6 年後、System Shock のリメイクは待った甲斐があったようです

私もあなたと同じようにショックを受けていますが、これだけの時間が経って、結局『System Shock』のリメイクは待った価値があったことがわかりました。

それなしシステムショック、私たちはそうではなかったでしょう獲物。私たちにはそんなことはなかったでしょうバイオショック。私たちにはそんなことはなかったでしょうデッドスペース– そして実際、このリストの中で最も注目に値するのは『Dead Space』だ。なぜなら、Visceral のボディホラー傑作は、当初 System Shock の続編として構想されていたからだ。 System Shock とその直接の続編は、ホラー ジャンルと、ゲームでのストーリーの伝え方をある程度定義しました。

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しかし、それは多くの人にとって忘れ去られているゲームの歴史の一部である可能性があります。後から登場したゲームは、より多くのプラットフォームで利用できるようになり、Twitter やソーシャル メディア プラットフォーム上の世代のゲーム プレイヤーにさらにアピールし、サバイバル ホラーを再定義しました。ケン・レヴァインと彼のアクション/ホラーのジャンルのつなぎ合わせバイオショックSystem Shock の雷を盗み、ジャンル全体を独自のイメージに変えました。 Visceral と Dead Space は、このジャンルを Call of Duty プレイヤーの手に渡した。どちらもジャンルをサバイバル ホラーからアクション ホラーへと導くのに役立ちました。

100万人のアイザック・クラークスが無数のエイリアンの手足を撃ち落とすのをグレン・スコフィールドが嬉々として見守り、100万人のブッカー・デウィッツが100万の灯台を発見し、100万のどんでん返しを予測するのをケン・レヴィンが喉を鳴らした。これらのゲームはそれぞれ、System Shock とは著しく異なるものを提供するためにジャンルの慣例をもてあそんでいます…しかし、どちらのゲームも Looking Glass Studios の傑作デビューがなければ存在しなかったでしょう。

リメイク版として、ゲームの 2022 年バージョンは、オリジナルを特別なものにしたすべての同じシリンダーで起動します。ゲームは、無名のハッカーとして、即座に噛むことができる以上のものを噛みつき、強制的に、強打とともに始まります。反逆的なAI、凶暴なミュータント、そして狂った科学が存在する危険な世界へ。デヴィッド・クローネンバーグ監督による『マトリックス』の始まりや、H・R・ギーガー監督による『アリス・イン・ワンダーランド』の始まりを考えれば、何が期待できるかがわかるだろう。

これより危険な温室に行ったことがありますか?

ここから、あなたは科学実験のネズミのように、かつて Doom や Wolfenstein などの iD ゲームからインスピレーションを得た、迷路のような閉所恐怖症の宇宙船に押し込まれます。しかし、それらのゲームとは異なり、Looking Glass は研究開発予算のすべてを新興システムに注ぎ込みました。ゲームのオープンエンドのレベル デザインに組み込まれた、補完的なメカニズムの複雑な網目。プレイヤーの選択、敵の有効性、パワー、武器、システムのすべてが互いに踊り、小さな可動部分のバレエとして、各部分の合計よりも優れたインタラクティブな天才作品を生み出しました。

リメイクの背後にあるスタジオであるナイトダイブスタジオは、この稲妻をリボトルすることは決してできません:あの(宇宙)船は航海しました。しかし、業界をもう一度再定義する代わりに、次善の策ができる。それは、ゲームの歴史に残るこのラブレターをコード化して、オリジナルのゲームの魅力を増幅させながら、プレイしたい人なら誰でも利用できるようにすることである。とても特別です。

Gamescom 2022 でこのゲームのハンズオンデモを見た後、リメイクにどれだけの労力が費やされているかに驚きました。これは皮肉な現金稼ぎや中途半端な資産の反転ではありません。ハッカーのアバターが SHODAN が作った恐ろしいワンダーランドに連れ去られるオープニング クロールから、何か特別なものを追体験しているような感覚が得られます。ゲームは、お気に入りのロック バンドが 1997 年のヒット アルバムをカバーからカバーまで演奏するのを見るのと同等です。最高の部分、これまで鳥肌が立ったものすべて。ほんの少し新しく、少し違っていて、少し不気味です。

恐怖、恐怖。

System Shock の中心的なフックは、プレイヤーであるあなたを、完全に肉だけになった、被害を受けやすい普通のキャラクターとして組み立てる方法です。仮想のドアに仮想の耳を押し付けて、何らかの問題があるかどうかを確認します。遺伝的忌まわしい存在が、顔にショットガンを向けて反対側に立っている。しかし、この世界ではまさにそうであるように、すぐに力、武器、オプションが肥大化してしまうでしょう。何でも拾えます - 何でも! – 役立つと思われる場合は、それを使用してください。優柔不断になりすぎないように注意してください。間違った瞬間に一瞬でもためらうと、さまようサイバネティック巨大ロボットの 1 つがペーストのようにあなたの脳を船の壁に塗りたくってしまうからです。そしてあなたはそれを望んでいません。生き残りたいですよね?

幸運なことに、Nightdive Studios はオリジナルと比較してオープニングを少し変更しました。ウォーレン スペクターのオリジナルとは異なり、このゲームにはチュートリアルのようなものがあり、より「没入型」を紹介するために役立つ一連の手持ちフラッシュ カードとインタラクションが含まれています。 SF スペクタクルのシム的な側面。全体の質感を損なうものではありません。実際、2022 年にはこの種の方向性が必要だと私は主張します。そうしないと、TikTok、Uber Eats、ファストファッションに夢中になっている私たちの脳が音を立てなくなり、孤立してしまうでしょう。万歳!それはすべて非常にブランドに合ったものですよね?

Nightdive も美しさを保っています。ゲーム全体はゴージャスで、ネオン、ナトリウム オレンジ、ターミナル モニターのグリーンであふれていますが、近くで見るとすべてがこの独特のピクセル効果でフィルタリングされます。数十年後に戻ってきたら、システムショックの様子を覚えているようです。そうでない場合は、90 年代のゲームの見た目を想像しているようです (戻ってゲームを起動して、「まあ、これが本当に彼らが我慢していたものなのか!?」と思うまでは)

ポップな色、鮮やかな光 – 憧れのサバイバル ホラーの雰囲気がここにあります。

System Shock が発表されて以来、Nightdive が取り組んできたことが何であれ、最終結果はそれだけの価値のあるものになりつつあります。このプロジェクトは呪われています。Nightdive がこのゲームを扱ってきたように、SHODAN 自体が問題に巻き込まれ、このゲームがその完璧な子供の 1 つであると主張したように感じます。 System Shock は当初、PC と Xbox One で 2017 年末に、PS4 で 2018 年初頭にリリースされる予定でしたが、最初は次のように固定されていました。リマスター、次にリメイク、そして全く別のもの

今となってはリメイクのように見えますが、それは自覚的で、自己批判的で、最初に構想されて以来このプロジェクトに批判的だった人たちに対して自分自身を証明しようとするものです。6年ほど前、そこに立ち向かうために必要なものを持っているということラスト・オブ・アス、ファイナルファンタジー7、さらにはクラッシュバンディクー、誰もが「必須のゲームのリメイク」を考えるとき。最終的なものにきっぱりハッキングするのが待ちきれません。


System Shock のリメイクは PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに開発中です。 2022年に予定されているが、それ以上の具体的な日付は発表されていない。