ストライダーのリブートはメトロイドヴァニアのダンスを踊る...そしてそれは良い気分だ

ストライダーのリブートはメトロイドヴァニアのダンスを踊る...そしてそれは良い気分だ

ストライダーの再起動は長い時間がかかりましたが、多くの失敗したプロジェクトやキャンセルされたプロジェクトを経て、デイブは Killer Instinct の開発者 Double Helix Games がついに飛龍に大きな正義を与えてくれたと感じています。

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カプコンが以前にもストライダーの再起動を試みたことは周知の事実であるしかし、何らかの理由で、そのコンセプトを市場に提供することはDouble Helix Gamesに任されました。

四井孝一の 1989 年の名作が今でもゲーマーや批評家から最大限の尊敬を受けていることを考えると、それは信じられないほど気の遠くなるような経験だったに違いありません。そのため、最終製品が滑らかでやりがいのあるものになったのは幸運でした。四井さんが何年も前に思い描いていたのと同じ垂直性とエンパワーメントの感覚を実現しました。

これは、ストライダー飛龍が冷酷な独裁者グランドマスター・メイオとその護衛軍を暗殺するためにカザフスタンの都市に潜入するという元のプロットを再加工したものである。 Double Helix はメトロイドヴァニアの進行モデルを選択しており、プレイヤーは進むにつれて広大な世界地図をさらに探索し、特定のスキルやガジェットを獲得した後にのみアクセスできるブロックされたルートが多数あります。これは、探索に報いる古典的なテンプレートです。ここでは、単純な完了統計ではなく、プレイスペースをどれだけ公開するかによって、あなたの労働の成果が反映されます。

その空間も見事に実現されています。 2D アクションに深みを与える、美しく美しい 3D 背景を備えています。カザフスタンの歴史地区のしずくと雨に濡れた屋上から、地下の重力子研究所の冷たくて無菌の性質まで、各地域は不動産が無駄にならないように見事に定義されています。それはちょっとした工夫の中にあります。たとえば、家に入ると恐怖に駆られた住民が戸棚の中に逃げ込んで隠れたり、遠くまで続くネオンに照らされた通りを眺めたりするのです。

Strider

これらすべてが、ストライダーの破壊的な武器と垂直方向の探査の偉業を演出します。簡単に言えば、到達できれば登ることができ、息をしていれば殺すことができます。たとえ呼吸をしていなくても、ロボットの敵にも同じことが当てはまります。飛龍のコマンド リストは猛烈で、ゲーマーはサイファー ソードで軍隊の列を切り裂きながら疾走することができます。空中ジャグリングで敵を倒したり、足の下に潜り込んで反撃したり、タイミングよくブレードを振りかざして銃弾を反射したりできます。また、チャージ攻撃を実行して範囲とダメージを増やしたり、ストライダーのオプションのアップグレードを解放して戦闘を有利に進めることもできます。

オプション C はストライダーの機械式イーグルで、フィールド内で高速移動装置として機能し、戦闘中に敵を急降下爆撃することができます。一方、ロボット パンサー オプション B は敵の群れを駆け抜け、飛龍がエリア間を素早く走るのに役立ちます。地図。ついに;オプション A は、一対のドローンが暗殺者を旋回して敵にダメージを与え、入ってくる火を吸収することです。

「これは間違いなくファンサービスの教訓であり、オリジナルのファンはメトロイドヴァニア形式に躊躇するかもしれませんが、実際には、飛龍の登山と戦闘スキルを活かすために、ゲームに必要なスケールを与えてくれます。」

それに加えて、先ほど述べた弾丸の反射、装甲を焼き切る炎ベースのスワイプ、メカニズムや脅威を固体化する氷攻撃など、さまざまなサイファー プラズマ設定があります。このすべての技術が 2D プラットフォーマーに存在することは非常に注目に値し、暗記的だったかもしれない経験を具体化します。

それもすべてうまくいきます。マシンガンのバーストの各弾をうまく送り主に撃退したり、爆発性のクナイを車体全体に投げつけながら巨大なスパイダー メックの上で宙返りしたりすると、真の達成感を味わうことができます。 Strider は、悪役気分を味わいたくなるゲームであり、その出来はとても素晴らしいですが、世にあるすべての優れたゲームと同様に、ロックを解除しようとすると、ハード設定では現実確認のようなものになる学習曲線が伴います。明王の本拠地への恐るべき門。徐々に;特定の敵は特定のプラズマタイプによってのみシールドを粉砕できますが、メカスーツトルーパーなどの敵はある程度の攻撃パターンを記憶する必要があります。

そうは言っても、隠されたコンセプト アートの収集品や追加の飛龍スキンを探して、最終的に前の地区にハイキングして戻ると、そこにいる敵が同様のアップグレードを受けていないことがわかります。これにより、秘密を探す楽しみが少し薄れる可能性がありますが、それは小さな問題です。また、ゲームのボスであるウィンズとの姉妹関係にも問題がありました。最初は一度に 1 人ずつ戦っていると、いくつかのおなじみの遭遇を経て一緒に戦うようになるからです。これは、古典的なタイトルで怠け者のボスが突進するのと少し似ていますが、これもまたです。それは取引の妨げではありません。全体;ここにはいくつかのエースボスとの遭遇があり、特に巨大なメカヘビウロボロスとの初期の遭遇があります。それは注意すべきことだ。

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戦闘と印象的なビジュアルは、古典的なストライダーの DNA の一部にすぎません。経験豊富なゲーマーの多くが覚えているように、カプコンのオリジナル版は世界全体で比類のない横断を提供したからです。 Double Helix は、あのめまいと高揚感を現代に取り戻すために懸命に取り組んできました。よじ登ったり、天井に沿って揺れたりできるように設計された広いエリアがたくさんあり、また、電気を帯びた壁や滑り台でいっぱいの障害物コースもあり、無傷で通過するには賢くナビゲートする必要があります。最初の Graviton ラボに行くと、その名前が示すように、歪んだ重力を特徴とするすべてが少し懐かしくなります。オリジナルの同様のコンセプトを覚えているかもしれません。

リミックスされた Strider サウンドトラックの調べに合わせて、脈動する球体を飛び回り、重力井戸の間を 2 段ジャンプしながら自動砲塔を切り裂きます。これは間違いなくファンサービスの教訓であり、オリジナルのファンはメトロイドヴァニア形式に躊躇するかもしれませんが、実際には、飛龍の登山と戦闘スキルを活かすために、ゲームに必要なスケールを与えています。私はこれよりひどいリブートやリメイクを見てきましたが、個人的にはそう言わざるを得ません。このトリートメントをプレイするのは本当に楽しかったです。まさにストライダーのゲームらしく、致命的かつ強力な印象を与えてくれました。

カプコンのこれまでのストライダー候補者たちが、キャンセルされる前に自分たちのリブートについて何を念頭に置いていたのか、おそらく私たちは決して知ることはできないだろう -私は GRIN のアプローチに特に興味を持っています- しかし、再起動を防ぐヒーローがついに彼にふさわしい現代への移行を与えられたことを嬉しく思います。

開示:この記事の執筆を支援するために、カプコンはデイブに PS4 用のストライダーのダウンロード コードを送信しました。