Super NES Retro Review: Super Castlevania IV

スーパー NES クラシック ゲームをすべてレビューしますので、ぜひご参加ください。次は、サイモン・ベルモントの素晴らしい冒険です。

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SNES クラシック ミニ エディションのすべてのゲームを時系列順にレビューしますので、ぜひご参加ください。

のようにスーパーマリオそしてロックマン、稀代のヴァンパイアハンター、サイモン・ベルモントが、勇敢な新しい 16 ビットの世界のために徹底的に見直されました。しかし、8 ビットから 16 ビットに昇格した他のマスコットとは異なり、サイモンの新しい外観とスキルセットは 1 つのゲームの間持続しました。

ただし、『スーパー悪魔城ドラキュラ IV』の違いは魅力の一部です。 NES の悪魔城ドラキュラ ゲームは独特の美学を共有しており、悪魔城ドラキュラ IV に続く 2D 悪魔城ドラキュラ タイトルはすべて、曽祖父である PC エンジン用の血の輪廻から重要な特徴を受け継いでいます。しかし、『悪魔城ドラキュラ IV』の落ち着いたカラーパレット、パーカッションを多用したサウンドトラック、そして緩い鞭の扱いは他に類を見ないものです。

『悪魔城ドラキュラ IV』はおそらく、ストーリーに軽いタッチを使用した最後の悪魔城ドラキュラ タイトルでもあります。ドラキュラが戻ってきたので、サイモン・ベルモントが彼を倒す必要があります。それくらいです。実際、日本では『悪魔城ドラキュラ IV』をサイモンのデビュー作の冒険のリブートとみなしており、どちらの物語も問題なく機能しています。

『悪魔城ドラキュラ IV』にはドライビングストーリーが欠けているように見えても、私は決して気にならなかった。なぜなら、ゲームのビジュアルは、これまでの膨大なテキストよりもドラキュラの幽霊屋敷について多くを物語っているからである。私は今でも『悪魔城ドラキュラ IV』を少し信じられない思いで振り返っています。第一世代の SNES ゲームにこれほど見栄えがする権利はありません。サイモンのスプライトはなんだか奇妙で関節炎のように見えますが、彼がとぼとぼと歩き回るエリアは、小さなものから大きなものの両方の詳細で満たされています。序盤だけでも、アイビーが高い柵を不自然なスピードで這い上がり、幽霊のような馬が尻尾を振ってサイモンが通り過ぎるのを見守る。後のステージでは、部屋全体を 1 つのピクセルで回転させたり、巨大なシャンデリアを前後に揺らしたり (ろうそくの炎などを揺らしたり)、SNES のモード 7 グラフィックスを使って遊びます。食べるそれ、オペラ座の怪人。

「我々が住んでいるのは呪われた世界だ(ドラックのおかげで)!」

『悪魔城ドラキュラ IV』は、最初の NES ゲームと同じくらい直線的です。 Simon's Quest と Castlevania III の分岐パスはなくなりました。ただし、このゲームでは、柵に囲まれていると感じることはありません。レベルは 11 あり、そのほとんどはまったく新しい設定や音楽を含むサブセクションに分かれています。スーパー マリオ ワールドほど大規模ではありませんが、初めての人はおそらく一度に悪魔城ドラキュラ IV をクリアすることはできないでしょう。

興味深いことに、『悪魔城ドラキュラ IV』の広がりには韻と理由があります。サイモンは伯爵の城への入場を許可される前に、広大な敷地を散策する必要があります。したがって、幽霊の出る厩舎、時計じかけの邸宅、庭園、洞窟、浅い川、その他の場所が存在します。 『悪魔城ドラキュラ IV』は『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』の数年前ですが、サイモンの永遠のライバルをユニバーサル・モンスターズのステレオタイプではなく、ドラキュラ伝説の元になっているひねくれたワラキアの将軍のように感じさせるシリーズ初のゲームかもしれません。

怪物たちはストローを引いて誰が登るかを確認し、キャンドルが消えたら再び点火します。

『悪魔城ドラキュラIV』でドラキュラ城が登場するのもそれが理由かもしれないほとんど普通のこともありますが、あまり快適になる前に敷物を下から引き抜いてしまいます。城の宴会場は幽霊で満たされ、図書室は生きた彫像や絵画で満たされ、最も裕福な居住区はドラキュラの個人用心棒、つまり悪魔のスログラとガイボン、そして死そのもののために確保されています。

マスターの住居の最も秘密の隅でさえ、幽霊がいないわけではありません。洞察力のあるプレイヤーは、レベル 6 で幽霊のような老人とその犬がいる宝物部屋を発見するかもしれません。サイモンが犬を殺すと、男は犬と犬が永遠に死ぬまでその死体を見て泣きます。

宝物庫は自力で見つけるのが非常に困難です。老人とその犬が、あの目立たないクレバスの中に自分たちの小さな物語を秘めている理由はない。それにもかかわらず、彼らはそうします。これは、『悪魔城ドラキュラ IV』を古いものにもかかわらず時代を超越したものにしている百万もの小さなタッチの 1 つにすぎません。

目の前で「フランケンベリーシリアルはまずい」と言う人には気をつけてください。

『悪魔城ドラキュラ IV』の中核となるユニークな鞭の仕組みも、このゲームを何度でもプレイしたくなる魅力的なものにしています。サイモンは依然としてミスター・ヘビーフットのようにゆっくりと歩きますが、悪魔城ドラキュラ IV 専用の能力である 8 方向に鞭打つ彼の能力は、特にサイモンの伝統的なサブ武器のレパートリー (投げナイフ、聖水、クロスブーメランなど)。低い足場の安全な場所から、うごめくドラゴンの骸骨を斜めに鞭で攻撃できる場合、安易な死はそれほど問題ではありません。

サイモンは、別の注目の冒険者のように、鞭で特別なリングを掴んで前後に振ることもできます。このメカニズムはクロックタワーレベルで非常に効果的に使用されています。最高の曲を持っています比類なく素晴らしいサウンドトラックで。夜のシンフォニーでさえ、これほど忘れられないものはありませんサイモンとドラキュラの最後の対決に伴う音楽

『悪魔城ドラキュラ IV』はほぼ完璧なパッケージです。そのグラフィック、サウンド、ゲームプレイはドラキュラの正門と同じくらいしっかりしています。これは、常に近くにある必要があるため、何度も購入する価値があるゲームの稀な例です。何度戻ってきても、ドラキュラの前庭に門がそびえ立つのを眺めたり、サイモンのテーマ築き上げる。 『悪魔城ドラキュラ IV』は本当に吸血鬼を鞭打ちます – ああ、撃て、マイクはすでにその冗談を受け入れました。

結論『悪魔城ドラキュラ IV』は他に類を見ない作品です。見た目もプレイもこれに似た悪魔城ドラキュラ ゲームは他になく、やり込むと非常に満足感が得られます。これはアクションゲーム貴族です。

5.0/5.0