「アクターなしでゲームを作ることが Embark の最終目標ではありません。」
ネット上で批判を集めた後、決勝戦AI音声パフォーマンスを使用して、開発者のEmbark Studiosはこの決定を擁護した。
先週、声優の一部を披露するツイートが投稿されました。決勝戦 ゲームにAI音声が使用されているように見えました、ゲームのオーディオデザイナーの1人へのポッドキャストインタビューを通じて確認されました。 Embark Studiosは現在、次の声明を発表している。IGNそこでは AI の使用を擁護し、AI がどのように使用されるかを説明しようとしました。 「私たちは、状況に応じて、ゲーム内で録音された音声と TTS ツール経由で生成された音声を組み合わせて使用しています」と広報担当者は IGN に語った。
「時には、俳優が集まる実際のシーンを録画することで、キャラクターの相性や対立を結果に反映させることができ、テクノロジーではエミュレートできないゲームの世界に深みを与えることができます。また、状況に応じたゲーム内アクションに関連する場合には特にそうです。コールアウトの場合、TTS を使用すると、たとえば実装の速度などの理由で、他の方法ではできなかった場所に合わせてボイスオーバーを行うことができます。」
確かに、素早く作業できるのは素晴らしいことですが、AIの声を聞いてください、演奏がいかにぎこちなく不快であるかをはっきりと聞くことができます。
Embarkはこれまで、ナレーションのほとんどは「一部の例外を除いてAI」によるものだと述べていたが、IGNへの声明の中で、どれだけ現実の人間が関わっているかを明らかにした。 「The Finals で TTS を使用する場合、それは常に実際の声に基づいています。オープン ベータ版では、プロの声優と Embark 従業員からの一時的な音声の組み合わせに基づいています。俳優なしでゲームを作ることが最終目標ではありません」 Embark と TTS テクノロジーは、私たちが協力するための新しい方法を導入しました。」
ただし、AI が本物の声に基づいていることは問題ではありません。元の俳優に仕事の対価を支払うことなく、AI の音声を使い続けることができるため、このソフトウェアは実際の声優の仕事を奪います。 AI パフォーマンスも現在 SAG-AFTA によって検討されており、ビデオゲームの声優が抱える大きな懸念事項となっています。彼らの生活を直接脅かす。