Epic は Unreal Engine 5 の Nanite テクノロジーを使用してゲーム サイズを念頭に置いています

Unreal Engine 5 を使用して映画品質のアセットをゲームに導入する動きが強まっており、ゲームのサイズが膨らみ始めているのではないかと心配する人もいます。

Epic Games でデビューした最も印象的な機能の 1 つアンリアル エンジン 5Nanite は、開発者がポリゴンの予算や LOD を気にせずに、信じられないほど高品質のアセットをゲームに導入できるようにします。

この映像では、映画 CG 用に設計された非常に詳細なアセットが披露され、パフォーマンスに大きな影響を与えることなくデモですべてリアルタイムで実行されました。しかし、これだけ詳細が増加すると、それによってゲーム アセットのサイズが巨大になることを意味するのではないかと疑問に思う必要があります。

Unreal Engine チームのシニア レンダリング エンジニアである Graham Wihlidal が、まさにその質問に Twitter で答えました。 Wihlidal氏は詳細には触れなかったが、Epicがその懸念を十分に認識していることを認め、この技術は静的なデモではなくゲームを作成するように設計されていると指摘した。

YouTubeで見る

現時点では技術的な詳細を共有することはできませんが、この技術は技術デモではなくゲームを出荷することを目的としているため、ダウンロード サイズも非常に重視しています。

— グラハム・ウィリダル (@gwihlidal)2020年5月13日

これですべての質問に答えられるわけではありませんが、Epic が Nanite を構築する際にこれを考慮に入れていることを知ると、少なくとも安心できます。また、すべての Unreal Engine 5 ゲームがその技術を利用できるわけではないことにも留意する価値があります。

Epic のボス Tim Sweeney は、Unreal Engine 5 と Epic の Sony とのパートナーシップに非常に熱心でした。PS5のSSD速度を称賛そして、これらの進歩が PC でも技術を前進させることを願っています。