ツー ポイント ミュージアムは、豊富なカスタマイズ オプションといくつかの非常に奇抜な展示を誇る、これまでで最高のツー ポイントになる予定です
Two Point の魅力、これまでで最高の設定の 1 つ、そしてたくさんの新しいメカニズムを組み合わせたものです。 Two Point Museum は Two Point のシリーズ最高のものになりつつあります。
Two Point は今や、その分野においては間違いなく達人です。日常の環境を、カオスな出来事とイギリスのおかしなユーモアがぎっしり詰まった魅力的なシミュレーション ゲームに変えます。私たちは病院や大学のキャンパスを目撃してきましたが、プレイヤーはすぐに中に足を踏み入れるよう促されます。ツー ポイント ミュージアム。
しかし、チームはどのようにしてプレイヤーに博物館のキュレーションを課すことに決めたのでしょうか?エグゼクティブプロデューサーのジョー・ケーラー、デザインディレクターのベン・ハスキンス、デザインリードのルーク・フィンレイ=マクスウェルに、チームをツーポイント博物館に導いた経緯や、他にどのような設定が提案されたのかを尋ねたところ、「ツーポイント・ガソリンスタンド」のようなものであることが判明した。当初は「Two Point Hotel」という名前が浮上していました。
「ツーポイントゲームの特徴は、日常の何かをひねり、そこに奇妙なユーモアのセンスを入れることができることです」とハスキンスは VG247 に語った。 「博物館の場合、計画中に偶然この博物館を見つけるとすぐに、全員がとても興奮しました」とケーラー氏は付け加えます。「特にデザインの観点から見て、冒険と発見を掘り下げることができました。」こうしてツー・ポイント・ミュージアムは現実のものとなったのです。
Two Point に関して確かなことが 1 つあります。それは、シリーズの各作品が過去に基づいて構築されており、完全に改善されたエクスペリエンスをプレイヤーに提供しているということです。私も初めてプレイした時は同じように感じましたツーポイントキャンパス;今、ツーポイント博物館は、ケーラーが語った同じ発見の感情、そしてファンであることの誇りさえも、再び呼び起こしています。
Two Point に詳しくない場合は、テーマのある設定 (この例では博物館) が表示されます。そこでは、スタッフを遠征に派遣し、博物館をきれいな状態に保つという任務を負っています。あなたのゲスト。次に、手をこすり合わせて、興奮したゲストが現金を渡すのを待ちます。これは、ゲストが「話題」を感じ、「知識」を得るのに十分な装飾と情報ボードを博物館に備え付けている場合に限ります。これら 2 つの価値は、ゲストの博物館体験にとって常に重要であり、したがって、あなたがどれだけの現金を稼ぐかにもつながります。それが Bulldog の古い「テーマ」ゲームを思い出させるとしても、それは驚くことではありません。Two Point Studios のスタッフの多くは、古い英国のスタジオでの経験があります。
これは、Two Point ゲームが新しいゲームプレイ ループを提供するわけでは決してないことを意味しますが、このシリーズは、Two Point Museum を含むすべてのゲームがますますやめられなくなるほどのスタイルと魅力でそれを実行します。これは、「あと 10 分」がすぐに、あるいはそれ以上に 1 時間になってしまうゲームの 1 つです。そうではありませんバラトロ危険なレベルではありますが、それでも余暇のすべてにとって脅威です。
8時間の下見の中で最初に訪れた博物館は、先史時代を専門とするメメント・マイルでした。ご存知の通り、恐竜や化石など、あらゆる興味深いものを展示しています。その後、ワイロン・ロッジ(超自然現象を専門とする博物館)とパスウォーター・コーブ(海洋生物博物館)。
後者のパスウォーター コーブでは、海洋生物の専門家が収集した海洋動物と、先史時代の専門家だけが発掘できる古代の水中発見物を融合させることで、スタッフと展示品の興味深い組み合わせが可能になりました。では、これらの新しい展示品や工芸品は具体的にどうやって入手するのでしょうか?
これは、Two Point Museum が新しいゲームプレイ メカニズムをミキサーに導入する場所です。遠征。これらは博物館を成功させるための鍵であり、新しい展示物を発見して展示し、スタッフの経験をレベルアップする原動力となります。遠征を使用すると、担当の専門家を Two Point 世界地図上のさまざまなエリアに連れて行くことができます。一定期間が経過すると、うまくいけば、新しい展示物、または既存の展示物に新たに追加された展示物を持って戻ってきて、自慢できるようになります。ゲストの皆様へ。
願わくばと言うのは、この遠征が失敗する可能性が十分にあるからです。実生活と同じように。専門家が海で遭難したり、砂嵐の犠牲になったりする可能性はありますが、望ましくない結果がいくつかあります。 「遠征を計画するときに下す決定はすべて、スタッフとその訓練方法、または所有する貨物に依存します。そして、彼らが負傷して戻ってきた場合、遠征の権利に影響が及びます。あるいは呪われたり、あるいはそれがたまたま何であれ」とハスキンズ氏は語った。
そうは言っても、最も安全で最も勤勉な専門家は幸運に恵まれるかもしれません。ワイロン ロッジの企画中に幽霊ガイドに出会ったら、旅の日数を数日短縮できるかもしれないし、願いの井戸との出会いでさらに多くの経験を自慢できるかもしれない。これにより、Two Point のすでに魅力的なゲームプレイに別の層が追加され、専門家が特定のシナリオにどのように対処するかを決定する必要があります。あなたの答えが、専門家が鼻を折るか、無事に帰還できるかの分かれ目になる可能性があります。
それと、専門家が遠征から戻るたびに新しい展示物が公開されるのは、S ティア キャラクターを引っ張り出すのと同じ興奮を私に与えます。良いガチャゲーム。幸いなことに、ツー ポイント ミュージアムには次のような利点もあります。ないガチャ ゲームなので、現実の銀行口座を気にすることなく、新しい展示物を何度でも公開できます。
そうは言っても、ゲーム内の銀行口座には常に注意を払う必要があります。プレイヤーは必要に応じてローンを組むことができますが、破産した場合は、スタッフや展示品に別れを告げる準備をする必要があります。あるいは、ゲストが必ずしも喜ぶとは限りませんが、借金を返済するのに役立つスポンサーシップを引き受けることもできます。
プレイヤーが楽しみにできる新機能は遠征とスポンサーシップだけではありません。装飾に熱心な方は、Two Point Museum にさらに多くのカスタマイズ オプションが追加されたと聞いて大喜びするでしょう。展示品を除く、配置するすべてのアイテムにカラーピッカーが追加されました。これはケーラー氏が非常に喜んで追加した機能です。そのため、チケット売場をホスピタルブルーのままにする必要も、ベンチを普段見慣れないマホガニーの色合いにする必要もありません。気にしないでください。間仕切り壁やフェンスを構築する機能もあるので、新しい部屋を構築することなく博物館を区切ることができ、床や壁紙のすべてのタイルを思う存分カスタマイズすることもできます。博物館を飾る豊富な装飾と、貴重な展示品の雰囲気や色調を実際に設定するまったく新しい照明システムを忘れないでください。
トゥー・ポイント・ミュージアムの立ち上げに向けて、さらに多くの準備が整っており、ハスキンズ氏は次のように語っています。パレットクレンザー、気分転換です。」これらは、プレイヤーがさまざまな戦略を試すことができる楽しい小さな副目的として機能し、プレイヤーに苦労して得た休憩と、メインの博物館の管理に取り組んでいる間にまったく新しい楽しみを与えることができます。
全体として、Two Point Museum は、Two Point のシリーズ最高傑作になることは間違いないと言っても過言ではありません。開発者は今後もますます力をつけ、これまでの取り組みやファンからのフィードバックなどを基礎にして、これまでのところすべてが素晴らしい時間になるように形を整えています。信じられないほど手放すのが難しいもの。
Two Point Museum は、発行元から提供されたビルドを使用して PC 上でプレビューされました。