Torment game set in Numenera universe to be developed by inXile

inXile の Brian Fargo 氏は、Planescape Torment デザイナーの Monte Cook 氏やオリジナル チームの他のメンバーとともに新しい Torment ゲームを開発中であることを発表しました。

クックのヌメネラ世界を舞台とした、別の世界昨年Kickstarterで資金調達に成功した, 『ファーゴ』はゲームの内容について詳しく説明している。

「妖精や悪魔は登場しませんが、人間の想像を超えた計画を持った、遠い次元からの悪魔的な生き物が現れるでしょう。」ファーゴはRPSに語った。。 「我々には神はいないだろうが、創造と破壊の力を自在に操り、数え切れないほどの人生で磨かれた能力を持って何千年も生きてきた生き物たちがいるだろう。

「他の飛行機自体はありませんが、敵対的な世界、奇妙な風景、そして通常の自然法則がもはや適用されない場所にプレイヤーを飛ばす古代の機械への道が用意されています。」

ファーゴ氏は、『トーメント』ゲームのアイデアはかなり長い間スタジオ内で検討されており、チームがヌメネラの設定を探求すればするほど、「それが『トーメント』ゲームに自然に適合することがより明確になった」と語った。

「そして、モンテがプレーンスケープ設定の主要なデザイナーであったことを考えると、ヌメネラの美学がトーメントにうまく機能することはそれほど驚くべきことではありません」と彼は言いました。 「ヌメネラは非常にエキゾチックで豊かですが、GM に力を与え、サポートする柔軟な世界です。

「Torment が特定の場所や機能を望んでいる場合、設定を完全に尊重しながら必要なことを行うことができます。Monte は私たちに直接意見を提供し、ゲームの一部については執筆も提供するため、これは通常のライセンス契約を超えています。」モンテがチームの一員になれることを本当に嬉しく思います。」

ファーゴ氏は、同タイトルは現在プリプロダクション中であり、「ストーリーの概要、主要キャラクターのデザインスケッチ、テーマのコンセプトが定義されている」と述べた。

戦闘の詳細はまだ未定ですが、現在チームは、特に Planescape Torment の戦闘に関して批判が生じたことを受けて、より良いゲーム体験を提供するために「一時停止のあるリアルタイム」を検討しています。

ファーゴ氏は、『Wasteland 2』の成功を受けて、チームは資金調達のためにこのプロジェクトをKickstarterに持ち込むことも検討していると述べた。

「Kickstarterには開発者と支援者の両方にとって利点がある」と同氏は語った。 「私たちはクレイジーなパブリッシャーと取引せずにゲームに資金を提供してもらっており、支援者は非支援者が完成品にかかる費用よりもはるかに安い金額でゲームを手に入れることができます。

「クラウドファンディングの利点は、実際にゲームをプレイする人々にフィードバックと説明責任を提供できることです。クラウドファンディングはコンセプトを検証し、プロジェクトの感性に優先順位を付けるのに役立ちます。どのようにするかという考えのために妥協を強いられることはありません。大衆市場は反応するかもしれないが、それは驚くほど純粋なプロセスであり、信頼に左右されるものだ。」

絶賛された Planescape の続編: Torment は12月に示唆されたオリジナルデザイナーの一人であるコリン・マッコームによるもので、クリス・アベローネから祝福を受けた、残念ながら今回は関与していません。

インタビュー全文を読むことができますここ