"As a practical matter, it really doesn't matter," says Take-Two CEO of next-gen's backwards compatibility

次の世代のコンソールが既存のゲーム ライブラリと下位互換性を持つ機能は、優れた追加機能として広く賞賛されていますが、誰もがその価値を認識しているわけではありません。

Microsoft と Sony はいずれも、次期ゲーム機が下位互換性を採用することを確認しました。詳細は来年後半の発売が近づくまで明らかにされないだろうが、このアイデアにより、新世代への参入がはるかに容易になるはずだ。

実際、ソニーは期待している下位互換性により移行がスムーズになります現在PS4を所有し、PS4でプレイしている何百万人ものプレイヤーのために。

しかし、テイクツーの最高経営責任者(CEO)ストラウス・ゼルニック氏は、その効果にあまり自信を持っていない。 「あまり大きな影響があるとは思えない」とゼルニック氏は語った。ゲーム業界

「しかし、もし影響があるとすれば、それはマーケティング上、正味プラスになるでしょう。実際問題として、それは実際には問題ではありません。関連性がありません。」

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これは、Take-Two のバック カタログで再リリースが頻繁に行われない理由、さらには完全なリマスターやリメイクさえ見られない理由の説明になるかもしれません。とても似ていますソニーのジム・ライアンは、ある時点でこう考えていた。, ゼルニック氏は、今日多くの人がこれらの古典的なゲームをプレイしたいと思っているとは考えていません。

「このビジネスの本当の歴史家を除いて、PS2 タイトルに戻ってプレイするのは難しいと思います」と彼は言いました。 「これはユニークな動物です。ほとんどのプレイヤーが探しているものではありません。」

「つまり、それを利用できるようにすべきですか? もちろんです。簡単に開発したり移植したりできるプラットフォームが大量に存在するようになったら、最終的にはそうなるでしょうか? おそらくそうするでしょう、同じように、古い黒人が大量に登場するでしょう。」また、白人映画はある時点でカラー化されました。または、存在するすべてのストリーミング サービスのおかげで、古い映画を今では非常に簡単に見つけることができますが、20 年前には簡単に見つけることはできませんでした。

「しかしその一方で、よほどの映画マニアでもない限り、難解な古い映画を何本見ているでしょうか?」