フランク・ストーンのキャスティングはGOTYの素材になることを意図したものではありませんでしたが、観客を喜ばせるコラボレーションの過小評価されている方式は、もっと頻繁に見たかったと思います

今年、Supermassive Games が Dead by Daylight の世界を横目で見ながら、現代ホラー ゲームの最高の 2 つのフランチャイズが激突しました。

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この秋の初めに、私が 2024 年の GOTY 候補者の最終リストを書き始めたとき、まだプレイする必要があると広く合意されているヒット曲と、打席に立つ予定のハートピックの合計が乱雑に混在しているものを整理するためでした。フランク・ストーンのキャスティング私の個人的なトップ10を簡単にクリアしましたが、明らかに後者のカテゴリーに属します。

確かに、私の場合、このゲームは決して押し売りされるものではありませんでした。私に関する限り、このホラー作品は超大規模なゲームフレーバーは「good」、「great」、「amazing」の 3 つだけです。文字通り、私が彼らのゲームで本当に最悪な時間を過ごしたのは、大団円の間だけだった。リトルホープ、それでも、私はそれをすぐに乗り越えました。

そして、私の実際のプレイ時間はデッドバイデイライト『』は、私がそれにまつわる伝承を夢中になって掘り下げるのに何時間も費やしたことによって確実に影を潜めていますが、それでも自分をファンと呼ぶには十分だと思います。したがって、Supermassive が開発した Dead by Daylight のストーリー モード スタイルのスピンオフは、私にとっては当然のことでした。

私は、地球を揺るがすような何かを期待して参加したわけではありません。ただ、デッド バイ デイライトのようなスタイルのストーリーが約束されているだけです。ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーすでに私を魅了するには十分すぎるほどでした。しかし、フランク・ストーンは9月3日のリリースで世界に火をつけることはある程度予想通り失敗したが(つまり、私たちは偶然にも誕生日が同じだということだが、それは私をただ感動させただけだと約束するが)、少し好意的に偏っていました)、私はそれでも、自分がそれをどれほど評価したかに嬉しい驚きを感じました。正直なところ、これは私の史上のスーパーマッシブのトップ 3 に入るかもしれません。

主人公のうちの2人、リンダとクリスは、基本的にデヴィッド・リンチとサム・ライミの性別を反転させた表現であり、これは楽しいタッチです。ここでは、サム・ライミではない人物がポータルに吸い込まれたときに何が起こるかを見ていきます。 |画像クレジット:インタラクティブな動作

フランク・ストーンのキャスティング興味をそそられると同時に厳しいものです。 3 つの異なる時代にわたって 5 人のプレイ可能な主人公の絡み合った運命を描いています。これらはすべて、オレゴン州シーダー ヒルズの町で起きた歴史的な一連の殺人事件と、その後の事件にインスピレーションを得た予算なしの学生映画の公開によって結びついています。実際に何が起こっているのかを把握しておけば、ゲームの大部分で注意を払うのに十分です。雰囲気は十分にあり、自分で選んで冒険できるゲームプレイにはかなりの多様性がありますが、本質的には、これは 100% 伝承オタク向けのゲームです。

おそらく最大の弊害は、『フランク・ストーンの鋳造』が、少なくとも『Dead by Daylight』のより広範な世界構築になんとなく慣れている場合にのみ受け入れられる、残忍な物語のガツンとくる結末で終わっているという事実だ。私はこれがこのゲームの失敗だとは思わない。このゲームはまさにその目的を達成し、親シリーズのファンを魅了するストーリーを提供したと信じている(絶対に意図した冗談だ)。しかし、それがどのようにして世に出て、比較的小さな鳴り物入りで再び消え去ったのかを考えると、これが理由として大きな部分を占めているのではないかと思います。

DbD の初心者でも、これが悪いニュースであることはわかりますが、少なくとも The Entity に関する wiki ページをいくつか読んでいない限り、その完全な重要性は明らかではないかもしれません。 |画像クレジット:インタラクティブな動作

それにも関わらず、一方では大手財布の間の皮肉なブランド提携がますます支配し、他方では小規模なアーティストをささいな争いで黙らせている残忍な著作権取り下げによってますます支配されているエンターテインメント業界において、私はあなたに、私がこうしたいと思っていると言っても構わない。 「The Casting of Frank Stone」のようなコラボレーションをもっと見る: いくつかのスタジオが、それぞれの専門分野が交差して有機的に出会う機会を利用し、マッシュアップからどのような悪ふざけが生じるかを確認します。金銭的なインセンティブよりも芸術的な互換性から生まれるこの種の協力は非常にまれであり、それ自体が事実上レトロです。

したがって、たとえ『The Casting of Frank Stone』が万人向けではなかったとしても、今後より多くのゲームがそのパターンを採用するのを見てみたいと思っています。そして、あなたの 2 つのお気に入りのゲームがたまたま、たとえば Dead by Daylight と夜明けまで、そして、結局のところ、それは実際にあなたのオーダーメイドのGOTYである可能性が高いです - 正直に言うと、それは私のものにかなり近かったのです。