The Last of Us Part 2 facial animations are "like nothing that anyone has ever seen in games"

最近明らかになったのは、ラスト・オブ・アスパート 2 のフェイシャル アニメーションはシステム的なものであり、ゲームプレイ セクションのアニメーション化にフェイシャル キャプチャが使用されていないことを意味します。

これは特に瞬間瞬間のプレイを指します。カットシーンは明らかに、顔/モーション キャプチャを使用して実際の人々によって撮影されました。しかし、ノーティードッグのデザイナーは最近、これが必ずしも全面的に当てはまるわけではないことを明らかにした。

アーサー・モーガンを演じるロジャー・クラークレッド・デッド・リデンプション2は、The Last of Us Part 2 の攻略が「これまで見た中で最高」であるというツイートを投稿しました。以下をチェックしてください — または私たちの魅力的な記事をお読みくださいクラーク氏への『レッド・デッド・リデンプション 2』についてのインタビュー

最後のジェダイが好きではなかったスター・ウォーズファンとして、嫌いな人を批判するつもりはありません。#TLOU2、それはいいのですが、完全に没頭してしまいます。それは中世のランドマークです。これまで見た中で最高のフェイシャル キャプチャと、優れたパフォーマンス、デザイン、ストーリーテリングのペース

— ロジャー・クラーク (@rclark98)2020年6月20日

ノーティードッグのシニアサウンドデザイナーであるニール・ウチテル氏はクラーク氏に返答し、『ラスト・オブ・アス パート 2』の顔アニメーションが実際にどのようにシステム的に機能するのか、そしてなぜそれが重要なのかを詳しく説明した。

気づかないかもしれない点の 1 つは、ゲームプレイ (映画的ではない) の顔のアニメーションがすべて体系的であることです。フェイシャルキャプチャではありません。これは、アニメーターの Keith Paciello (Twitter ではありません) によって設計された驚くべきシステムです。それは誰もゲームで見たことのないものです。

— ニール・ウチテル (@neiluchitel)2020年6月20日

「あなたが気づいていないかもしれないことの 1 つは、ゲームプレイ (映画のようなものではない) の顔のアニメーションがすべて体系的であるということです」と Uchitel 氏は書いています。 「これは顔のキャプチャではありません。これはアニメーターのキース・パシエロ(Twitterではありません)によって設計された驚くべきシステムです。これまでゲームで誰も見たことのないものです。」

ウチテルはフォローアップツイートでさらに詳しく解説しているので、以下でチェックしてみてください。

これにより、ゲーム内のすべてのフェイシャルを手動でキー入力する必要がなくなります。セリフには大きなリストから感情がタグ付けされており、キャラクターはセリフを言いながらその感情をシームレスに表示します。各キャラには独自の感情アニメーションが設定されています。まったく素晴らしいです。

— ニール・ウチテル (@neiluchitel)2020年6月20日

「これにより、ゲーム内のすべての顔のキーを手動で設定する必要がなくなります」と彼は書いています。 「セリフには大きなリストからの感情がタグ付けされており、シャアはそのセリフを言いながらその感情をシームレスに表示します。各シャアには独自の感情アニメーションが設定されています。これは非常に素晴らしいです。」

繰り返しますが、これは実際のゲームプレイにのみ適用されます。映画のカットシーンは俳優によって撮影されており、同じアルゴリズムは使用されていません。

The Last of Us Part 2 をまだ手に入れていない場合は、必ず次のサイトを参照してください。レビューまず、この作品に満点を与え、「世代を定義する傑作」と呼びました。また、『The Last of Us Part 2』のゲーム内ギターがどれほど頑丈であるかを強調したビデオもご覧ください。サウンドガーデンからピンク・フロイド、クリス・アイザックなどに至るまで、素晴らしいトラックをたくさんカバーしました。