ウィッチャー 3: Hearts of Stone はワイルドハントよりも優れている可能性があります

気に入って頂けたらウィッチャー3ハーツ・オブ・ストーンに来てください。水は大丈夫です。

The Witcher 3: Wild Hunt をクリアして「ああ、こういうゲームがもっとあればいいのに」と思ったなら、Hearts of Stone がその窮地を救ってくれます。単なるゲームではありませんのようにつまり、それは同じゲームです。

「『ハーツ オブ ストーン』をプレイしたいという気持ちが止まらなかった。いつになっても、ハート オブ ストーンが私を引っ張ってくれて、次のセットプレーを見て、次の課題に直面して、次のパズルを解くように誘惑してきた。」

世界の終わりが迫っているため、ゲラルトが常に雲の下にいるわけではないという事実を除けば、『ハーツ オブ ストーン』はワイルドハントと同じ作品のように感じられます。それは、最初からメインストーリーラインにあるべきものが欠けているように感じると言っているわけではありません。それは完全に独立しており、ゲームの他のコンテンツとのつながりがほとんどなく、自己完結型のストーリーを語っています。

しかし、その独立した性質にもかかわらず、世界に深く組み込まれています。ストーリーテリングとミッションデザインの品質は、メインゲームと同等です。オリジナルのクリエイター以外の誰かが開発したものをプレイしているとはまったく感じません。同じ愛の指紋がそこら中にあります。誰かが他人のお尻を突き出していることに言及するたびに、家に帰ってきたような気分でした。

これはエレガントで珍しい偉業であり、CD Projekt RED の開発アプローチとプロジェクト管理をよく表していますが、退屈にならないようにしているという点で二重に印象的です。拡張パックや DLC パックが多すぎると、同じものがさらに追加され、望ましくないことがわかるという残念な結果が生じます。さらに 45 個のフェッチ クエストを実行したり、さらに 150 個のフィギュアを集めたりする必要はありませんでした。アドオンが多すぎると、単なるパディング、フィラーコンテンツ、非必須、欠落しているように感じられます。動機を与えることなく、プレイを続けようという誘いです。

私はHearts of Stoneをプレイしたいという欲求を止められませんでした。いつになっても、それは私を引っ張り続けることをやめず、次の課題曲を見て、次の課題に直面し、次のパズルを解くために私を突き進めるように誘惑しました。物語の核心となる謎は浅く埋もれているだけですが、それを掘り起こすのは依然として楽しいものです。あなたが注意深く耳を傾け、オプションの資料に熱心に耳を傾けるタイプであれば、ゲラルトが微妙に、狡猾に、または刃の刃でナビゲートする、複雑に絡み合ったプロットとサブプロットにさらに興味をそそられるでしょう。

この点において、『Hearts of Stone』はおそらく『Wild Hunt』そのものよりも優れている。 『ワイルドハント』は最後まで見届けたい物語だったが、あまりに長いので私の熱意を完全に抑えられずに突き進むことができず、最後まで勢いを維持することができなかった。 Hearts of Stone は、ビデオ ゲームのより短い、おそらくエピソード的なコンテンツ、つまり、歯を食い込むのに十分な内容でありながら、次の誕生日までに簡単に消化できるストーリーを求める強力な議論です。

Hearts of Stone での冒険を振り返ってみると、実際にはダンジョンを戦い抜くことにほとんど時間を費やしていないことに気づきました。私と世界との関わりのほとんどは剣の先ではなく、鋭い皮肉によって生まれ、ゲラルトに私が読んだキャラクターの独自の声と視点を与えることで私の物語を形作りました(ウィッチャーは契約を戻さないし、ウィッチャーは契約を戻さない)偽りの慰めを与えますが、それでもウィッチャーはかなり面白い人々です)。単に無為に敵を攻撃するのではなく、設定、イベント、キャラクターに取り組むことに時間を費やすようプレイヤーに求める開発者を見るのは印象的です。なぜならそれが私たちゲーマーが望んでいることであるとフォーカスグループが言うからです。

しかし、そこにはバッシングがあり、それはたくさんあります。レベル 34 のキャラクターとエンドゲームの装備を持って参加しましたが、それでも、探索すべき多くの課題と新しい戦利品を見つけることができました。 CD Projekt RED は、新しいトリックやツールをテストするための高レベルの野獣を備えた、より多くのオープンワールド マーカーをマップに追加するのに役立ちました。

「Hearts of Stone はビデオ ゲームの短いコンテンツを支持する有力な論拠です。物語は夢中になれるほど内容が濃いですが、次の誕生日までに簡単に消化できます。」

ここで走行距離が異なる場合があります。すべてのオープンワールド RPG と同様に、これ以上やってもほとんど意味がなくなる時期が来ます。あなたはあまりにも強力なので、目の前ですべてが転がり落ちます。そして今、追加の能力ポイントを獲得し、ビルドをこれまで以上に細かく調整しています。何のために?それのためですか?最後のいくつかのマーカーはそこにあるので、それらをクリーンアップして取り除くために収集しているのです。

私と同じように、『ウィッチャー 3』の基本的な戦闘と探索を楽しんでいるとしても、他の多くの人はそうではないが、これは面倒だと感じるかもしれない。おそらく、あなたは自分自身を突き飛ばす別の一連のストーリーミッションを切望している自分に気づくでしょう。言い換えれば、あなたはワイルドハントの最後に感じたのと同じように、すべては完了したが、この世界と人々に別れを告げる準備ができていなかった、と感じるかもしれません。

これは、「この人たちは誰なのか?」という同じ感情の旅をミニチュアで生み出すという点で、『ハーツ オブ ストーン』がワイルドハントにいかによく合っているかを示すもう 1 つの兆候です。 「この人たちが他に何も言うことがないなんて信じられない」から次のストーリードロップのリリース日をグーグルで検索するまで。

CD Projekt REDは、この作品の後に「リヴィアのゲラルト」の開発が完了したことを示唆している。つまり、次の拡張パック、あるいはおそらく未発表の将来の拡張パックは、この感情のループを何らかの形で終わらせる必要があることを意味する。あるいは、そうではないかもしれません。おそらく、さらに多くを望みながら物欲しそうに外に出ることが、私たちが望むことができる最良の出口なのかもしれません。

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