少し簡単かもしれないが、スーパーマリオ RPG のリメイクは、たとえ数十年経っても、すべてのかゆみを掻きます。
古い格言にあるように、「壊れていない場合は、直す必要はありません」。このような場合がありますスーパーマリオRPG高齢化にとって絶好の年となった今年の最新のボレーニンテンドースイッチ。今回のリメイクに伴い、任天堂この作品は、愛されながらも忘れられがちな 90 年代の名作を、そもそもこの作品を素晴らしいものにした魅力、個性、想像力をすべて保ったまま、ほぼそのまま保存しています。
オリジナルスーパーマリオRPG: セブンスターの伝説は、当時の真の古典であり、任天堂の最も愛されている知的財産と、スクウェアのロールプレイング開発技術を見事にクロスオーバーさせたもので、ちょうど同社が類似のゲームを送り出していた頃でした。ファイナルファンタジー6そしてクロノトリガー。それは本物のアベンジャーズのチームアップタイプのものであり、止められないものを生み出すための最も強力な会合です。それがこのプロジェクトの性質です。
ほとんどの場合、この新しいバージョンのスーパーマリオ RPG は非常に忠実に感じられます。しかし、それは欠点に忠実ではありません - そして実際、逆説的にそれが最大の欠点です。提示されているものは実際、現代の任天堂がマリオ ゲームでなんとかなると想像していたよりもオリジナルに近く、より尊重されていますが、同時に、挟んだり挟んだりする傾向、特に物事を簡単にしようとする傾向が自分自身に課せられています。経験上。
物語は幸いにも変わっていない。 90年代のスラングの一部は取り除かれていますが、これは同じ古いキャラクターによる同じ古い物語であり、その後ほとんど登場しなかったにもかかわらず人気が持続しているファンに人気のキャラクターの登場も含まれています。任天堂のキノコ王国のビジョンとプレゼンテーションは 1996 年以来かなり変化しましたが、この世界についての Square のユニークなビジョンを浄化したいという誘惑はここで抵抗されました。ご記憶の通りです。
それが最高のリメイクのポイントですよね?どうやって覚えているかのようです。オリジナルのマリオ RPG は、ドンキーコングと同様の方法で、初歩的な 3D モデルからキャプチャしたスプライトを使用しました。ここでは、実際に 3D 世界を駆け回る本格的な 3D モデルですが、ゲームに大きな魅力を与えた、ずんぐりとした粘土モデルのような外観が保たれています。アニメーション フレームでも、ところどころで、フレーム数が少ないことで、特定の瞬間やシーンに象徴的な外観が作成されました。これらは現代においても大切に残されています。唯一の例外は、いくつかの重要な瞬間であり、事前にレンダリングされた 3D カットシーンとして豪華なプレゼンテーションが与えられています。
皆さんの多くは 1996 年を覚えているほどの年齢ではないでしょう。あるいは、オリジナル版がリリースされず、別のプレイ方法を発見したことのないヨーロッパに拠点を置いているかもしれません。ただし、簡単に言うとかなりシンプルです。これはマリオの世界を舞台にした伝統的な和風 RPG ですが、マリオとのつながりのおかげで、アクションの要素が加えられています。
たとえば、世界を旅すると、ジャンプしたりプラットフォームで遊んだりすることになりますが、その方法はより限定的で、等角投影の視点からです。ただし、クリボーなどと接触すると、状況は大きく異なります。スクエアのゲームによく似たターンベースの戦闘に放り込まれることになります。ファイナルファンタジー当時のゲーム。ターンベースの戦闘でも、より多くのダメージを与えるために攻撃アニメーションとともにボタンを押す時間を調整する機能という形式で、マリオ スタイルのインタラクティブ性の表面を提供するよう努めています。
これらのシステムはすべて、高齢者にとって馴染みのあるものであり、おそらく素晴らしく柔らかく快適なブランケットのようなふわふわした性質を帯びているでしょう。腰痛のない方でも、しっかりとした RPG 体験ですのでご安心ください。ちょっと「赤ちゃんの初めての RPG」ですが、それも重要なポイントです。 90 年代においてさえ、マリオのファンがこれをプレイし、その後、ファイナルファンタジーのようなものに卒業して、ドラゴンクエストを目指すという考えがありました。 Square はもう関与していませんが、このアイデアはその後も他のマリオ RPG タイトルを通じてそのまま残りました。そして 2023 年、新たに RPG に夢中になった任天堂は、コンバート先となる他の RPG をたくさん用意しています。ファイアーエムブレム、ゼノブレイド、さらにはポケモン。
先ほども言ったように、マリオ RPG は常に「赤ちゃんの初めての RPG」のようなものでしたが、今回の Nintendo Switch ではさらにその傾向が強くなっています。いくつかの変更は明らかに主に利便性を目的として行われていますが、これらの変更の多くは、すでに非常に簡単な RPG を矮小化する副作用もあります。これはすべて、実際に一番上に簡単な難易度モードを追加した上で行われます。進行状況の保存に十分なこだわりがなかったためにゲームが 2 時間前に戻されることのないよう強力な自動保存機能を備えているなど、一部の機能は歓迎されているとは言い切れません。しかし、ボタンを押すタイミングや、同様に適切なタイミングで攻撃をガードする機能などを簡単にするプロンプトは、物事を少し簡単にしすぎているように感じます。
新しい究極の攻撃も同様にバランスがあいまいです。彼らは見た目がクールで、ファイナルファンタジーの限界突破をチャネリングしているので大好きです。ただし、同時に、このゲームはすでに簡単なゲームなので、強力な攻撃を加えるとさらに簡単になります。
問題は、ゲームが忠実であるかどうか、そうでない場合はそうではないということだと思います。たとえば、バランスはオリジナルに比較的忠実に感じられ、上に積み上げられた新しいメカニズムをほとんど考慮していないかのようです。これは子供たちにとって素晴らしい作品であり、多くの人にとって素晴らしい初めての RPG となるでしょう。しかし、オリジナルのファンとして、私は漠然と不満を感じていました。
しかし任天堂は、より経験豊富なプレイヤーに骨を投げるように注意してきました。ゲーム後の戦闘がたくさんあり、その中にはマリオ RPG の戦いへのアプローチを再考する必要があり、実際に戦闘計画、パーティー構成、装備について考え、さらには途中でパーティーメンバーを切り替える機能などのまったく新しいシステムにも手を出さなければなりません。 -戦闘。この機能がここにあることを嬉しく思いますが、特に寛大な自動保存システムを備えたこれらのゲームが少し難しいことは恥ずべきことではないとも正直に思います。ポケモンでもこれ以上の噛みつきがあります。
マリオ RPG を救うのは、結局のところ、マリオ RPG がいかに美しくてユニークであるかということです。この曲は素晴らしいエネルギーで溢れており、それはおそらく下村陽子の楽しく空想的なスコアによって最もよく表されています。ベテランの作曲家 - この時点ですでに作曲していたことを忘れないでくださいストリートファイター2そしてそれによってすでにゲーム音楽のロイヤリティーを獲得していた彼女は、マリオ RPG がキャリアのターニングポイントだと考えていると語った。ここで彼女の作品の結合組織を見ることができます。キングダム ハーツ- そして同様のことがマリオ RPG 全体に当てはまります。数え切れないほどの基礎を築いたゲームです。それがなかったら、ペーパーマリオ?のマリオ&ルイージRPGタイトルは?キノコ王国を今日のように肉付けすることさえできるでしょうか?正直、よくわかりません。
それで、それは少し簡単です。しかし 90 年代、マリオ RPG は、当時としては信じられないほど珍しかった奇抜さ、魔法、おなじみのキャラクターを組み合わせた新世代のロールプレイング ファンを生み出しました。このリメイクでは、そのすべて、つまり重要なものがすべて保持されています。どこかの時点で、それを覚えている私たち老人がおそらくこのリメイクの主な視聴者ではないことを受け入れなければなりません-そしてそれも問題ありません。とにかく簡単なおすすめです。