ESAは昨夜、貿易ショーや年次イベントに関する限り、ビデオゲームの風景を形作ることができる大規模な発表を行いました。 IICONは来年4月にベガスに向かいます。その背後にある不運なE3の背後にある心があり、明らかにそれがテーブルにもたらすものについて多くの誇大広告と議論があります。 ESAがイベントセクターの大きな空間として再捕獲できるかどうかは、すべての人の心の問題です。
それでは、IICONが実際に何であるかを見てみましょう。まず、2026年4月のスロットで予約され、競合する他のイベントから分離します。夏のゲームフェストは、ご想像のとおり、夏にはそうです。 Gamescomも8月には何ヶ月も離れていますが、東京ゲームショーは9月にすべて幸せです。 IICONが、業界のニュースとエキサイティングな開発のハブである大きな公開ショーになる場合、確かにそうすることができます。
代わりに、Iiconは別のイベントと競合することに気付くかもしれません。ご存知のように、IICONはE3のような標準的なオールアクセスの公共向けトレードショーではないようです。代わりに、ESAのCEOであるStanley Pierre-Louisによると、「業界全体の先見の明のある場所がインタラクティブなエンターテイメントを通じて可能なことを結びつけ、接続し、再考するためのスペースです」です。iiconウェブサイト「先見の明のある基調講演、魅力的なディスカッションやワークショップ、エグゼクティブとのエリートネットワーキングの機会」を参加者が利用できる「サミット」と説明しています。それは私にとってゲーム開発者会議(GDC)によく似ています!
これは、ショーがニュースのハブではなく、ホットな新しい公開のハブではないという意味ではありません。イベントがゲームディスカッションのハブになるという大きなプレッシャーがある可能性がありますが、戦略の変化を示しています。床を一般大衆に殺すのではなく、次のプレイに何時間も並んでいますハローまたは、いずれにせよ、Iiconはあまり知られていないが、ショーのより重要な側面を復活させようとしているようです。取引を行うことができる場所、対面の即興会議が起こり、手を振ることができる場所。結局のところ、自宅のゲーマーは、混雑したホールに座るために現金を追い出すのではなく、任天堂やソニーの献身的なライブストリームを見て喜んでいることを示しています。
これは、最終的には理にかなっています。 E3にはたくさんの愛がありますが(そして、それに出席するには遅すぎるパーティーに来るのは悲しいことです)企業や消費者が望むものに変化がありました。ESA自体は、2023年の尾部で述べましたE3を落とすことは、「私たちの業界がファンやパートナーにリーチしなければならない新しい機会を考えると、正しいことでした。」
しかし、対面の取引にはまだ本当の力があります。 IICONの特に興味深いのは、長期にわたる愛されているGDCとは一線を画すのに役立つ可能性のあるメイクまたはブレイクされた癖です。ウェブサイト自体は、ESAが「映画、テレビ、音楽などのインタラクティブなエンターテイメント、スポーツ、ヘルスケア、教育、金融などを含むインタラクティブなエンターテイメントに収束するセクターをもたらすことを望んでいると述べています。ゲーミング中心の混ざり合いはあまりなく、興味とお金を引き込むことを望んで、ビデオゲーム業界を指し示す大きなネオン矢の方が多い。ラスベガスでは、それ以下。
それで、ESAはそれを引き離すことができますか?まあ、それは確かに興味深いアイデアであり、ネバダ砂漠に翼を広げるのに十分なスペースを与えられています。また、EA(その日にE3を出発した最初の会社、信仰の新たなショーと呼んだ最初の会社)、Microsoft、Sony、Nintendo、Epic Games、Disneyなどを含むいくつかの大規模な支援者もいます。 、そして確かにプレミアショーを調整します。最終的には、IICONの長期的な成功は柔軟性にあります。それは、出席者と企業が望むものを提供することができますか?
可能であれば、IiconはE3が行った落とし穴を避けるかもしれません。私は、1つは楽観的です。別の大きな競争相手がリングに入るようなものはありません。他に何もなければ、ESAはイベントセクターに戻って証明することがたくさんあります。それは確かに大きなギャンブルですが、そのようなギャンブルが報われる場所があるなら、それはベガスかもしれません。