メッセンジャーのレビュー
ショベルナイト以来の最高のレトロトリビュート。
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レトロなトリビュートが単なる皮肉な現金収入以上のものであることはいつでもわかります。グラフィックスは常により鮮明で、サウンドトラックはより優れており、カットはより深くなっています。ここまで、ショベルナイトは、クラシック ゲームに対するクリエイターの純粋な情熱によって原動力となっており、現代のレトロ プラットフォーマーのゴールド スタンダードとなっています。しかし今では、Devolver Digital が Nintendo Switch で提供する最新のインディーゲーム、The Messenger という会社が加わりました。
The Messenger は、8 ビット プラットフォーム、16 ビット メトロイドヴァニア、そしてレトロ ゲーム全体への素晴らしいトリビュートです。これは、素晴らしい驚きに満ちた絶妙にデザインされたプラットフォーマーであり、起動する信じられないほどのサウンドトラックを備えています。この物語は、村が悪魔によって破壊された後、その名を冠することになった不運な忍者学生が、その後、神秘的な巻物を届けるために世界へ旅立つ様子を描いています。一部忍、一部はNinjagaiden、一部はShovel KnightであるThe Messengerは、非常に楽しいものではありますが、最初はかなり単純な8ビットプラットフォーマーです。レトロなプラットフォーマーであるため、ストーリーはよく見てもスリムで、主にユーモラスな観察と第 4 の壁の突破に焦点を当てています。タイムトラベルを少し取り入れたもので、ゲームを有利に進めるために開けることができない謎のキャビネットに関する本当に素晴らしいシーンが 1 つありますが、それ以外はほとんど背景に追いやられています。 The Messenger はゲームプレイに重点を置いています。
それは、敵を攻撃した後に空中ジャンプができるというアイデアから始まり、壁登り、ウイングスーツ、グラップリングフックなどを徐々に組み込んでいき、これらすべてを使用して、ますます厄介な障害物を乗り越えなければなりません。グラップリングフックは、メッセンジャーのより複雑なコースの多くに大きく組み込まれているため、特別な言及に値します。フックや壁に取り付けることができ、大きな隙間を通過する際に重要な勢いを生み出します。これはボスに対しても同様に役立ち、突撃する敵を通り抜けるために使用でき、アクションにサムライの決闘のような感覚を与えることができます。
その結果、私がこれまで体験した中で最もスムーズで楽しいプラットフォーム体験の 1 つが得られました。一度コントロールのコツを掴めば、ますます困難になっていく一連の敵、発射物、スパイク、崩れる天井をかなりスムーズに進んでいくことができるでしょう。過度にイライラすることなく、一貫して挑戦的です。針に糸を通すのは難しいですが、メッセンジャーは見事にそれを乗り越えます。
レベル デザインの品質は、サウンドトラックとアートと一致しています。音楽は非常に優れており、あらゆるレベルを押し進めるエネルギッシュな 8 ビット チップチューンと思い出に残る Shovel Knight にもマッチしています。比較的小さなスプライトは、最初は少しシンプルに見えますが、素晴らしい小さなアニメーションの装飾で強化され、後でいくつかの巨大で詳細なボスとうまく対照を成します。
各レベルが最後のレベルを上回っているので、すべてが非常に良いのですが、私の唯一の本当の屁理屈、または、お好みで言えばクォーブルですが、死刑システムがあることです。メッセンジャーはかなり標準的なチェックポイント システムを使用します。難点は、死ぬとクォーブルと呼ばれる小さな赤い悪魔が追いかけてきて、苦労して稼いだ宝石を集めながら吸い取ってしまうという点です。これは特に重いデスペナルティではありませんが、リロード中にQuarbleが死亡数やその他の残念な統計で挑発するため、間違いを犯したことを思い出させるものです。面白いことを意図したものですが、ほとんどがイライラするものであり、失敗したスピードランナーの恥辱として以外にはあまり意味がないようです。いずれにせよ、Quarble はゲーム全体に大きな悪影響を与えるわけではありませんが、誰も気付かず、気にも留めずに簡単に削除されてしまう可能性があります。
もし私が上で説明したことが The Messenger が提供しなければならないすべてであるとしたら、それは非常に楽しい小さなゲームになるでしょう。しかし、それはそれよりもはるかに先のことです。
[注: この時点で、レベルの最初の実行に続く巧妙なひねりについて話し始めます。ネタバレされたくない場合は、ここで読むのをやめることをお勧めします。 The Messenger は素晴らしいものなので、完全にお勧めします。]
いくつかのレベルを経た後、あなたは未来に飛び込みます。未来は美しい 16 ビット プラットフォーマーとしてレンダリングされ、Sega Genesis サウンド チップにあるものとまったく同じ楽器が使用されています。開発者はノスタルジーに頼って自社の製品を売り出すことがよくありますが、詳細なスプライトほどレンダリングに多くの労力がかかるため、16 個の大きなノスタルジーはまだ比較的まれです。 Messenger は 2 つのスタイルの間をほとんど楽に切り替えられ、ある時点で 16 ビットの未来に小さな 8 ビットの「バブル」が導入され、サウンドトラックさえも入れ替わります。これは芸術的デザインにおける傑出した成果であり、その点でさらに印象的です。爪1990 年頃の 16 ビット プラットフォーマーの外観です。唯一の譲歩はカラー パレットです。当時のジェネシスのどのゲームよりもはるかに明るく、エキサイティングです。率直に言って、私はそれで大丈夫です。
16 ビットの未来でいくつかのレベルを費やした後、メッセンジャーはさらに敷居を上げ、シームレスにメトロイドヴァニアに変身します。ここから、この作品は私にとって素晴らしいオマージュから潜在的なクラシックへと移ります。小規模なゲームでは、おそらく、16 ビット パレットのみを使用して、古いレベルのリミックス バージョンをフィーチャーするだけでしょう。正直に言うと、おそらくそれでいいでしょう。しかし、The Messenger はそれらをすべてつなぎ合わせて、まったく新しいゲームを作成します。メッセンジャーが難なくこなしていく息を呑むような移行だ。
このタイプのほとんどのゲームとは異なり、メッセンジャーの探索セクションは新しい能力を見つけることに特化していません。プラットフォーム セクションでほぼすべての能力のロックを解除できるからです。代わりに、自由に探索し、他のエリアとのつながりを見つけ、時の塔のローブを着た番人から与えられた不可解な手がかりを解読することが重要です。特に、メッセンジャーの優れたプラットフォームの仕組みは全体を通してそのまま残されており、探索が決して機械的で退屈に感じられることがありません。
最後のひねりは、The Messenger が 8 ビットと 16 ビットの世界を簡単に混合する方法です。エリアを探索しているときにバブルが発生すると、突然同じエリアの 8 ビット バージョンがフラッシュバックされ、それに合わせてサウンドトラックが切り替わります。 8 ビット世界と 16 ビット世界を切り替えることは、特定の障害物を取り除き、次のエリアに自由に進むことができるようにするために重要です。
探検を表現するとてもクールな方法です。まったく異なる 2 つのゲームに相当するものをマッシュアップすることにより、『The Messenger』は支離滅裂で満足のいかない混乱に陥る危険性があります。むしろ、レトロ愛好家にとってもインディーズファンにとっても、特別で思い出に残る体験となるでしょう。
今年はメトロイドヴァニアとプラットフォーマー、特にスイッチにとって同様に素晴らしい年であり、この混雑した年で目立つのは簡単ではありません。インディーズ爆発は多くの宝石をもたらしましたが、同時に多くの破片ももたらしました。そして残念なことに、最悪のゲームの多くは表面的にはメッセンジャーに似ています。
ありがたいことに、『メッセンジャー』は本物だと自信を持って言えます。これは私が長い間見た中で最も洗練され、思慮深く、正確なレトロ ゲームへのオマージュです。心からお勧めします。
結論メッセンジャーは、昔ながらのプラットフォーマーへの優れたオマージュとしての地位を確立し、その後、一連の優れたゲームプレイのひねりで急速にレベルを上げていきます。私はメッセンジャーの野心と洗練に深く感銘を受けています。レトロ愛好家にとっては必需品です。
5.0/5.0