スクウェア・エニックスが作ることを決めたわけではないライズ オブ ザ トゥームレイダー気まぐれに Xbox 独占をリリースしたため、一部のファンが満足しないこともわかっていました。
Rise of the Tomb Raider は Xbox One 独占です。スクウェア・エニックスがほぼ1年前にこの提携を発表したときゲームコム2014にて、取引には期限があると言われました。そうではなかったつい最近までパブリッシャーはXboxの独占期間を完全に認め、それが丸1年であることを明らかにした。
しかし、そもそもなぜこのような決定がなされたのでしょうか?そしてスクウェア・エニックスはファンの反発を予想していたのだろうか?スクウェア・エニックス西部CEOのフィル・ロジャース氏は、新たなインタビューで事の顛末をさらに詳しく明らかにした。試験官。
「簡単な決断ではなかったことをファンに知ってほしい」とロジャースは語った。 「このレベルでのパートナーシップは、私たちがたどり着くまでに長い時間がかかった決断だと思います。スタジオレベルでの決断を私たちは非常に真剣に受け止めました。短期的には失望するだろうということは分かっていました」ファンよ。」
Rogers 氏によると、このフランチャイズに対する Microsoft の「情熱」と「コミットメント」が、この契約に至った理由のいくつかです。ロジャース氏によれば、ゲームに大きな注目が集まっていることももう 1 つの理由であり、独占的なタイトルがマーケティングやプロモーションでどのように大きく取り上げられるかについて言及しています。
「私たちはIPを成長させようとしている。これは長期的な決断だ。トゥームレイダーを次のレベルに引き上げるつもりだ」と彼は付け加えた。 「マイクロソフトの信念、情熱、そして私たちの実現を支援してくれる体力のおかげで、これは人々が今後何年も楽しめる素晴らしいゲームになるだろうと私たちは心から信じています。」
『Rise of the Tomb Raider』は Xbox One と Xbox 360 で今年 11 月に発売予定です。