The Callisto Protocol looked to "real-life examples of horror and gore" during development

モータルコンバットは、同様のインスピレーション手法により以前に物議を醸したことが判明しました。

まるでカリストプロトコルは明らかに「ホラーとゴアの実例」からインスピレーションを得ているため、ゲームではゴア表現に全力を注ぐ予定です。

カリストプロトコルは、2022年末に発売予定、今のところ、気の弱い人向けのゲームには見えません。 Geoff Keighley のおかげで、ゲームプレイを初めて見る先週のSummer Games Festでは、手足の切断や体を踏みつける行為が多かった。さて、インタビューでPCゲームN、最高クリエイティブ責任者ストライキング ディスタンス スタジオChris Stone がゲームのインスピレーションのいくつかを説明しました。

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当然のことながら、ストーンは次のようなタイトルをチェックしましたサイレントヒルそしてバイオハザード「明らかな影響」だが、チームは「次のような映画からも多くのインスピレーションを得ている」と述べた。ザ・シングそしてストーン監督は、フランス映画と韓国映画もかなりの影響力を持っていると述べ、どちらも「ホラージャンルで本当に力を入れている」と語った。

しかし、少し物議を醸すことになるが、ストーン氏はこのゲームは実際のゴアやホラーからもインスピレーションを得ていると述べた。 「私たちはホラーやゴアの実例をたくさん見ていることに気づきました」とアニメーション監督も務めたストーン氏は語った。デッドスペース。 「これらは研究するのはあまり面白くありませんでしたが、リアルなビジュアルとエクスペリエンスを作成するという点では、最も記憶に残る貴重なコンテンツの一部でした。」

PCGamesN が指摘したように、モータルコンバット 11以前は、開発者が開発中に現実世界のゴアについても研究していたため、怒りを引き起こしました。この種の画像の閲覧に対処するために、Striking Distance Studios で適切な注意が払われることを願っています。

現実世界のホラーやゴアからインスピレーションを受けるという選択は別として、インスピレーションの大きな部分は明らかに、現在『カリスト・プロトコル』の監督を務めるグレン・スコフィールドが制作した『Dead Space』から来ている。