Team Meat の Tommy Refenes は、Steam コントローラーをデモする機会がありました。とても特に彼のコントローラーについては。
「シャノンが少し前に買った Razer コントローラーがありますが、これには奇妙なボタンがあり、クリック音もおかしくなります」と Refenes 氏は記事に書いています。ブログ。「私はそれでプレイすることを拒否します。SixAxis にはデュアルショックが搭載されておらず、軽すぎたため、最初に PS3 をプレイするのが嫌いでした。DualShock3 SixAxis コントローラーを購入するまでは、PS3 ゲームをまったくプレイしませんでした。他の人がレイテンシーの問題を報告している場合、私も実際にそのような問題を経験することがわかっているため、Ouya コントローラーのことは気にしません。」
彼が作成したデュオの半分であることを考えると、スーパーミートボーイ、制御と精度がすべてであるため、彼のこだわりは驚くべきことではなく、コントローラー ハードウェアに関する彼のフィードバックを非常に価値のあるものにしています。
Refenes は Valve の新しい製品を実際に体験しましたスチームマシンコントローラーそして、その経験について言いたいことは数千語以上ありました。このコントローラーには、従来のジョイスティックやボタンではなく、トラックパッドが 2 つだけ搭載されています。
「コントローラーに慣れた後、私はミートボーイをプレイし始めました...彼らがセットアップした構成は十分に単純でした」と彼は書いています。 「左側の円形パッドは方向ボタンとして機能し、右側は大きな巨大なジャンプ ボタンとして機能しました。タッチ パッド/タッチ スクリーンの大きな問題は、実際にボタンの上にあるのか、ボタンを押しているのかがわからないことです。Valve は修正を試みました。これは、サークル パッドの 1 つを押したときに調整可能な触覚フィードバックを発生させることによって実現しました。私のプレイ セッション全体を通して、触覚フィードバックは問題の解決に役立ちましたが、解決するには十分ではありませんでした。」
物理的なジョイスティックやボタンがないということは、触覚的なフィードバックがないことを意味します。 Refenes 氏は、Valve のエンジニアに解決策を提案しました。それは、キーボードの F キーと J キーの小さなタブと同じように機能するコントローラー上の小さな突起です。
Refenes は Super Meat Boy と Super Meat Boy の両方でコントローラーをテストしました。洞窟探検そしてその経験は十分に満足できるものであることがわかりました。 「Steam コントローラーでゲームをプレイするかと問われたら…私はそう答えるでしょう。」と彼は言います。 「Steam コントローラーと 360 コントローラーのどちらかを選べと言われたら、私は 360 を選びます。」
彼は、360 コントローラーの方が優れているという理由でこの選択をしたわけではないと認めています。単に 360 コントローラーのほうが親しみやすいというだけです。ただし、「すべてのゲーム コントローラーが地球上から消去され」、Steam コントローラーだけが残ったとしても、Refenes 氏はそれが悪いことだとは考えていません。 「ゲームがビートを逃すことはないと思います。最終的なハードウェアがどのような感触になるか楽しみにしています。コントローラーの今後のバージョンでは、何か違うもの、しかしそれでも良い感触が得られると思うからです。」
彼の結論は? 「TL;DR; 素晴らしいスタートで、いくつかの改善が必要ですが、これでどんなゲームでも問題なくプレイできました。」
ありがとう、DSB