Tomb Raider was profitable and "in the black" by the end of 2013

製作総指揮者のスコット・エイモス氏によると、『トゥームレイダー』の当初の売り上げは、発売当初はスクウェア・エニックスにとって期待外れだったかもしれないが、最終的には利益を上げたという。

Eurogamerとのインタビュー, エイモス氏は、2013年末までにトゥームレイダーは「黒字」になり、「前世代版とPC版の収益性の境界線」を超えたと述べた。

このタイトルは、発売から最初の 1 か月で 340 万本を販売しました。しかしスクエアはさらなる売上を期待していたようだ打ち上げのとき、被った損失を補うことを期待する3月31日に終了する会計年度中。同社は137億円の損失を報告した、「競争の激しいコンソール市場」のせいだとしている。

当初の会社損失にも関わらず、同社は財務予測を修正し、収益性の回復を期待するファイナルファンタジー 14 の再発売のおかげで、予想と期待を上回りました。

これにより、スリーピングドッグスヒットマン、および Deus Ex フランチャイズ。

「誰もが期待するのは望ましいことだ」とアモス氏は語った。 「現実的かどうかは別として、市場がどこまで耐えられるか…非常に興味深い時期だと思います。どれだけの人が次のようなゲームを販売できるでしょうか」クラッシュ・オブ・クランまたはキャンディークラッシュそしてそんなにお金を稼ぐのですか?それともMinecraftの売り上げでしょうか?期待はすぐに変化する可能性があるため、現実的とは何を意味するのかさえわかりにくくなります。

「フランチャイズとして、スクウェア・エニックスは明らかに私たちに投資しています。彼らはすでに続編の開発に着手させてくれましたし、これ(ゲームの今後のディフィニティブ・エディション)でも私たちを支援してくれました。おそらく何が言われたかに関係なく、彼らは常に私たちを支持してきました」あるいは報道でどう言われたか、そして確かに、収益性を取り戻すことができたので、年末には実際に予想を上回りました。

「そして、将来に向けて、明らかにスクエアとクリスタルがこのシリーズに投資していることは明らかだ。だから、それがどのように言われたか、言われたことに関係なく、多くの人々が頭を悩ませ、それについて質問していましたが、私たちはそう言えることを非常に嬉しく思います」社内でのパートナーシップから、私たちはこれを重要なフランチャイズとして全面的に取り組んでおり、現在の状況に非常に満足しています。」

トゥームレイダー: ディフィニティブ エディションが予定されていますPS4とXbox Oneで1月28日発売