Thymesia のヒント - 勝利への道をブロック、回避、再スペックする方法!

Thymesia は複雑な Souls のようなものだとは思わないかもしれませんが、深みと言及されていないいくつかのメカニズムが隠されています。これらのヒントをまとめてお役立てください。

ティメシアのような大規模なゲームではありませんエルデンリング何百時間も自分を見失うことになるでしょう。ほぼすべての側面に関して言えば、比較すると非常に控えめですが、すぐには分からないかもしれない深みがあります。

Thymesia は若干の予算で運営されているため、主要な仕組みはかなりシンプルでよく説明されていますが、その奥深さの多くはメニューに隠されています。時間をかけてそれらのいくつかを調べて、すべてがどのように機能するかを確認する価値があります。

しかし、気にすることができない場合は、何が起こっているのかをよりよく理解し、見逃しがちなメカニズムを強調し、一般的に Thymesia を最大限に活用できるようにするために、いくつかの簡単なゲームプレイのヒントをまとめました。

さあ行きます。

どうやってブロックするの?すぐにロックを解除する必要があります。

これはおそらく「誰がそれが良いアイデアだと思った?」と尋ねるであろう事例の 1 つです。そうですね、Thymesia の開発者はブロック機能をゲームに組み込みましたが、それについては誰にも話しませんでした。

実際、ゲームのチュートリアルではパリィについて説明し、その方法を説明した後、別の仕組みに移ります。そうですね、Thymesia でブロックできますが、ロックを解除するだけです。

「才能」の下で、「ディフレクト」セクションに進みます。そこから、防御オプションが表示されます。ブロッキングを解除するには 1 タレント ポイントが必要ですが、ブランチにさらに投資して効果をアップグレードできます。

ブロックボタンを押し続けると、受けるダメージが軽減されますが、完全に無効になるわけではありません。完全にアップグレードされたブロックであっても、ある程度のダメージは依然として「漏洩」します。ブロックを保持すると移動も妨げられるため、たとえば部屋に入るときにブロックを盾として扱い、ブロックを保持することはできません。

妥協はされていますが、たとえ基本バージョンであっても、入手する価値はあると言えます。ご覧のとおり、これから遭遇する敵の多くは非常に素早く移動するため、すべての攻撃を回避することはできません。そのため、ダメージの一部をタンクすることもできます。

パリーウィンドウをより寛大にすることはできますが、おそらくそうすべきではありません

アップグレードのテーマに合わせて、Thymesia ではプレイスタイルに合わせて受け流しのメカニズムを微調整できます。 2 つのバージョンから選択できますが、1 つを選択すると、もう 1 つはロックされます。

説明に入る前に、ティメシアでは他のソウルのようなものと比べて受け流しの動作が異なることを知っておく必要があります。パリーは、敵をよろめかせて攻撃の隙を与えるのではなく、単に敵のダメージの一部を敵に戻すだけです。

タレント ツリーの各ブランチは 3 つのノードで構成されており、パリィが徐々に向上します。最初のルートでは、着地までの範囲を広げることができますが、パリィが成功した場合に敵に返されるダメージの量が減少します。もう 1 つはパリィ ウィンドウを厳しくし、着地をより難しくし、代わりに敵に反射されるダメージを増加させます。

これが何をするのかがわかったので、おそらくポイントを保存し、パリィのことは忘れたほうがよいでしょう。前述したように、受け流しが成功しても、敵の攻撃を思うように妨害できないという単純な事実により、受け流しはほとんど役に立たなくなります。

回避またはブロックすることで攻撃を完全に回避できるのに、タイミングなどを心配する必要はありません。

短い回避ではなく、長い回避をしましょう

才能ツリーに入ると、指定できる 2 つの異なる回避タイプがあることがわかります。短いものは基本的に、最初に開始するデフォルトの回避の拡張バージョンであり、2 番目の回避を追加するだけです。スピードはあまり出ず、移動距離は短いです。

ロングドッジでも 2 回回避できますが、2 回目はリーチが長く、長い敵の攻撃を回避したい場合に最適です。ショートドッジよりもわずかに遅いですが、特に完全にアップグレードした場合には、それだけの価値があることがわかりました。

各回避タイプは一度アップグレードして最後に防御バフを追加できますが、アニメーションの長さとその範囲は変わりません。自分のプレイスタイルに最適なものを時間をかけて試してみる必要がありますが、おそらく長いものが最も便利であることがわかります。

どちらのブランチも [回避] タブの下にあります。各ノードのロックを解除するには 1 つのタレント ポイントが必要です。つまり、2 つのポイントでどちらかを完全にアップグレードできます。

才能ポイントはレベルが上がるたびにロック解除されますが、レベルの上限は 25 です。

治癒の実行は必須のアップグレードです

デフォルトでは、Thymesia は Execution で開始されます。これにより、気絶した敵に近づき、敵の体力が枯渇した後にとどめを刺すことができます。ただし、同じ動きをアップグレードして、実行するたびに体力とエネルギーを取り戻すことができます。

ゲームが進むにつれて、敵はより挑戦的になり、レベルはより多孔質になります。別のビーコン (かがり火) で休む前に回復アイテムがなくなる可能性が高いため、敵からどれだけ HP を吸収できるかが重要です。

能力の第 2 レベルにアップグレードすることで、実行するたびに得られる健康とエネルギーの量を増やすことができます。これも取得する必要があります。

特定のノードまたはすべてのタレント ツリーを自由に再指定できます。

タイトルが示すように、Thymesia では、アイテムを必要とせず、ゲームのどの時点でもタレント ポイントの投資を払い戻すことができます。個々のノード (およびノー​​ド全体) に対してこれを行うことができます。これは、別のブランチを試したい場合や、投資が過剰でそのポイントを別の場所で使用できると感じる場合に役立ちます。

これは、ゲームのどの時点でもさまざまな動きやバフなどを試すことができるため、ビルドが実質的に流動的であることも意味します。ただし、これはビーコンでのみ実行できます。ビーコンは、ティメシア版の焚き火です。

ここではさまざまな理由から再仕様は歓迎されるオプションですが、特に、獲得し続けるレベルの数に関係なく、獲得する才能ポイントの数が有限であることが挙げられます。ポイントはレベル 25 までしか獲得できず、ロックを解除できるアップグレードは 25 個以上あるため、注意が必要です。

25 を超えてもレベルアップを続けることができ、これによりいくつかの個別のステータスが向上しますが、それ以上の才能ポイントを削り取ることはできません。

敵が攻撃チェーンに入る前に攻撃チェーンが終了するのを待ちます

Thymesia ですぐに気づく数少ない点の 1 つは、敵の攻撃アニメーションです。中断可能なもの、スーパーアーマーを持つもの、最後のヒットでリーチが伸びるものには、何の韻も理由もないように感じることがよくあります。

それに加えて、このゲームでは敵が全体的に速く動きます。起動アニメーションは遅いかもしれませんが、スタンスと動きの間の切り替えが反応できるよりも早く行われることを期待してください。

時間をかけて彼らの動きのうちどれを罰しても安全かを判断することもできますが、おそらくチェーンが終了するまで待ったほうがよいでしょう。必要なのは 1 回か 2 回の攻撃で十分です。疫病メーターに注目し、白に戻る前に緑のバーを利用するだけです。

近づけない場合はフェザーを投げてください

ティメシアの羽はペストのダメージを与えるのにあまり役に立たず、敵のクリティカル攻撃を中断する手段としては信頼性が低いとさえ言えるかもしれません。

しかし、彼らは何を敵の HP (白いバー) の回復と傷の治癒を防ぐだけで非常に役立ちます。相手のバーが点滅していて、(何らかの理由で) 攻撃を当てるのに十分近づくことができない場合は、フェザーを 1 ~ 2 つ投げて、相手が回復するのを防ぎます。

羽は時間の経過とともに再生され、運べる数を増やしたり、才能ツリーの下で再生プロセスをスピードアップしたりすることができます。ただし、治癒を中断するためだけに使用する場合は、その必要はないかもしれません。

フェザーを使用して特定の遠距離攻撃を中断することもできます。これらには、緑がかった重要な手がかりもありません。近づくことができるまでアニメーションの開始を停止するようにタイミングを計ってください。

さまざまなポーションのオプションに慣れる

ティメシアには、装備できる 3 つの回復オプションがあります。これは Souls に似ているので、異なる種類の Estus Flask と考えるのが最善です。ただし、一度に 1 つしか持ち運ぶことができません。基本的なものから始めますが、ゲームが進むにつれて他の 2 つのロックが解除されます。

各オプションは特定のプレイスタイル向けに設計されています。最初/デフォルトは最大の回復量を提供しますが、使用に時間がかかります。 2 つ目は、即時回復をゆっくりとした再生に変えます。 3 番目は最も速く使用できますが、回復量は最も低くなります。

各ポーションをアップグレードすることで (詳細は後述)、持ち運べる数を増やし、材料スロットにさらに追加することができます。材料は、その効果をさらに形作ることができるアップグレード材料です。ただし、各ポーションの種類に固有の制限を克服することはできませんが、ポーションをより強力にすることはできます。

どのビーコンでもさまざまなポーションを切り替えることができます。超攻撃的なボスに対処する場合は、たとえ多くの回復ができなかったとしても、3 番目のオプションに切り替えることを必ず検討する必要があります。

それを念頭に置いて、ポーションのアップグレード材料をどこに費やすかに注意してください。粉砕する意欲がない限り、3 つのポーションすべてを完全にアップグレードすることはできないため、手持ちのものを賢く使用してください。

サイドミッションをプレイする価値がある

ティメシアのサイド クエストは、そのエリアのメイン ミッションが完了すると開始されます。購入の価値をさらに高めるだけでなく、サイド ミッションを使用すると、最初の実行ではアクセスできなかった可能性のあるエリアを探索できます。

これは、新しいアイテムを獲得し、新しい伝承のロックを解除できることを意味します。物語には興味をそそられないかもしれませんが、全体像について学ぶことは、ゲームの最後に決断を下し、結末を選ぶのに役立つため、実際にはゲームプレイに影響を与えます。

さらに、サイドミッションをプレイすると、大量のアップグレード素材にアクセスできるようになります。

これらはいくつか入手できますが、最も重要なのは錬金術エンハンサーです。これは手強いミニボスのような敵からドロップされます。これらはポーションをアップグレードするために使用されます (上記を参照)。使用回数と材料スロットが増加します。苦労する価値はあります。

また、ポーションの材料を獲得すると、持ち運べるポーションの動作を変更したり、その効果を高めることができます。スキルシャードをターゲットにして、ペスト武器を使用する敵を追いかけて、ペスト武器をアップグレードすることもできます。メインミッションとサイドミッションは何度でも繰り返すことができます。

特に特定のアイテム/材料を追求している場合は、戦略ツリーの Luck ブランチのロックを解除してアップグレードすることを検討してください。これによりアイテムのドロップ率が向上し、いつでも再スペックできるため、グラインド前に才能ポイントを転送する価値があります。