The Division 2 patch makes big changes to Seasonal Manhunts, difficulty scaling

本日、『ディビジョン 2』に大型アップデートが配信されました。

ディビジョン2この記事の執筆時点では、パッチ 8.4 のリリースに備えて 3 時間のメンテナンスのためサーバーがダウンしています。サーバーは次までにオンラインに戻るはずです太平洋時間午前 4 時 30 分、東部標準時午前 7 時 30 分、英国午前 11 時 30 分

これは、ゲームの発売以来最初のパッチです。ウォーロード・オブ・ニューヨーク拡張、そして新しいシーズンが始まって以来初めてのことでもあるマンハントシステム。このアップデートではそれにいくつかの調整が加えられ、さらに高レベルや大規模なグループでの戦闘を軽減するためにいくつかのバランスの変更が加えられています。

シーズンマンハントのプレイヤーは通常以上の難易度で進歩するようになり、グループリーダーが選択した難易度に関係なく、グループ内の誰でも進歩できるようになります。難易度を変更しても進行状況はリセットされなくなり、季節マンハントの進行状況をリセットするための特定のボタンが追加されました。

バランスに関しては、このパッチは全面的に、すべての難易度で NPC のダメージを軽減します。これはグループのスケーリングにも当てはまります。つまり、敵が HP とダメージの増加によってグループのサイズを過剰に補うことはなくなります。今後、敵のHPとアーマーの値は難易度に基づいて決定されます。ヒロイックとレジェンダリーは 2 つの例外で、敵の HP とアーマーが代わりに増加しますが、グループ スケーリングの低下を補うだけです。

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最大の変更点については以下をお読みください。

ゲームプレイの変更

  • 季節のマンハントは、ノーマル以上の難易度で進行できるように変更されます。これにより、グループリーダーが設定した難易度に関係なく、すべてのプレイヤーが進歩するため、一緒にプレイすることが容易になります。
  • Seasonal Manhunt には、プレイヤーが Manhunt をリセットしてリプレイできるボタンが Manhunt UI に追加されました。これにより、プレイヤーはグローバル難易度を変更せずに、進行状況を明確にリセットできます。
  • これは、グローバル難易度を変更してもシーズン マンハントはリセットされず、プレイヤーはシーズン マンハント UI を介してリセットする必要があることも意味します。
  • コヨーテのマスクは、難易度が高くなるとドロップ確率が増加してコヨーテからドロップします。
  • シーズンランク35に到達したにもかかわらずマスクを受け取っていないプレイヤーへのマスク提供も検討中です。
  • 次のオープンワールド アクティビティの報酬の質を他のアクティビティと一致するように向上させます: 公開処刑、居住地封鎖、プロパガンダ放送。
  • 最大レベルの競合マッチからの報酬キャッシュがハイエンド品質になりました。

バランスの変更

  • すべての難易度でNPCのダメージ出力を減少させます。
  • これはすべての NPC とアクティビティに適用され、敵がプレイヤーに与えるダメージは現在のダメージ出力と比較して少なくなります。
  • グループのスケーリングのためにNPCの体力と愛を減らします。
  • 退役軍人に基づいて、2 人、3 人、および 4 人のプレイヤー グループに合わせて敵の体力とアーマーをスケーリングします。
  • これは、レッド、ベテラン、エリート、ネームドの敵の体力とアーマーが現在の値と比較して減少することを意味します。
  • さらに、アクティビティの難易度に基づいて体力と防具を調整しています。
  • これは、敵の体力とアーマーが現在の値と比較して低いハードおよびチャレンジングな難易度に適用されます。
  • 例外として、難易度がヒロイックおよびレジェンドの敵は、グループ スケーリングによる値の減少を補うために体力とアーマーが増加します。

Black Tusk 固有の変更

  • ウォーハウンドの体力を減らしました。
  • ウォーハウンド・スナイパーのダメージが減少しました。
  • ウォーハウンド ミニガンの 360 回転のダメージを軽減しました。
  • ウォーハウンド ミニガンの 360 度スピンの意図アイコンの持続時間を延長し、プレイヤーが反応する時間を増やしました。
  • ウォーハウンド グレネーディアのコントロール ユニットの弱点ヘルスを減少させました。
  • サポートステーション
  • サポートステーションのベースヘルスの減少。
  • 退役軍人によるサポートステーションのヘルススケーリングを調整しました。
  • サポート ステーションが屋外 (遮蔽物から離れた場所) に展開される可能性が高くなります。
  • EMP 効果がサポート ステーションにダメージを与えるようになりました。

バグ修正

  • Stadia でブラジル系ポルトガル語のダイアログ ローカリゼーションが欠落していた問題を修正しました。
  • 開発者 UI 要素が [言語と設定] メニューに表示される問題を修正しました。
  • PlayStation 4 でのデータ ストリーミングの問題の改善が実装されました。
  • プレイヤーがリスポーンした後にゲーム内設定がリセットされる可能性がある問題を修正しました。
  • ディレクティブを変更するとシーズンマンハントの進行状況がリセットされる問題を修正しました。
  • アパレルイベントのアーバンジャングルスケジュールがゲーム内で正しく表示されない問題を修正しました。
  • ターゲット Intel がメールボックスに配信される問題を修正しました。 Target Intel がゲームで使用されなくなったため、これは削除されました。
  • 特定の状況下で粘着爆弾がダメージを与えられない問題を修正しました。
  • ショック トラップの展開が起動時に非常に接近して展開される問題を修正しました。
  • グローバル難易度がオペレーション・ダークアワー・レイドに影響を与える問題を修正しました。
  • Ultimate Edition を所有している場合、または Year 1 Bundle を購入している場合に、スペシャライゼーションがロック解除されない問題を修正しました。
  • 複数のシーズンレベルを獲得したときにシーズン報酬がスキップされ、代わりにプレイヤーに重複が与えられる問題を修正しました。
  • 「ハード以上の難易度でルーズベルト島ミッションを完了する」という目標がデイリープロジェクトのアウトキャストハントにカウントされない問題を修正しました。
  • レベル35のシーズン報酬が配信されない可能性がある問題を修正しました。
  • シールドで意図しない体力値が発生する問題を修正しました。
  • シーズンランクがリセットされる問題を修正しました。
  • ローグとの遭遇によりグループが消滅したときにリーグミッションタイマーがリセットされる問題を修正しました。

完全な変更ログについては、公式フォーラム