USgamer's Top 20 Games of the Year 2017: #15-#11

今年のトップ 20 ゲームのカウントダウンの 2 日目が始まりました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今年、私たちはゲーム オブ ザ イヤーに少し違うことをすることにしました。 2017 年は、発売されるビデオ ゲームの質と量において非常に大きな年であったため、先週このサイトで見つけた個人的なトップ 10 に加えて、トップ 20 リストを作成することにしました。そこで、一週間を通して、今年のお気に入りゲーム 20 をカウントダウンしていきます。今日は 15 から 11 までの番号をリストします。お楽しみください。

15.アサシン クリード オリジンズ

利用可能:PS4、Xbox One、PC

初代の発売以来、アサシンクリード2007 年に、ユービーアイソフトは 9 つの主要作品と多数のスピンオフ ゲームをリリースしました。 2014 年に Unity が強力な設定を備えていたにも関わらず低迷したことを受け、Ubisoft は 1 年間の休暇を取り、2016 年の製品の準備にもう 1 年与えることを決定しました。

結果はアサシン クリード オリジンズ、フランチャイズ全体のソフト リブートとして機能します。フードと隠しブレードはまだ残っていますが、Ubisoft はこの乗り物に関していくつかの作業を行いました。ストーリーテリングが改善され、ゲームはギアやレベルを備えたアクション RPG のように機能します。これらの変更により、タイトルは古代エジプトに遡り、アサシン同胞団の創設の物語が語られます。

Origins の大きな魅力は、シリーズの他のゲームと同じです。 Ubisoft のように歴史的な時代や地域を再現できる開発者やパブリッシャーは他にありません。オリジンズでは、太陽が照りつける砂漠から、隠れた沼地や輝くオアシスまであなたを連れて行きます。静かな故郷のシワからローマの影響を受けたアレキサンドリア、ギリシャ色のキレナイカまで、都市は本物でユニークに感じられます。 2017 年にこれほど素晴らしいゲームはなく、細部へのこだわりは信じられないほどです。

復讐を超えて存在理由を見つけなければならない男、シワのバエクの物語は素晴らしい。バエク自身の目的は単なる復讐ではありません。彼は、エツィオのような喜びとユーモアのセンス、アルタイルのような意欲的な性格、そしてエドワード・ケンウェイよりも高貴さを持っています。彼は隠された者の父であり、彼の旅はアサシン クリードを軌道に戻すのに大きな役割を果たしました。—マイク・ウィリアムズ

14. マリオ+ラビッツ キングダムバトル

利用可能:ニンテンドースイッチ

はい、私もあなたと同じようにこのゲームがこのリストに載っていることに驚きました。このタイトルがピッチと開発段階を順調に進んだだけでなく、最終的にどのようにして良いものになったのかは私には理解できません。

理論上では、任天堂の人気シリーズ『マリオ』シリーズとユービーアイソフトの『ラビッツ』を組み合わせることは、純粋に金儲けのように思えます。それを超えると、その結果は次のようなプラットフォーマーになると思われるでしょう。スーパーマリオシリーズや、多くのラビッツ タイトルのようなミニゲーム コレクション。代わりに、これは XCOM シリーズに見られるゲームプレイの合理化されたバージョン、つまりアイソメトリック ターンベース ストラテジーです。

ユービーアイソフトは何を切り詰めるべきかを知っていた。プレッシャーで崩壊したり、単に死んでしまいがちな兵士の大規模な部隊は去りました。代わりに、時間をかけて構築するコアキャラクターの小さなチームがあります。 80% または 90% の確率で命中するのにまだ外れることにうんざりしていませんか?マリオ + ラビッツには、0%、50%、または 100% の 3 つのチャンス タイプがあります。 XCOM の初期段階は、ゆっくりと所定の位置に移動するだけで、少し飽きてきていますか?このゲームにはチームの動きが追加され、分隊のメンバーに跳ね返って遠くまで飛んで敵の頭に着地します。

こうした変化にもかかわらず、マリオ + ラビッツは簡単ではありません。たとえプレゼンテーションが明るく、カラフルで、家族向けであっても、興味をそそられるでしょう。これは今でも一流の戦略体験ですが、たまたまマリオとラビッツを主役にしたものであるだけです。私はその文を入力している自分さえショックを受けています。—マイク・ウィリアムズ

13. ゼノブレイド2

利用可能:ニンテンドースイッチ

もしゼノブレイドクロニクルズ2 は人間で、大柄で騒々しく、熱意がありすぎる、気の置けない友人で、気分があろうとなかろうとただ楽しい時間を過ごしてもらいたいだけです。最初は気が進まないかもしれませんが、時間が経つにつれて、次のように気づき始めます。午前楽しんでね!」

ただし、この MMO 風の RPG を、最初のゲームが好きではなかった人に簡単にお勧めできるかどうかはわかりません。一般的には、ゼノブレイド クロニクルズが Wii で提供したものをさらに多く見ているでしょう。間抜けなイギリス訛りで愛と友情について叫ぶ間抜けな主人公たちです (音声をオフにしたり、日本語の音声キャストをダウンロードしたりしない限り)。戦闘システムも最初は少しわかりにくいですが、一度プレイしてみると、その冷たさに驚くかもしれません。

そして、最初のゼノブレイド ゲームと同様に、広大な平原、山岳地帯の風景、そして素晴らしいサウンドトラックが期待できます。 RPG に寄付できる時間が 100 時間以上ある場合ペルソナ5、ゼノブレイド2にコミットするより悪いことをする可能性があります。—ナディア・オックスフォード

12. アンチャーテッド: 失われた遺産

利用可能:PS4

アンチャーテッド 4: 泥棒の終わりは、ネイサン ドレイクの物語の文字通りの終わりでした。他の4つの冒険を撃ち、身をかがめ、飛び跳ねた主人公であるインディ・ジョーンズは、ついにハッピーエンドを迎えました。それはドレイクの冒険を締めくくる、感情的に満足のいく壮大な冒険でした。

では、このシリーズは次にどこへ向かうのでしょうか?ドレイクの子供たち?ビクター・サリバンのバックストーリーを記入しますか?ドレイクの過去のさらなる冒険をカバーしますか?

代わりに、ノーティードッグはドレイクのサポートキャストを基盤とすることに決めました。もともとアンチャーテッド 4 のダウンロード可能なアドオンとして計画されたアンチャーテッド: ザ ロスト レガシーは、シリーズの未来への最初の小さな一歩を表します。焦点は元アンチャーテッド 2 の恋人クロエ フレイジャーに移り、アンチャーテッド 4 の敵対者で傭兵のナディーン ロスが加わりました。二人はプレッシャーの下で絆を深め、セットピースからセットピースへと転がり、パズルを解き、あらゆる種類のトラブルに巻き込まれなければなりません。

ロスト レガシーはアンチャーテッド 4 の核となるゲームプレイで始まりましたが、最終的にはそのゲームの失敗の 1 つを基にして構築されました。 『アンチャーテッド 4』のオープンワールド セクションは、目的がなく、詰め込まれているように感じられました。『ロスト レガシー』では、それがさらに強化されました。レベル デザインが改善され、パズルがさまざまなエリアにまたがり、人里離れた道を飛び越える理由がありました。オープンワールドセクションは、ゲームの残りの部分の息抜きとして機能し、ほぼ直線的なままでした。

それに加えて、クロエとナディーンは素晴らしいペアです。彼らは一緒に、お互いを信頼し依存する方法を学び、The Lost Legacy のストーリーが完成する頃には、将来のゲームで誰に焦点を当てたいかがわかります。クロエとナディーンの関係は、ネイトとサリーとは異なりますが、それでも素晴らしい関係です。次はどんないたずらをするのか楽しみです。—マイク・ウィリアムズ

11.ソニックマニア

利用可能:PS4、Xbox One、ニンテンドースイッチ、PC

ソニックマニアは、ソニックが実際に優れたプラットフォーマーであることをきっぱりと固めました。

はい、それについて私の心の中にいくつかの疑問がありました。マリオファンを公言している私は、ソニックがあまりにも厄介すぎるといつも思っていました。フラッシュに頼りすぎていて、中身が十分ではありません。確かに、化学工場ゾーンのような素晴らしいレベルもありましたが、悪い部分が良い部分を上回ることがよくありました。ソニックがペースを緩め、実際にプラットフォーム化を行う必要があったとき、シリーズの最高のゲームでさえ崩壊しているように見えました。

対照的に、『ソニック マニア』は容赦なく品質を高め、各レベルが前のレベルよりも優れており、より創造的になっています。これは 16 ビット時代の輝かしい証拠であり、ロックマンとマリオの両方に顔負けの、私が今まで見た中で最高のピクセル アートのいくつかを備えています。そして何よりも、古典的なプラットフォーマーの新しい精神的な故郷である Nintendo Switch で利用できるのです。

つまり、ソニックマニアのおかげで、私は初めてソニックを本当に好きになりました。これは私がこれまで見たどの先祖返り作品よりも優れた独立したトリビュートであり、オリジナルのゲームに対する私の感謝を深めます。とんでもない成果だ。—カット・ベイリー