The Division - how update 1.4 will improve character balance and "bring back the shooter feeling"

10 月のアップデートでゲームの状態がどのように変化するかについて詳しく説明します。

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これから読む内容の短く凝縮されたバージョンが必要な場合は、アレックズ提供します上のビデオの内訳、しかし詳細は以下に完全に記載されています。

部門の差し迫ったアップデートにより、多くの歓迎すべき変更それと最新の開発ブログキャラクターのバランスを掘り下げ、「シューティングゲームの感覚」を取り戻します。

「今日ディビジョンが直面している問題の 1 つは、最適化されたビルドと最適化されていないビルドの間のパワーの差が大きすぎることです。私たちは依然として人々にギアと最小値と最大値を心ゆくまで最適化してもらいたいと考えていますが、ゲームのバランスをとるためには、両極端の差を縮めるためだ」と書かれている。

「アップデート 1.4 の一環として、シューティングゲームの感覚を取り戻し、キャラクター構築時に意思決定と難しい選択を追加し、実行可能なビルドにさらに多様性を加えたいと考えています。」

ギアに関しては、ステータス、ギアスコア、ハイエンドのギアと才能、および清掃の変化が表示されます。一言で言えば:

  • ワールド ティア 2 以上のすべての装備には、銃器、スタミナ、エレクトロニクスの 3 つの基本統計がすべて含まれており、これらの統計の 1 つが他の統計よりも高くなります。
  • クリティカルチャンスやヘッドショットダメージなどの他のボーナスは、新しいゲームバランスに合わせて縮小されます。
  • ギアのスキル ボーナスは失われますが、バックパック、ホルスター、膝パッドには新しいパフォーマンス MOD スロットが追加され、ビルドに合わせてカスタマイズしやすくなります。
  • ギアセットのギアスコアはハイエンドギアと同じレベルに調整されます
  • ギアスコア間のステータスの重複が削除されました
  • ハイエンドギアのタレントのバランスが再調整されました
  • スカベンジングはゲームから削除されました

ゲームを再びシューティングゲームらしくするために、武器も調整されています。

  • 「ディビジョン」を、1-30 の試合のときのような、よりシューターのような感覚に戻したいと考えています。
  • 武器に関する新しい DPS 計算式が導入されましたが、これは進行中の作業であり、PTS の過程で変更される予定です。
  • 一部の武器のダメージと役割が変更されました。一部の武器ではダメージが増加しました。他の人はダメージが減少しました
  • 今回のアップデートでは名前付き武器は変更されません
  • 武器 MOD には、MOD の品質に応じて、1 つの大きなボーナスと、いくつかの小さなボーナスが付属します。
  • ダメージボーナスは乗算ではなく加算されるようになり、ゲームのバランスを難しくしていた現在のダメージの急増を軽減します。
  • 銃器統計はダメージ出力のより重要なソースとなり、キャラクター構築時のより多くの意思決定につながります。
  • 武器の才能のバランスが再調整されました。強化されたものもあれば、数値が減少したものもあります
  • ステータスやボーナスの規模が変わっても、ギアのアイデンティティは変わりません。

鎧に関しては、「生存力のほとんどは、健康ではなく鎧から得られます。今後、私たちは鎧の影響を減らし、代わりに(スタミナによる)健康を主なタフネスの源にしたいと考えています。」

そのために、装甲には次のような変更が加えられています。

  • スタミナはタフネスの主な源となる
  • 装甲値は、ワールドティアに応じてダメージ軽減の結果が異なります。

4 ピースのギア セットはバランスが再調整され、2 ピースのボーナスは「他のギア セットをダブルディップして入手できるため」実用性に重点が置かれます。 5 つのピース ボーナスは完全に削除されました。「ゲームプレイに実際に興味深いものを追加したわけではなく、ダメージの数値をさらに高くしただけであり、それが現在の不均衡を生み出すのに役立っただけです。」

スキルに加えられる変更についても大量のメモがありますが、抜粋したバージョンは次のとおりです。

  • エレクトロニクスがスキルパワーの主な供給源となる
  • スキルパワーは直線的には増加しなくなり、代わりに利益逓減曲線をたどるようになります。
  • 現在、特定のスキルは他のスキルよりもはるかに人気があります。一部のスキルは強力ですが、他のスキルは強力ではない、またはバグがあります
  • より多様なメタを作成することを期待して、新しいゲームバランスに適合するか、同等のレベルに引き上げるためにスキルのバランスが再調整されました。
  • First Aid では複数回の回復が許可されなくなりました。これはバグが原因で発生したためです。この修正を補うために、First Aid の治癒力が増加しました。今ならすぐに治りますよ
  • Smart Cover と Pulse が作り直されました。スマートカバーはより防御的になり、パルスの高いダメージブーストは新しい敵の体力とのバランスを取るために下げられました。
  • バリスティック シールドとサポート ステーションのヘルスが向上しました。サポートステーションの回復量が増加しました
  • スキルに関連する多くのバグが修正されました

特徴的なスキルと消耗品も無傷ではありません。

サバイバーリンクは弱体化され、回復と戦術はバフと機能の変更を受けました。

一方、通常は物に火をつけたり敵をよろめかせたりする特殊な弾薬(焼夷弾や爆発弾)は、「代わりに弾丸ダメージの一部を火災または爆発ダメージに変換し、そのダメージはエキゾチックなダメージ軽減の影響を受けます。これら 2 つの特殊な弾薬の効果」以前は PvE と PvP の両方で強力でしたが、使用するのに多くのスキルを必要としませんでした。これらの変更により、よりバランスのとれたものになるはずであり、PTS でどのように使用されるかに注目していきます。」

ブログポットの締めくくりとして、開発チームは「これらの変更のほとんどは遡って適用されます。強力な「レガシー」武器を保存することはできなくなり、代わりにインベントリ内のアイテムに直接変更が反映されます。これをショックを受ける人もいるかもしれませんが、これらの変更が加えられた後は、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスがより満足のいくものになり、より楽しくなると確信しています。」

アップデート 1.4 にはさらに多くの変更が加えられます。すでに発表されている内容の一部はリリース前に再度変更される可能性があるため、PTS からのフィードバックが到着し、10 月にパッチノートの完全なリストが公開されるまで待つ必要があります。