ユービーアイソフト、ゲームに多様性を加えるために編集チームを再編
ユービーアイソフトは、あるゲームを別のゲームと区別するために編集チームを再編している。
との独占取材によると、VGC、ユービーアイソフト基本的に今後のゲームを扱う諮問委員会である編集チームを再編しています(ありがとう、GI.biz)。
記事では、最高クリエイティブ責任者のセルジュ・ハスコエ氏が編集グループの責任者としての地位を維持すると述べている。ただし、ゲームをより多様なものにするために、会社のゲーム ポートフォリオについてアドバイスを提供するため、彼にはより大きなチームが与えられる予定です。
同社は、顧客はあるゲームを他のゲームと区別するのに十分ではないと感じていると考えています。編集チームを拡大してこれに対抗すると考えられており、ハスコエ氏はより大きなグループと協力できるようになる。フランチャイズ VP は数名ではなく、チームは 7 名にまで拡大されます。それぞれにフランチャイズが割り当てられ、より多くの自主性が与えられ、自分たちが率いるゲームの方向性について独立した決定を下せるようになります。
VGC に語った情報筋によると、ユービーアイソフトのゲームの多くが「同じように感じられた」理由は、ゲームに投入されるのは「1 人か 2 人」だけというアイデアによるものでした。
この新しいレポートは11月に続きますこれは、ユービーアイソフトがよりユニークなゲームを見つけて均質化から脱却するために承認プロセスを変更していると述べた。
この原因の一部は、ゴーストリコン ブレイクポイント。同社 CEO のイブ・ギルモ氏によると、前作の『ゴーストリコン ワイルドランズ』との「差別化要素」が不十分だったという。ディビジョン 2 の売上も会社予想を下回った。
両ゲームのパフォーマンス不振のもう 1 つの理由は、特に「以前のイテレーション」が長年にわたる最適化の恩恵を受けていた場合に、ライブ マルチプレイヤー ゲームの続編に対する関心を集めるのが難しかったことです。ユービーアイソフトは、将来的にはライブゲームの繰り返しの間に、より多くの時間を確保すると述べた。