明します。ここで質問の答えが見つからない場合は、次の質問を参照してください。オリジナルのストリートファイター5のレビュー。
ファイティングは依然としてショーのスターです
ストリートファイター 5 は間違いなく、史上最高で最も満足のいく 2D ファイターの 1 つです。戦闘がどれほど楽しいかは、そのデザインの一部に簡単に帰することはできませんが、むしろ、いくつかの優れたデザインが相互に作用した結果です。
まず、SF5 は戦闘機史上最もゴージャスな 3D アニメーションを備えており、キーフレームを特徴とする流れるような明確なアニメーションと、動きをクールに見せるのに役立つうなずきを伝えると同時に、その有用性が明白であることを保証します。次に、キャストも慎重に再検討され、似たような戦闘機でもより差別化できるように設計されています。ショトスのリュウ、ケン、豪鬼、サクラを例に挙げると、SF5 では他のどのゲームよりもお互いが差別化されているように感じられます。
戦闘はまだ完全な夢です - そしてそれがこのようなゲームで最も重要なことです。
その違いの多くは、特定のスキルを使用してダメージを受けるとチャージする、使用が限定された特別な動きである V トリガーによって決まります。還元的な意味でこれは復讐メカニズムですが、実際にはそれ以上のものです。SF5 では、プレイスタイル全体がこの特別なスキルを中心に展開します。
これが、アーケード版で各キャラクターに 2 つ目の V トリガーが追加されたことを非常に重要にしている理由です。同じ基本キャラクターに対して 2 つのまったく異なる解釈から選択できるようになったからです。それは可能性の新たな世界であり、わずか数日後の今でも、出てくるコンボはまったく汚いものに見えます。
舞台裏でもバランスの面で多くのことが変わりました。初期の SF5 は素早いジャブ対空攻撃が満載の空振りの多いゲームでしたが、アーケード エディションの 3 年目のバランス変更は、よりきびきびとしたクリーンなゲームにつながっているように感じられます。ただし、オリジナルのリリースと同じくらい容赦なく攻撃的です。
ストリートファイター 5 は前作よりも少し遅かったですが、最近の変更によりその差は大幅に縮まったように感じます。 2年が経ち、コンボや必殺技の実行を容易にするためにコンボや必殺技の要件を緩和するというカプコンの決定はマイナスの影響を与えなかったとも言える。これまで苦労してきた人にとっては、その逆であり、これまでで最もアプローチし、完全に理解するのが簡単な SF です。
2016 年のレビューで述べたように、SF5 の入力の簡素化は、骨抜きになるというよりはむしろ浄化です。ストリートファイターは究極的には「敵の心を知る」ことを意味する日本語の「ヨミ」に関するものです。コンボで 2 フレームのリンクを実行できることは、ゲームを理解し、状況と対戦相手の両方を読んで優位に立つことができることよりもはるかに重要ではありません。このゲームはそれを純粋に表現したものです。ヨミはその生命線です。
ストリートファイター5ではそれが機能します。それはまったく完璧ではなく、時々ギミックや奇抜なリセットに取って代わられますが、それでも戦闘は絶対的な夢です - そしてそれがこのようなゲームで最も重要なことです。
シングルプレイヤーモードについて
コアゲームは常に優れていたが、オリジナルの SF5 には非常にわずかな 2 つのソロ モードがあった。キャラクター ストーリー (2 ~ 4 の超簡単な AI 戦闘) とサバイバル (モディファイアを使用した戦闘のトレッドミル) であり、他には何もなかった。アーケード エディションはそれを改善し、さらにそれを超えています。
ゲームの名前が示すように、大きな新機能としてアーケード モードが 6 つ追加されています。ストリートファイターにはアーケードモードがあり、その子孫であるSF2、SF Alpha、SF3、SF4、そして最後にSF5も存在します。各アーケードのはしごには、そのゲームのキャラクターのみが登場します。そのため、キャミィは SF2、アルファ、4、5 でプレイしたり、敵として登場したりすることができますが、他のゲームではできません。
このモードには、ファンを喜ばせる最高の愛と注目が詰まっています。お気に入りの SF を選択すると、そのゲームの音楽をリミックスしたアーケード モードが表示され、すぐにノスタルジーの波に襲われるでしょう。キャラクターも可能な限りその時代にふさわしい衣装を着ています。そのため、SF アルファではバーディは引き裂かれ全盛期にあり、SF5 のようなビール腹のようなものはありません。
ストリートファイター 5 には、数年前には欠けていたモードがあり、さらに言えば、皆さんが期待するモードが備わっています。
アーケード モードはまさにあなたが期待するものです - 古き良き時代のように、ラスボスに至るまでの試合のはしごに加えてボーナス ミニゲームも含まれています。カプコンは耳を傾けました - これが人々が望んでいたものです。
アーケードモード以外にも、映画のようなストーリー、戦いが散りばめられた2〜3時間の荒々しい冒険で、ゲームの最初の年からのまともな追加です。サバイバル モード、キャラクター ストーリー、各キャラクターに固有の目標を備えたトライアル モード、および常に変化するゲーム内チャレンジもあります。これらについては後ほど詳しく説明します。
重要なのは、ストリートファイター 5 には数年前には欠けていたモードがあり、さらに言えば、皆さんが期待するモードが備わっているということです。ソロ プレイヤーとしてやるべきことはたくさんありますが、このゲームの本質は依然として vs にあります。
ファイトマネー、チャレンジ、DLC - アーケード版の唯一の欠点
前述したように、SF5 にはゲーム内機能もありますチャレンジミッション追加コンテンツを無料で購入するために使用できるゲーム内通貨であるファイト マネーが付与されます。
ストリートファイター 5 ではファイトマネーを稼ぐさまざまな方法があります、しかし最終的には、システムが公平であると感じるには決して十分ではありません。オリジナルのゲームはこれに関しては悪かったが、Arcade Edition では実際にファイトマネーの大量のソースが削除されている一方で、それほど価値のない新しいソースが追加されている - それはゴミだ。
カプコンはそれを両方の方法で実現したいように少し感じます。これは、フルプライスのゲームに接ぎ木された基本プレイ無料のゲームの通貨獲得構造です。コスチューム、ステージ、またはキャラクターを購入するのに十分なファイトマネーがない場合は、もちろん、代わりに実際の現金をポニーで調達することができ、それが彼らにとってファイトマネーを不足させるインセンティブになります。
正直に言うと、彼らは人々に財布を開けてもらうためにどこまでできるかを試すために、運を試しているような気もします。実際のところ、1 年間のキャラクターを入手できるリアル キャッシュ シーズン パス DLC は妥当な買い物だと思いますが、たとえファイトマネーをキャラクターにつぎ込むのを避けるためにそれを買ったとしても、ステージやその他のかなり望ましい追加要素の価格は高すぎます。それは残念です - 特に DLC ステージは素晴らしく、カプコンは古典的な SF ゲームの追加音楽など、本当に素晴らしいものをゲーム内ストアに追加し続けているので。今年はカスタムのアナウンサーを見たいと思っていますが、それはあまりにも高価で、通貨も希少すぎます。
コスチュームはさらにひどいです。非常に素晴らしいプレミアム コスチュームがいくつかありますが、これらは実際の現金でのみ購入でき、なんと 4 ドルです。世紀のジョークのようなものですが、いいえ、カプコンは非常に真剣です。ちなみに、SF4 ではコスチューム 5 パックの価格は同じでした。
アーケード エディションと過去 2 年間の大規模なアップデートが何かを証明するとしたら、SF5 には変更を超えるものは何もないということです。そのため、カプコンはゲーム内通貨とコスチューム DLC の価格を本当に再考する必要があります。
でも、その戦い、そしてオンラインは至福だ
ただし、カプコンの実験的なゲーム内通貨詐欺行為が残した苦い思いはすぐに消え去ります。なぜなら、これは素晴らしい格闘ゲームだからです。プレイするのはとても気持ちいいです。Arcade Edition には、過去 2 年間に導入されたオンライン機能の改善と拡張の恩恵が含まれています。
試合の流れに乗っているとき、ストリートファイター 5 はとても心地よく、正しく、格闘ゲームの完成度にかなり近づいていると感じます。
Capcom Fighters Network (CFN) システムを使用すると、PC と PS4 の間でクロスプラットフォームでプレイでき、マッチメイキングは迅速で、一般的にかなり正確です。本当に大きな影響を与えるラグはまれであり、通常はすべてが意図したとおりに動作します。
CFN が優れているのは統計の保持にあり、プレイヤーやライバルが掘り下げるためにプレイヤーのプレイ状況をすべて記録します。私は特に、試合のロード中に時折聞こえる事実や役立つ情報を伝えるロボットのような音声の大ファンです。「あなたは現在、ヨーロッパでトップ 10,000 人のプレーヤーです」。 「あと1勝でランクアップ!」相手は主人公を利用しています。
最も素晴らしいことは、試合後に時々起こる「相手のランクアップを阻止した!」ということです。はい。はい。
オンラインでもオフラインでも、シングルプレイヤーでも対戦でも、1対1でも新しいチームバトルモードでも、試合の流れの中にいると、他のことはすべて溶けてしまいます。ストリートファイター 5 は本当に良くて、正しく、格闘ゲームの完璧にかなり近いと感じています。
カプコンは、明らかに未完成の殻だったゲームを、優れた基礎を備えて反復するという素晴らしい仕事をしてくれました。過去 2 年間で、彼らは本当に特別なものを構築してきました。アーケード エディションのソフト再起動により、これは、再び戻ったり、SF5 デビューを果たしたりするのに理想的な場所になっています。
サポートあり2020年までの予定, カプコンが今後もこのゲームをどのようにサポートしていくのかに注目です。
パブリッシャーが提供するゲーム。テストしたバージョン: PC および PS4