トリプル A の PC ポートの現状と GPU の法外な価格により、私の大好きな趣味が台無しになっています

何年もの間、PC を構築すること、あるいは GPU をアップグレードすることは、常に私の好きなことの 1 つでした。しかし、私は徐々にそのことが好きではなくなりつつあります。

画像クレジット:EA、CD プロジェクト レッド、VG247

まさか自分がこれを書くことになるとは思ってもいませんでしたが、新しい PC を構築するという考えは、私にとって以前ほどわくわくするものではありませんでした。適切なビルドを組み立て、可能な限り予算を取り、お買い得品を探し、お金を少し節約するためにさまざまな小売店から購入すること(そして、そのすべての前に非常に多くの Chrome タブを開く行為)は、常に私にそうさせてきました。とても嬉しいです。

PC を自分で組み立てるに至るまで、(たとえ無料であっても) 他人にやらせることを決して拒否したことは、私にとって誇りでした。私は収穫の日をスキップしたくありません。自分の労働の成果を取り出し、それらを組み合わせてさらに何かに変えたいと考えています。

しかし、そのすべてを正当化するのはますます困難になっています。

2023 年は、毎月数多くのゲーム オブ ザ イヤー候補がリリースされる年でした。今年は、新しい技術を初公開したり、既存の技術をこれまで見たことのない程度に進歩させたり、単に新しい標準として振り返ることになるものを確立したりする、多額の予算を投じたトリプル A のメジャー リリースがいくつかリリースされた年でした。

常に良好な PC を維持してきた人間として、私はゲームの作成、つまり動作についてあまり心配することなく、常に新しいテクノロジーをテストしてプレイすることに熱心です。 PC ゲームの世界には常にこの暗黙のルールが存在します。それは、ゲームに付属している問題が何であれ、お金を投じることができます。

すべてのトリプル A のゲームが完璧にリリースされることを期待するのは現実的ではありませんが、業界が生産する最も高価なゲームの状態については、正式に不条理な段階に入ったと思います。リスポーンが必要な場合PC版『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の完全な状態について謝罪する 発売当日に、大きな問題があります。スタジオを取りました許容できる状態に達するまでに 5 か月しかし、そのパフォーマンス上の問題の多くは、発売時と同じように根本的に壊れたままです。

Immortals of Aveum は、トリプル A の Unreal Engine 5 を搭載した大作ゲームですが、最もハイスペックな PC でも動作が非常に悪かったです。レムナント2、別の UE5 ゲームでは、適切なパフォーマンスを得るためにアップスケーリングを使用することが期待されています。

スケール感は良いのですが、堕落の主たちトラバーサル スタッターや、RTX 4090 と 7800X3D を搭載した PC でも対処できないその他のさまざまな問題に依然として悩まされています。 『Forspoken』は説明できない問題を抱えて出荷されましたが、同様のことが言えます。ウーロン: 堕落した王朝。 PCポートでもThe Last of Us: パート 1 は明らかな問題を抱えて開始解決までに数か月かかりました。一般的な大作ゲームではありませんが、都市: スカイライン開発者2名ゲームがうまくいかないとはっきり言った発売前だけど、とにかくリリースされるということ。

今年の初めに遡ると、Dead Space のリメイクでは、シェーダーとトラバーサルの大きな問題 (その多くは未修正) と、DLSS をオンにしたときの奇妙なテクスチャの問題が発生しました。全員のお気に入りでもないバイオハザード4レイ トレーシングが関係するときの安定性の問題と、その後修正されたその他のいくつかの問題に苦労していましたが、無事に済みました。

Jedi: Survivor も前作に比べて劣ったゲームです、申し訳ありません。

2023 年は、私が覚えている限り PC 移植にとって最悪の年の 1 つであり、2 つの設定オプション メニューを備えた Xbox 360 移植の時代よりもさらに悪かったと私は主張します。これらは無視できない重要なメジャー リリースです。

パブリッシャーは単にあまりにも未完成のゲームを公開して全額請求するのが快適です。このような深刻な問題を抱えていることを承知でリリースされる主要なゲームによって、信頼が失われつつあります。現時点でトリプル A ゲームをプレイするのに最適な時期は、明らかに 4 ~ 6 か月後であり、ゲームがより安定し (場合によってはプレイ可能になることもあります)、起動コストが大幅に安くなります。

しかし、残念ながらそれで終わりではありません。 PC ハードウェア市場には、対処すべき独自の問題があります。それが最も顕著に表れるのは GPU です。満足できる GPU を選択することはもはや不可能です。パフォーマンス目標を達成していると感じるために予算を大幅に超えているか、予算を大幅に超えていることになります。

Nvidia の 40 シリーズのラインナップから始めましょう。 RTX 4060 は、1080p 用に設計された 300 ドルの 8GB GPU です。その価格では非常に非力なので、Nvidia の独自のベンチマークは DLSS フレーム生成に依存する必要がある– 単にアップスケーリングするだけでなく – 適切な光でペイントするためです。パフォーマンスを向上させるために、より高い階層に進んでみてはいかがでしょうか?

RTX 4060 Ti はそのステップです。残念ながら、別の 8GB カードにさらに 100 ドルを費やすことになります。 8GBだけでは満足できませんか? Nvidia では、わずか 100 ドル高い 4060 Ti 16GB をご用意しています。事実上、ベースの 4060 Ti の明らかに高値の製品と、安価なモデルに備わっているはずの機能を提供する同じ高値の製品との間で板挟みになっているのです。おそらく 1440p GPU で 500 ドルです。

パストレースやRTオーバードライブを体験してみたいのですが、料金はいくらですか?

本当に 1440p GPU を求める人は、おそらく常に 70 クラスを選ぶでしょう。つまり、それが RTX 4070 です。NVIDIA は、4070 の VRAM が 12GB しかないため、Nvidia はなんとか VRAM が少ない 70 層 GPU を出荷することができました。 、600ドルで販売されています。 4060 Ti とは異なり、4070 Ti を選択しても実際に VRAM が増えるわけではありません。200 ドル追加でパフォーマンスが向上するだけで、最大 800 ドルになります。

すべての妥協と不可解な価格にうんざりしている場合は、おそらく思い切って 80 クラスのオプションに移行することを考えているでしょう。 RTX 4080 が待っていますが、これもまた過大評価されている GPU で、メーカー希望小売価格は 1,200 ドルです。つまり、4070 Ti にさらに 400 ドルを費やすことを自分に納得させる必要があります。

4080 には 16 GB の VRAM が搭載されており、1440p のニーズに非常に適しています。 4Kはどうですか?設定をいじったり、DLSS を多用したりしても問題ありません。しかし、この地獄のような上り坂にはもう 1 つのステップがあり、それが RTX 4090 です。4090 は、いかなる点でも妥協を感じないカードの 1 つであり、これを買う余裕はありません。

RTX 4090 はメーカー希望小売価格 1,600 ドルで発売されました。これは、現存する最高のゲーム用 GPU であり、最も高価です。確かに、高価な 4080 に 1,200 ドルを支払うことを自分に納得させたのなら、最高の製品を手に入れるために、わざわざ 400 ドル追加して購入してもよいのではないか、とあなたは考えているでしょうか。 AI対応チップに対する米国の貿易制裁のおかげで、4090の価格が2,000ドルに跳ね上がっているため、これを書いている2023年11月下旬にはそれすら達成できなくなっている。申し訳ありませんが、これは、対象となる残りのほとんどの PC ビルドの全体よりも多く、しかも大幅な差があります。

以前は、最上位の GPU はその下の GPU より 10 ~ 15% 高速でした。タイタン級は常にその提供するものに対して高すぎましたが、それより下のクラスのより高い価格を正当化するために存在していました。それを買った人なら誰でもそれを知っていて、単にお金に余裕があり、最高のものを求めていたからそうしただけです。 40 シリーズは、最上位の GPU がその下の GPU よりもはるかに高速で、どういうわけか価格に見合った最高の価値を提供しているのを見たのは初めてです。

お金で買える最高のGPU!あなたがお金と言っている限り。

私はあのピエロのショーを見て、GPU を購入しても良いとは心から思えません。私は、自分が買える範囲で最高のパフォーマンスを得るために、次のレベルに向けて貯金するのが好きでした。現在、ラインナップの構成方法と、現在のトップティア GPU の法外な価格が相まって、どれも実行可能ではありません。 「AMD」と叫ぶのはわかっていますが、彼らのレイ トレーシング パフォーマンスは率直に言って恥ずかしいので、競争から除外されました。 AMD GPU が競合するには、Nvidia の同等品よりもはるかに安価である必要があります。私は 25 ~ 30% 安いと言っています。それが、Nvidia の優れた機能、優れたアップスケーリング、およびより優れたレイ トレーシング パフォーマンスを残すことを正当化できる唯一の方法です。

その後、もちろん、バーゲン探しや価格分析から一歩下がって、それだけの価値がないことに気づきます。これだけの作業を行った結果、4090 を使用した初日に Jedi: Survivor で安定した 60fps を得るのに苦労することになることを想像してみてください。あるいは、ネイティブ解像度がどういうわけか贅沢品になってしまったために、大きな新しいゲームごとにアップスケーリングを有効にするように求められることもあります。

いいえ、ありがとう。コンソールに 500 ドル程度を費やすのであれば、最高のものを購入しているわけではないことがわかります。そのため、ゲームがうまく動作しなくても、少なくともそれほど苦痛にはならないでしょう。