The Last of Us Part 2 is as close to next-gen Silent Hill as you're going to get (spoilers)

最近、私はある大規模な予算を投じたホラーの続編について、そしてその前作との多くの重要な違いについて考えています。

最初のゲームでは、悪夢のような世界、つまりカルト宗教と世界の運命を変える娘の生来の能力に満ちた悪夢のような世界を理解しようと奮闘する平凡な男とその養女が描かれました。コンソール世代より後にリリースされた続編は、オリジナルと似ていますが、感触は大きく異なります。これは、賞品、物、救世主など、あなたが何者であるかではなく、あなたが誰であるか、つまりあなたが何をしたかを問うゲームです。なぜそれを行ったのか、そして最終的には、もう一度それを行う準備ができているかどうか。そのゲームはサイレントヒル2、 そしてラスト・オブ・アスパート 2 は、部分的にはそれと同じです。これはとても良いことです。

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ドロールオープナーはさておき、両方のゲームが、キャラクターの周囲の世界に悲しみがどのように現れるかをどのように扱っているかは印象的です。それは、彼らの身体的健康だけでなく、さらに重要なことに、彼らの精神的健康に対するグロテスクな暴力としてです。それぞれのゲームの主人公たちは、「それ」をただ乗り越えることはできません。なぜなら、「それ」はパンデミック (パート 2 ではおおむねうまく抑制されています) や宗教的カルト (SH2 ほど目立ったものではありません) ではないからです。 「あなたとあなたの周りの権力構造です。」唯一の解決策は、厳しい現実に直面することです。真実を知るだけでなく、探していたものを見つけたときにどうするかを知っておく必要があります。

質問は苦痛であり、答えはさらに悪い世界です。 The Last of Us Part 2 と同様、戦略的な意味での包括的なグローバルな「ミッション」はありません。サイレントヒル 2: 世界を救うことも、栄光も、利点もありません。ジェームズ・サンダーランドとして、あなたは妻の死に対する内なる混乱に満ちた世界で、慰めや終焉を求めて堂々巡りすることになります。ほとんどの場合、それは決して来ません。エリーも完全に道に迷っており、執拗な疑惑を抱えているが、それが現実となり、ジェームズが自分自身を顧みられないことで彼を永遠の苦しみと低い描画距離に運命づけるのと同じくらい確実に彼女を永遠に閉じ込める。

極めて重要な瞬間があるエリーの宿敵アビーがいる場所自身も復讐のスパイラルに巻き込まれ、ジョエルの運命を免れたことでエリーにアビーの親しい友人たちを殺す機会が与えられたことに気づき、ほとんど信じられないほど敵に向かって叫びます。 「私たちはあなたを生かしておきました、そしてあなたはそれを無駄にしたのです!」奇妙な言葉の選択だが、多くの暴力、うつ病、PTSDの犠牲者と同じように、ただ生きることが最も難しいことであることを思い出すまでは。

これは、野球カードを集めているときに寝室で見つけたブリキの破片から素晴らしい銃の部品を作るトリプル A ゾンビ ゲームについて言うのは非常に重要なことです。しかし、『The Last of Us』で最も騒がしい瞬間は、突然 Aliens: The Video Game をプレイしているときや、ホテルを襲撃しているときですが、その最後の瞬間の多くは静かです。

どちらも奇妙に美しい世界を特徴としており、その主なモチーフは、ありふれた日常を窒息させる非常に誇張された自然現象、つまり霧です。サイレントヒル、The Last of Usで自然を取り戻しました。その自然の驚異は、崩れかけたレンガ造り、腐った建物、乾燥機に長時間放置された濡れたタオルのような臭いがするだけで分かる老朽化した家々など、以前の悲惨な状況と対照的に表現されています。それか内臓か。おそらく両方でしょう。

シアトルを舞台にしたディナとエリーが施錠されたセキュリティゲートを開けるためにガソリンを探すセクションほど、ゲームが似ているように見えることはありません。彼らの任務は、コーヒーショップや裁判所、シナゴーグやペットショップなどのダウンタウンに彼らを連れて行きます。どちらのタイトルにも非常によく似たマップがあり、迷路の次の部分のロックを解除するために、道を進んで失われた人生のどの部分を探索する必要があるかを計算するために日常的に使用されます。

このエリアは不思議なほど安全に感じられ、時折遭遇する敵によって大きなダメージを受けることはないようです。むしろ、精神的なダメージを受けます。ジェームズの世界は明らかに形而上学的なものですが、サイレントヒルは現実の場所ではなく、むしろ洞窟に似ています。つまり、そこにあるものはすべてあなたによって持ち込まれたものです。エリーとディナの世界が明らかに「現実」であるからといって、彼らもそうでないという意味ではありません自分自身の重荷でそれを埋めてください。その多くは、彼らの粉々に砕けた人生を信じられない偶然の会話として表現されています。

この強力な例の 1 つはシナゴーグ内で起こり、そこではディナが率直に話を共有するにつれて、エリーの世界に対する一般的な理解の欠如が露呈します。次に、ペットショップがあります。そこでディナは、たとえそれが狂った野良犬であったとしても、かつて飼っていたペットがどれほど懐かしいかについてため息をつきます。重要なのは、音楽店で女性たちがバンド結成について思索する、失われた未来への嘆きがあることだ。音楽は、『ラスト オブ アス パート 2』の多くの大きな感情的な瞬間 (たとえば、エリーとジョエルがギターの弦を手に入れるために殺されそうになる) の通過点であるだけでなく、その優しい慈悲でもあります。それにはある種のおいしい皮肉もあります素晴らしい弾きやすいギターなぜなら、最初は楽しい追加要素のように見えることが、プレイヤーとキャラクターの両方を一つに結びつけるからです。自分以外の誰に対してもパフォーマンスすることで、空っぽの世界を自分の過去で埋めないなら、他に何をしているのでしょうか?

ゲームの分岐点は、サイレントヒル 2 の人間キャラクターが過去から逃れることにどのように関心を持っているか (あるいはそうでないか) ですが、『ラスト オブ アス パート 2』のプレイヤーの多くは、他人に自分の未来を受け入れさせようとしているだけです。 『サイレントヒル 2』のキャストは主に、自分の行いに対して罰を受けている人、または自分がされたことで苦しんでいる人(主にその両方)で構成されていますが、多くの場合、『ラスト オブ アス パート 2』のキャストも暴行を受けています。ただ彼らが誰であるかということだけです。

レブはトランスジェンダーであるという理由で同胞たちから追われる、 その間エリーとディナは、あからさまな公共の場での同性愛嫌悪に対処しますはダンスで抱き合いながら、これは「家族の行事」だと語り、世界秩序や日常生活の概念そのものなど、いくつかのことが変化する一方で、他の態度はなかなか消えないことを示した。 (彼らはある種の謝罪を受けますが、これはコミュニティの長が要求したものであり、心変わりによって提供されたものではないようです。)この目的を達成するために、彼らは周期的な戦いを戦っていることに気づきます。旧世界が崩壊したとき、人々は担当者は同じ基盤に基づいてそれを再構築しました。他人の幸福の概念は、それがあなた個人をどれだけ不幸にするかによって定義されます。

意図を特定するのは常に難しいものであり、ノーティードッグがサイレントヒル 2 を見て「そうだ!」と言うのは非常に愚かです。そのようにしてください。」いずれにせよ、どちらのゲームも、大規模な予算を投じたビデオ ゲームでは見られないいくつかのテーマを扱っており、シアトルでの機械的な類似点は別として、与えられたものと受け取られたものの両方とも悲惨さを扱っています。エリーはジェームズと同様、被害者であると同時に扇動者でもあり、自分がそう信じていることと他人にとっての自分がまったく噛み合わないことに気づいているロバート・ネビルのような存在だ。彼女はピラミッドヘッドや奇形の看護師を呼び出すことはできませんが、彼女と残りの乗組員が自分たちの行動で自分自身に解き放つ怪物は、ジェームズの「バッドエンド」が自分がしたことを認めることを拒否することによって示したように、はるかにひどいものです(瀕死の妻を殺害した)彼はそのサイクルを永遠に繰り返す運命にあった。

決定的な違いは、少なくともサイレントヒル 2 には「良い」結末があったということです。エリーにとってそのような幸運はありません。映画『ジェイコブズ・ラダー』(サイレントヒルの元になった映画)から自由に借りると、エリーの悪夢で最も恐ろしいのは、彼女が夢を見ているわけではないということです。楽しいですね。