開発者たちは、技術テストと夜更かしがどのようにして 3D ファイターの王につながったかを回想しています。
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一部の説明によると、鉄拳はほとんど偶然に結成されました。格闘シリーズは格闘ゲーム シーンの柱として生き続け、世界中で戦術的な戦士やボタンを連打する拳闘士の本拠地となっていますが、その誕生はゲームとして始まったわけではありません。技術試験だったはずです。
でエッジマガジンのインタビュー2013 年、シリーズのプロデューサーであり、鉄拳開発チームの表の顔である原田勝弘は、鉄拳は格闘ゲームとして始まったわけではないことを明らかにしました。
「鉄拳は当初、格闘ゲームとして設計されたわけではありません」と原田氏はEdgeに語った。 「彼らは、3D モデルを使用するためのテスト ケースを開発したいと考えていました。これは、アニメーションを試すための手段でした。」
「私たちの焦点は技術の限界を押し上げることにありました。」 - 原田勝弘、バンダイナムコエンターテインメント
しかしすぐに、ナムコがライバルのセガやその最高の 3D 格闘ゲーム シリーズと競争するための手段となりました。バーチャファイター。バーチャ ファイターの続編がセガのより強力なモデル 2 ボード向けに開発されている間、ソニーとナムコはシステム 11 アーケード ハードウェアで協力しました。理論的にはパンチは少なくなりますが、コストも安くなります。鉄拳がデビュー戦となり、チームの実力を見せつけることになるだろう。
開発者の山田正典氏はこう語った。ポリゴン, 3D戦闘機の開発に対するナムコの関心は、ソニーのプレイステーション計画とほぼ完全に一致している。プロジェクトの多くは土壇場でまとまった。山田氏は、1994 年の大会前に初期のデモを動作させるために詰め込み作業をしたときのこと、チームがマスターを工場まで運転しなければならなかったときのことを思い出し、全員で 1 台の車に乗り込み、夕暮れ時に鉄拳を生産ラインに届けるために運転しました。 。
「こんなことを言うべきではないかもしれないが、乗客が一人多すぎて、浜松に向かう途中でトランクに乗せなければならなかった」と山田さんはポリゴンに語った。
それでも、『鉄拳』は格闘ゲームの分野においてソニーの主要勢力の 1 つとなった。その 3 作目は PlayStation Classic に収録され、最近の『鉄拳 7』はシリーズの特徴となっています。技術試験は成功したと言えるでしょう。
鉄拳の宣伝ポスターのリード画像Reddit経由。