世界の他の場所では、チャーリー・シーンが「クレイジー」という言葉を再定義しようとしました。彼の見解は? 「チャーリー・シーン」しかし、このあたりでは、チェーンソー銃、ハッカーの戦い、そしてハイテク時代の暗殺者しかいません。私たちが勝ちます。
Microsoft ショーケース – Gears of War 3、Crysis 2 などに関する完全なレポート
どうしたの:マイクロソフトは、文字通り、2011 年の銃撃戦を開始しました。射手と狂人による、私たちの世界を超えた素晴らしいサイケデリックなビジョン。たまたまGears of War 3 でその日を支配したものを撃ってください。クライシス2、 そしてエデンの子突撃を主導する。
意味:Microsoft が焦点を分割していることはそれを示しています。ソフトウェアの巨大企業は、複数のプラットフォーム、具体的には Xbox 360、Kinect、PC 向けのタイトルを展示していましたが、どれも世界に火をつけることができませんでした。代わりに、Xbox のラインナップは実績のある金儲けの少数に全面的に依存しており、Kinect の在庫はまだ衰弱寸前まで痩せているように見え、最近 Microsoft が 754 回目の「絶対にあきらめない」扱いを与えた PC には単一のポートが与えられました。 Xbox プレーヤーは数か月前から利用できるようになりました。一方、Microsoftは、今年後半にはさらに多くの製品が登場すると述べたが、そのような「間違いなく2011年に発売される」という爆弾発言をするのは少し遅いように思える。全体的に見て、既に Xbox を所有している場合は、2011 年に飢えることはないでしょう。しかし、そうでない場合は、今年は考えを変える年ではないでしょう。
War の新しい顔 – Epic が Gears 3 のカバーアートを説明
どうしたの:Gears of War 3 のアート ディレクターとエグゼクティブ プロデューサーに、エピックのチェーンソーを持ち、木の幹で武装したブロマンスの背後にあるモチーフとテーマ、そして - そう、そのボックス アートについて話を聞きました。
意味:まあ、一つには、それはそうではありません兄弟もうマンス。アートディレクターのクリス・ペルナ氏によると、女性キャラクターはあらゆる点で男性キャラクターと同等であり、暴力的に真っ赤な紙吹雪の塊に切り裂かれる能力さえも同じだという。いいえ、ここにはシュガーコーティングはありません。これは、性別に関係なく楽しいイメージではありませんが、Gears of War がその銃に固執していることであり、私たちはそれを尊重することができます。それを超えて、いわゆる「グレーとブラウンの射手」運動の先駆者の一人の美学にどれだけの考えが注がれているかを見るのは興味深いです。確かにあなたの好みに合わない見た目かもしれませんが、怠け者だと誤解しないでください。
Activision: Modern Warfare 3 のカウントダウンは「デマ」であることが明らかに
どうしたの:『Modern Warfare 3』の存在は驚くべきことではありません。それは自然な出来事です。太陽が昇り、沈み、M. ナイト・シャマランの映画が最悪の作品であり続けているように、『コール オブ デューティ』が起こります。それにしても、こんなに早くお披露目?どうやらそうではないらしい。
意味:すべてがとても論理的に思えた。 Activision は明らかに、どんなに遠く離れた場所であっても、貴重な宝石や完璧に調理されたフグでちりばめられた Call of Duty の王座に対するあらゆる脅威を壊滅させたいと考えています。 EA が大規模な GDC 祝賀会を開催バトルフィールド 3したがって、Activision がゲートクラッシュするのは当然のことでした。ただし、Activision は現在、「findmakarov.com」は MW3 の公開とは何の関係もないと述べています。来週は 1 回ではなく、2 回の大規模で派手な発表があると誰もが思っていましたが、待たなければなりません。絶望しないでください。年が経つにつれて、EA と Activision が広告予算をつぎ込み、2 頭の 800 ポンドのゴリラが縄張り意識を誇示しているかのように、ことわざにあるような胸を張る壮大なショーを期待してください。競争は決して悪いことではありません。誰が「勝つ」かに関係なく、何年も私たちを笑い続けさせるのに十分な宣伝スタントやばかばかしい経営者の名言が用意されています。おい、神戸、別の商業ギグを探していますか?
Ubi が AC で常時オンの DRM を削除: Brotherhood PC
どうしたの:戦いは終わりました!魔女は死んだ!残忍な DRM 野獣が屠られた! PC ゲームにとっても、奇妙なタイミングのファンタジー メタファーにとっても、今日は素晴らしい日です。
意味:上記は、もし私たちが要点を完全に見逃していたとしたら、私たちが言いたいことです。 「常時接続」は考えられないかもしれませんが、非常に制限的なオンライン ログイン要件は依然として存在します。さらに、ロック・ペーパー・ショットガンのジョン・ウォーカーが次のように書いています。素晴らしい作品DRM の現状に関して言えば、システムの背後にあるコンセプト全体にまだ致命的な欠陥があります。結局のところ、お金を払っている顧客が苦しむことになり、海賊版は不便な DRM なしで大作ゲームのクラック版をトレントするだけです。悪人が勝ち、善人が罰を受けます。ユービーアイソフトの DRM はその効力をいくらか失ったかもしれないが、その恐るべき根底にあるコンセプトがパブリッシャーの頭脳から消去されない限り、業界は依然としてかなり悲惨な状況にあるだろう。
Braben: ハッキングとカスタムファームウェアは「PS3 を持っている全員に損害を与える」
どうしたの:Frontier Developments の責任者である David Braben 氏は、PS3 のハッキングシーンを支持する人たちに熱く悪意に満ちた火を吐きかけ、「ハッキング情報の公開は言論の自由の問題であるという提案がある。それは本当にくだらないことだ。」
意味:現状では、Braben 氏は 1 つまともな指摘をしています。PS3 の著作権侵害の可能性は存在しており、勤勉な開発者に間違いなく打撃を与える可能性があるということです。しかし、彼の視点はあまりにも白か黒かがはっきりしすぎます。 PS3 ハッカーの多くは海賊ではありませんが、彼らを海賊と同等視するのは間違いです。それは、草の根のハッキング現場を焦土に変えようとするソニーのほぼ戦闘的な取り組みに見られるように、好戦的なアプローチを生み、ハッカーからは決して好まれない。ただし、問題はここにあります。ハッカーがいなくなるわけではありません。自分のテクノロジーを使ってさらに多くのことを実現したいと考える人は常に存在します。海賊行為はその不幸な副産物ですが、ハッキングシーンを撲滅しようとすると紛争は激化するだけです。言い換えれば、誰も勝てないのです。それは本質的に自社の顧客に対する戦争であり、これまで私たちが聞いた中で最もばかばかしく逆効果なものです。物事がどのように機能するかの例が必要ですか? PC での Crysis 2 のリークを見てください。 Crytek は優れた製品と優れたサービスを提供し、感謝の気持ちを込めてコミュニティに提供しました。海賊行為を止めた。 「なぜ友達になれないの?」という言葉には一理あります。