THQ's strategy is not to acquire studios but "work with talent," says Bilson

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THQの中核ボスであるダニー・ビルソン氏は、同社は開発スタジオを買収することよりも、人材をコラボレーションに引き込むことに関心があると述べた。

中に VG247 と話すE3での板垣伴信氏との共同インタビュー, Bilson氏は、Valhalla Game Studiosは現在パブリッシャーと契約を結んでいる数名の著名な開発者の1つにすぎないと述べた。

「板垣さんは、私たちが契約した最初のメジャーなタレントだが、私たちの戦略はスタジオを買収することではなく、タレントと協力することだ」とビルソン氏は語った。

「私たちはゲームを開発してくれる世界最高の人材を探しています。彼らがその第一人者でした。今後 6 か月以内に、ここ THQ にも主要な人材が入社するという発表がさらに 2 回あるでしょう。それが私たちのラインナップにどんな影響を与えるかとても楽しみです。」

ビルソン氏はまた、開発者をActivisionやEAなどではなくパブリッシャーに引き付けるのはTHQの「アーティストファースト」の哲学であるとも述べた。

「来年、世界最高の開発者がTHQに集まることになると思います。なぜなら、私たちのシステムは他の企業とはまったく異なるからです。もちろん、私たちはこの契約で競争力を持つことができますが、そうではありません」それについては」と彼は言った。

「これは他の業界と比べて非常に過激ですが、これが私たちが競争に打ち勝ち、より良い品質を実現する方法です。

「私たちが所属するTHQ Coreはアーティスト主導の会社です。そして他の企業とは全く異なります。そしてTHQにはさらに多くの才能ある人材が集まることになるでしょう。

「正直に言うと、Activision や EA の友人たちと競争するには? 彼らは私たちと競争することを心配し始めると思います。誰もがここで働きたいと思っています。

「あなたを驚かせるような大きな発表が 2 つあります。」

私たちの心の準備はできています、ダニー。かかって来い。それを聞くのが待ちきれません。

ヴァルハラのデビルズサードは2012年予定