火曜日の『ディビジョン』アップデートでは、不正エージェントへの報酬を増やし、より多くの戦利品ドロップを追加することでダークゾーンを改善します。
部門の PvP ダークゾーンエリアがアップデートされます不満の多くを修正する。
3 月 22 日火曜日の時点で、不正エージェントとして生き残り、殺害したプレイヤーには、より多くの XP と資金が与えられます。
ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、死亡時に失う資金と経験値が少なくなり、メディキット、弾薬、手榴弾もドロップするようになりますが、これはプレイヤーの個人的な隠し場所からは取り出されません。
ハイエンドの装備や武器はレベル 31 およびレベル 32 の名前付き敵からより頻繁にドロップされ、敵を倒したときのフェニックス クレジットの数もドロップします。
全体的なゲームプレイにも多くの変更が加えられています。いくつかの戦利品エクスプロイトを含む。
訓練されたタレントもすべての SMG、LMG、アサルト ライフルから削除され、ピストル、ショットガン、マークスマン ライフルにのみ適用されます。
すべての変更は、明日サーバーがオンラインに戻った後に有効になります。これらは、3 月 22 日火曜日の午前 9 時 (CET)、午前 8 時 (グリニッジ標準時)、午前 4 時 (東部夏時間)、午前 1 時 (太平洋夏時間) に約 3 時間オフラインになる予定です。
以下の完全なパッチノートをチェックしてください。
- ゲームプレイ
- 名前付きの敵。チャレンジモードではハードモードよりも良い戦利品がドロップされるようになりました。
- PvP および PvE ゲーム モードでのスタンロックを回避するために、静的タレットのスタン攻撃にクールダウン期間を追加しました。
- 名前付き NPC は、オープンワールドで殺された後に復活しなくなりました。これにより、プレイヤーが同じ名前の NPC を何度も殺害できる状況が防止されます。
- 武器タレントの変更: 訓練済み。
- ショットガン、マークスマンライフル、ピストルでのみロールできるようになりました
- ボーナスは 1% ~ 5% から一定の 0.1% に減りました。
- Midas SMG の場合、Trained Talent は Responsive Talent に置き換えられ、ターゲットに近づくとダメージが増加します。これは既存の武器だけでなく新しく入手した武器にも当てはまります
- すべての SMG、LMG、およびアサルト ライフルについては、ランダムに選択された別の武器タレントに置き換えられます。これは既存の武器だけでなく新しく入手した武器にも当てはまります
- 屋上通信リレーミッションのスピードランエクスプロイトを修正しました
- リロードアニメーションがエージェントのスキルによって中断された場合、武器がダメージを与えなかった問題を修正しました
- 自動実行中にチャット経由でアクティブ化すると、プレイヤーがエモート アニメーションでスタックする問題を修正しました
- Death by Proxyタレントの使用中にスキルパワーが永続的に増加するバグを修正しました
- ミッドタウンイーストのセーフハウスですべてのサイドミッションを完了しても経験値が付与されないバグを修正しました
- エアバースト / マルチ地雷 MOD を備えたシーカー地雷が爆発するのが早すぎたり、ターゲットを外したり、ダメージを与えなかったりするインスタンスを修正しました
- 手榴弾が爆発する前に爆発範囲の警告が表示されないことがあるバグを修正しました
- 低い遮蔽物にいる一部のNPCがプレイヤーによる射撃に反応しない問題を修正しました
- エモートによってプレイヤー モデルが奇妙な動作をする問題を修正しました (銃が見つからない、プレイヤーがエモート アニメーションでスタックするなど)。
- 武器MODと武器スキンがゲーム世界の他のプレイヤーに表示されないバグを修正しました
- 新しい武器MODを購入するときにDPSが正しく計算されない問題を修正しました
- ダークゾーン
- プレイヤーは応急処置とサポートステーションのスキルを使用して、ダークゾーンにいる他の中立プレイヤーを回復できるようになりました
- プレイヤーはダークゾーンのチェックポイントにファストトラベルできるようになりましたが、これはダークゾーンの外から来た場合に限られます。
- ダークゾーンの切断タイマーが 30 秒に延長されました。これは、プレイヤーがダークゾーンにいるときにログアウトしても、より長くゲーム世界に留まるようにすることを意味します (これは戦闘中でないときにも当てはまります)。
- ダークゾーンから抽出されたアイテムは、プレイヤーのインベントリに移動されるときに「新しい」アイテムとして適切にマークされるようになりました。
- ダークゾーンで殺されたプレイヤーは弾薬、医療キット、手榴弾をドロップするようになりました。この戦利品は生成され、瀕死のプレイヤーのインベントリから取得されるものではありません
- ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、ダークゾーンの資金と経験値をより少なく失います(ローグおよび非ローグ)
- ダークゾーンの資金とローグステータスを生き残った場合の経験値報酬が改善されました
- ローグエージェントを倒したときのダークゾーンの資金と経験値報酬が改善されました
- ダークゾーンのレベル 31 および 32 の敵でのフェニックス クレジットのドロップが増加しました。
- レベル 30: 1-3 フェニックス クレジット
- Lv31: 2-4 フェニックスクレジット
- レベル 32: 3-5 フェニックス クレジット
- ダークゾーンのレベル31および32のネームドNPCからのハイエンドアイテムのドロップ率が増加しました。
- ダークゾーンのレベル32のネームドNPCからのハイエンドディビジョンテックマテリアルのドロップ率が増加しました。
- ダークゾーンチェストのアイテム品質の向上:
- ランク 30 の宝箱は、スペシャライズド (青) の代わりに優れた (紫) アイテムをドロップするようになります。
- キーチェストでハイエンド(ゴールド)アイテムをドロップするチャンスが得られるようになりました
- NPCのダークゾーン資金のドロップ率と数量が減少しました。
- Wildfire と Fear Tactics のタレントがダークゾーンの中立プレイヤーに影響を与えていたバグを修正しました。
- プレイヤーがダークゾーンに入るときにDELTAエラーメッセージを受け取るインスタンスを修正しました
- ネットワーク切断後にゲームに戻った後、プレイヤーが何も略奪できないことがあるバグを修正しました
- ローグプレイヤーが他のプレイヤーからダメージを受けたときにステージ1のローグタイマーが正しく表示されない問題を修正
- グラフィックス
- グローバル イルミネーションをキャストしなかったいくつかのライトを修正しました
- UI
- マップ上のデイリーミッションに関する詳細情報を追加しました
- チュートリアルの UI が改良されました
- マッチメイキングメニューにミッションの難易度評価がより目立つように表示されるようになりました
- ミニマップのミッショントラッカーは、プレイヤーが混乱しないよう最適化されました。
- 再調整メニューでハイエンド装備の一部の属性が切れていたバグを修正しました
- ミッションのマッチメイキングメニューが正しく表示されない、または消え続けるバグを修正しました
- 報酬請求ベンダーのインベントリで欠落しているアイテムアイコンを修正しました
- マップ凡例に表示される誤ったサイドミッションを修正
- オーディオ
- ヘリコプターの衝突 SFX がブルックリンエンドのシネマティックから欠落するバグを修正しました
- Zapper Turret MODで音が鳴らないバグを修正しました
- 汚染エリアに進入する際の音声が途切れるバグを修正
- バニティアイテムをスクロールするときにオーディオが再生されないバグを修正しました
- ローカリゼーション
- 韓国語と繁体字中国語での Ubisoft CLUB 報酬の説明を修正
- ゲーム内のローカリゼーションのバグ修正
- パソコン
- Tobii Eye Tracking のバグ修正と改善
- 起動時に、PC クライアントは PC のグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用します。これは、ユーザーがカスタム設定を持っている場合を除きます。
- マップをマウスでナビゲートするのが難しい場合がある問題を修正しました
- ハンガリー語、韓国語、ロシア語のローカライズに関する問題を修正しました
- マップ上でマッチメイキングが妨げられる問題を修正しました
- PC バージョンのゲームのキャラクター選択画面からストア ボタンを削除しました。プレイヤーは Ubisoft CLUB アプリでストア ページを直接見つけることができます
- Day 1 パッチノートの増分番号を修正 (以前は 1.1 でしたが、現在は正しく 1.01 と記載されています)
- Xbox One
- Xbox One でゲームを一時停止した後、プレイヤーがサーバーに再接続できなくなるバグを修正しました
- タイトルを再起動するまでプレーヤーのブロックを解除してもゲーム内に反映されない Xbox One のバグを修正しました
- プレイステーション4
- PlayStation 4コントローラーのスピーカーを無効にするオプションを追加しました
- テクスチャとモデルのストリーミング速度の向上
- ヘッドセットでプレイしているときに ISAC の音量が大きすぎる問題を修正しました