Suda51はトラヴィス・ストライク・アゲイン後にノーモア・ヒーローズ3を作りたいと考えている

主流の現象である任天堂 Wii について考えるとき、人々はクリスマスにボウリングをしたり、おばあちゃんがテニスをしたり、ヌンチャクを振る以上に体をくねらせたりしたことを思い出す傾向があります。

しかし、あらゆるカーニバル ゲーム、不可解な映画とのタイアップ、そして奇妙な 3D マリオの 1 つか 2 つとともに、任天堂のこれまでで最も売れた家庭用ゲーム機は、いくつかの偉大なカルト シリーズの先駆けでもありました。ノーモア ヒーローズ - ゲームとアニメに夢中の孤独な男、トラヴィス タッチダウンが暗殺者リーグに巻き込まれるまでの物語 - もその 1 つでした。

オリジナルから 10 年以上、続編が欧米で公開されてから 8 年を経て、須田 “Suda51” 剛一監督が再び監督を務めます。トラヴィス・ストライク・アゲイン: ノー・モア・ヒーローズ

この Nintendo Switch 限定版は、シリーズの完全なエントリーというよりはスピンオフに近く、さまざまなジャンルの 7 つのミニゲームが含まれています。

「このゲームのアイデアは、シリーズのために何か新しいことをすることに本当に挑戦したかったということです」と須田氏は語った。EGX レズド、ゲームのデモが一般に公開されたのは 2 回目だけでした。 「そして、6つの世界があり、最後には何か特別なものが登場します。」

『ノーモア ヒーローズ 2』の出来事を受けて、トラヴィスは尾翼の暗殺者たちから身を引いた。しかし、最初のゲームでトラヴィスが殺した高位の暗殺者であるバッドガールの父親であるバッドマンがトラヴィスを追い詰めると、彼らは謎のデスドライブコンソールに吸い込まれ、脱出するために一連のゲームを戦わなければなりません。

まさに Suda スタイルで、Travis Strikes Again には、下品なユーモア、パンクロックの姿勢、そして映画だけでなく Suda の他のゲームにも言及したポップカルチャーへの言及が数多く詰め込まれています。トラヴィスはEGXで披露されたアクションステージにひざまずき、ターミネーターのようにパチパチと音を立てる電気に囲まれ、一方でデスドライブは須田氏の基本プレイ無料のローグライト『レット・イット・ダイ』で顕著にフィーチャーされていた。

「私の頭の中でそれらはすべてつながっています」と須田氏は説明します。 「Let it Die はその前に作ったゲームだったので、その影響を受けて、ゲームの中に入るというアイデアを取り入れて、今回は何か違うことをやりたいと思いました。」

須田氏が小規模なゲームに関わるのはこれが初めてではない。 PSNダウンロードゲーム『東京ジャングル』では片岡洋平監督とともにプロデューサーを務め、『ショートピース 月姫蘭子の一番長い日』ではストーリーを執筆した。

「ゲームの中に入るというアイデアを取り入れて、今回は何か違うことをやりたかったのです。」

『Travis Strikes Again』は、須田氏が数々の重役を経てプロジェクトの単独ディレクターに復帰した作品だが、7種類の異なるスタイルのゲームを作るという挑戦は、彼やグラスホッパー・マニファクチュアのチームにとってそれほど困難なものではなかった。

「それぞれのゲーム世界が異なるシステムで動作するという意味では、より困難です。そのため、[作成] しなければならない異なる雰囲気が存在します」と Suda 氏は言います。

「しかし、それらすべてを一緒に接続できるという点では簡単ですし、そのようにしてゲームのリズムを与えるのも簡単です。そして、プレイヤーをもっと驚かせることが簡単になります。」

EGX での Travis Strikes Again のプレイ可能なハック アンド スラッシュ部分は直感的で反応が良く、満足のいくコンボやばかばかしい特別な動きが満載でした。トラヴィスは敵の波の中を戦い、友人がうまく統合された協力プレイを通じてバッドマンを連れて乗ります。操作が簡素化され、Joy-Con 1 つで簡単にプレイできるようになりましたが、複雑なボタン入力に特化したゲームではない魅力はそのままにあります。

EGX で披露される三人称視点のアクション レベルだけでなく、レーシング レベルや他の多くのレベルも登場する予定です。

「6 つの世界 (プラス 1 つ) に加えて、アドベンチャー モードも登場します。これは、グリーン スクリーンを備えた古い、クラシックな PC スタイルのアドベンチャー モードです」と Suda 氏は言います。

「それは、トラビスが次のゲームを起動するためにコンソールに入れる必要がある次のデスボールを探すことになります。これを合計すると、ゲームを完了するには 10 時間以上かかるはずです。ということで、今言えるのはアクションパズル系のステージもあり、その後ピンボール系のステージもあるということです。トリプルAスタイルのエリアも用意する予定です。

「もちろん、どれも楽しく取り組むことができますが、完成するのがとても楽しみなのはレース部分です。なぜなら、私はベクター スキャンを再現しようとするつもりなので、現代のテレビではそれを行うのは非常に困難ですが、スタッフ メンバーはファンに本当に楽しいものをお見せできるようになるまで、できるだけ近くで作業するつもりです。」

須田氏は、これが単なるファンのためのゲームではないことを望んでおり、いくつかの小さなレベルを作成するという選択は、単に空虚な挑戦としてではなく、新しいプレイヤーにシリーズの特徴的なスタイルを紹介する取り組みとして生まれました。したがって、スピンオフではあるが、『Travis Strikes Again』はグラスホッパーが本格的な『ノーモア ヒーローズ 3』を制作するために必要な足がかりとなる可能性がある。

「明らかに、1 と 2 のファンはこのゲームを楽しむでしょう」と Suda 氏は付け加えます。 「でも、『ノーモア ヒーローズ』が最初に公開されてからもう 10 年も経っているので、多くの人はそれについて知りません。」

「ゲームがアクセスしやすく、[新規プレイヤー] が楽しめるようにしたかったのです。そこでこのようなタイトルにさせていただくことにしました。

「この試合の成功を私は願っているし、確実に成功させたいと思っている。なんだろう、ちゃんとナンバリングした続編を作りたい。復活は一度きりではありません。これは私にとって今後の非常に重要なステップです。

インタビューは4月にEGX Rezzedで通訳を介して行われました。