元People Can Fly開発者で構成された新しいスタジオであるThe Astronautsは、もはや大規模なゲームによる段階的開発は行わず、小規模なエクスペリエンスに焦点を当てることを選択したと述べています。チームのデビュー プロジェクトである「The Vanishing of Ethan Carter」は、その身長が小さいにもかかわらず、ゲームにおけるストーリーテリングに革命を起こすことを目的としています。
と話すGI.biz, 『アストロノート』の共同オーナー兼ディレクターのエイドリアン・チミエラーズ氏は、トリプルA市場はもはやチームにとって興味がないと説明した。
チームの目標について Chmielarz 氏は、「同じ考えです。一つの傘下でビジネスで最高のものを手に入れ、非常にフラットな構造のスタジオを持ち、栄光と恥辱に対して 100% 責任を負い、我々の利益を得るゲームに取り組みます」と述べました。心臓の鼓動が速くなりましたが、1 つだけ違うことがあります。私たちは巨大なサイズのゲームにはもう興奮していませんが、現在も将来も小規模なプロジェクトに注力したいと考えています。」
しかし、Chmielarz 氏は、この新たに発見された注目の変化が、最初の段階での彼のチームと Epic Games とのコラボレーションを反映したものではないことを明確にしたいと考えていました。バレットストーム、次に Gears of War について:判定。それは単に自然な流れだ、と彼は示唆した。
「エピックとの仕事は、誰もが想像できるプロのゲーム開発の最高の学校でした。しかし、私たちは現在、単に別のものに魅了されています。私たちは Gears of War: Judgment の基礎にとても楽しく取り組んでいましたが、自分たちの役割が終わった後、ただこう思いました」モンティ・パイソンの言葉を借りれば、私たちが作っているゲームはシューティングゲームではないので、文字通り「まったく違うもの」を目指す時が来ました。」
『イーサン・カーターの消失』は『バレットストーム』のパンチと重量感とは大きく異なるため、彼も冗談ではない。プレイヤーは、犯罪が発生してからずっと経ってから犯罪を視覚化するのに役立つ超能力を持つ探偵としてキャストされます。その過程で、彼らは誘拐された少年の事件を解決しようとします。
「私たちは、ビデオ ゲームだけがすべてではないと考えています」と Chmielarz 氏は続けました。 「実際、それらのほとんどは、常に更新されるスキンの同じフォーミュラです。それは問題ありませんが、パラダイムに挑戦し、フォーミュラを再発明するために、より多様性を持たせる余地があると考えています。イーサン・カーターは進化的であり、革命的ではありませんが、私たちはまだ期待しています」それはビデオゲームが提供できる異なる種類の体験の一例となるでしょう。」
Chmielarz氏は、ゲームが成功すれば、The Astronautsは通常通り活動を続けると締めくくった。そうでない場合、チームは次に取り組むことに決めたものに資金を提供するために Kickstarter に頼る必要があるかもしれません。
Chmielarz氏と彼のチームの新しい方向性についてどう思いますか?以下にお知らせください。